Ob Walt Disney oder Max Fleischer oder Warner Bros., die Animation gedieh inmitten der Weltwirtschaftskrise der 1930er Jahre. Die besten Studios, die von den größten Visionären der Animation geführt wurden, sind witzig, inspirierend, durcheinander geraten und haben gewalttätige Trommeln in den Kinos gezeigt. Sie waren beiläufig beleidigend und wie Bildschirm töten beschreibt sie als "transportiv, transformativ und massiv beschissen".
In diesem Goldenen Zeitalter der Animation wurden unsterbliche Ikonen wie Mickey Mouse, Betty Boop und Superman produziert. Ihr unverwechselbarer Stil und ihre Laune werden jedoch für immer sein. Aber was alt ist, kann wieder neu sein und Cuphead wird diese Gebühr später in diesem Jahr auf PC und Xbox One führen.
Entwickelt von den Brüdern Chad & Jared Moldenhauer, die das Studio MDHR leiten, Cuphead folgt zwei anthropomorphen Haushaltswaren - Cuphead ist der wichtigste Avatar, während Partner Mugman im Koop-Modus spielbar ist - die mit dem Teufel einen Verlust machen und eine höllische Reise zur Rückzahlung der Schulden ertragen. Das Spiel ist generationsübergreifend, da es Animationen aus den 30er-Jahren gibt, aber neben 80er- und 90er-Side-Scrollern und „Run and Gun“ -Titeln.
Obwohl es umwerfend ist, begannen die einzigartigen Visuals des Spiels mit einem Witz, der sich zu Wunschdenken entwickelte.
"Nostalgie ist ein großer Teil des Warum", sagte Chad Moldenhauer in einem Interview mit SpieleRadar. „Wir haben zunächst nur darüber gescherzt, dass es einen Kunststil wie diesen gibt - er schien unerreichbar.“ Der Regisseur gab zu, dass er „Zero traditionelle Animationsfähigkeiten“ besitze, aber im Laufe der Zeit wurde er zu ihrem weißen Wal. Sie verwendeten Mockups mit Mickey Mouse, und plötzlich gab es kein Zurück mehr. "O ur Freunde sagten uns, dass wir das Spiel nicht erst schaffen sollten, wenn wir diesen Stil verwenden würden."
Auf der Website des Spiels setzen die Ersteller traditionelle Methoden zur Erstellung der Visuals des Spiels ein. Eine Mischung aus handgezeichneten und cel-schattierten Arbeitspermien Cuphead mit Aquarell-Hintergründen und einem Original-Jazz-Soundtrack.
Aber im Gegensatz zu den allgemeineren Looney Tunes und Mickey Mouse Shorts, Cuphead Kanten auf der dunklen Seite der Animation des frühen 20. Jahrhunderts. Es ist weniger Dampfboot Willie und mehr Schaukeln Sie Sünder!
Tatsächlich geben die Brüder zu, dass Cuphead aus einem japanischen Propagandafilm von 1936 stammt. Darin dringt ein verdrehter und verrückter Mickey Mouse auf eine Insel ein, und unter seinen Verteidigern befindet sich ein Kerl mit einem becherförmigen Kopf, der sich in einen Panzer verwandelt. "Wir dachten, es wäre so seltsam", sagte die Hälfte des Duos im Tschad Bildschirm töten. "Ich habe ein paar Versionen davon gezeichnet und sofort steckte es fest."
Das Spiel erinnert aber auch an die bahnbrechende Herausforderung in Retro-Spielen wie Contra und Mega Man, die jüngere Spieler auf den modernen Luxus bringen. (Hast du gesehen, wie Teenager spielen? Mega Man ? Ihre Frustration ist hysterisch.) Das Spiel hat aufgrund seiner Schwierigkeit und des Stolperns bereits ein frühes Summen bekommen Polygon und Xbox Exec Phil Spencer, der dem Studio empfohlen hat, "es abzustimmen". Es ist nicht bekannt, ob die Moldenhauers diese Worte beachten.
Das Spiel debütierte auf der E3 2014, präsentierte aber im nächsten Jahr eine spielbare Demo. Es wurde bekannt, dass das Spiel fast ausschließlich aus Bosskämpfen bestehen wird, um „die Minutien des Genres zu nutzen: Animationen und Exploits und Hitboxen“. Polygon und die Website von Studio MDHR haben einige dieser einzigartigen Bosse aufgedeckt, und sie sind ebenso zufällig wie bizarr: Riesenmöhren, Piraten, Boxfrösche, Fedora-Riesen, ein blauer Hoden und höchstwahrscheinlich der Teufel. Es wird auch eine gewaltige DLC-Veröffentlichung geben, die Waffen und mehr Bosse hinzufügen wird, und letztendlich sieht Studio MDHR ein komplettes Programm vor Cuphead Trilogie.
Aber das ist noch ein bisschen weit in die Zukunft. Heute können wir uns nur darauf freuen Becherkopf 1, ein Spiel wie kein anderes im Jahr 2016, das uns mutig vorschlägt, uns zurück zu geisterhaften Tagen von früher zu führen.
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