"Butt Sniffin Pugs" fördert die Zugänglichkeit von Spielen

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Anonim

In New Yorkie City haben die Hunde die Kontrolle. Dies ist ein Land mit unendlich vielen Hydranten zum Schnuppern, schleimigen Fröschen zum Lecken und sonnenverwöhnten Nickerchen. In diesem Paradies für Hunde können Sie sogar Löcher graben, wo immer Sie möchten. Die Welt des kommenden SpaceBeagles-Explorers, Butt Sniffin Pugs, die letzte Woche ihre Kickstarter-Kampagne gestartet hat, ist wahrlich magisch, aber nicht nur für die Hunde.

Was mit einem gescheiterten Prototyp begann, der für erfahrene "Gamer" konzipiert wurde, wurde zu einem Projekt, das Videospiele für Menschen unabhängig von ihrem Alter, ihrer Erfahrung oder ihren Fähigkeiten zugänglich macht. Alles begann, als SpaceBeagles das Spiel zusammen mit ihrem Controller-Prototyp auf der Game Developer's Conference 2015 vorstellte.

Der Controller, ein riesiger Trackball in Form eines Tennisballs, der von einem Pug-Butt-Knopf begleitet wird, war als Spaß für die Konferenz gedacht. Seitdem hat sich der Controller zu einem Mittel entwickelt, um das Spiel für Menschen mit allen körperlichen Fähigkeiten zugänglich zu machen.

„Erst nachdem wir uns gezeigt hatten BSP Auf der GDC 2015 haben wir zum ersten Mal erkannt, wie vorteilhaft die Zugänglichkeit für ein Videospiel sein kann “, sagt Gabe Telepak, Director von SpaceBeagles. „Es war ein total glücklicher Zufall, aber dank der Zugänglichkeit unseres Trackball-Controllers und des einfachen Designs unseres Spiels konnte jeder unser Spiel spielen. Es war dann, als wir uns entschieden haben, zuerst für den kleinsten Nenner zu entwerfen und die Tiefe des Designs danach zu erweitern, damit jeder die Freude daran erfahren kann Butt Sniffin Pugs.”

Butt Sniffin Pugs selbst ist ein ziemlicher Mix aus einer Reihe von Spielen, die sich von Spielen inspirieren lassen Kirby, Banjo-Kazooie, und selbst Neko Atsume: Kitty Collector. Ähnlich wie bei Spielen Wildwechsel, Butt Sniffin Pugs Es ist in Echtzeit festgelegt, so dass Quests, Ereignisse und Charaktere, auf die Sie tagsüber stoßen könnten, nachts nicht in der Nähe sind und umgekehrt. Vielleicht am wichtigsten, Butt Sniffin Pugs versucht, auf Leute zu achten, unabhängig davon, wie viel Zeit sie in das Spiel investieren können.

„Wir wollen beide Spieler, die alle lösen BSP Quests UND die Spieler, die nur gelegentlich Central Bark besuchen, um ein Gefühl von Fortschritt und Entdeckung zu empfinden “, erklärt Telepak. "Deshalb ist uns diese Kombination aus zeitlicher Begrenzung und aufgabenbasierter Erkundung so wichtig."

Darüber hinaus aber Butt Sniffin Pugs begrüßt auch Menschen, die nicht regelmäßig Spiele spielen, wenn überhaupt. Videospiele sind in der Regel mit einer inhärenten Sprache konzipiert, die nur erfahrene Spieler analysieren können - von dualen analogen Steuerelementen bis hin zur Lösung von Problemen im Spiel.

SpaceBeagles hat einen anderen Takt gewählt. „Hast du versucht, deiner Mutter oder deinem Vater einen PS4-Controller zu geben? Sie werden wahrscheinlich etwas unbequem, verwirrt und möchten zu ihrem iPad zurückkehren, und das aus gutem Grund! “, Sagt Telepak. "Es schien mir immer dumm zu sein, wie die Mehrheit der Videospiele auf diesen verschiedenen Joystick-basierten Controllern gespielt werden muss, die nur einem Teil der Leute bekannt sind."

Das erste Ziel von SpaceBeagles bestand darin, sicherzustellen, dass die Steuerelemente für ziemlich alle geeignet waren. Nachdem sie die Tennisball-Controller heruntergefahren hatten, traten sie einen Schritt zurück, um über das Gameplay nachzudenken. Telepak sagt, anstatt zielorientiert oder wettbewerbsfähig zu sein Butt Sniffin Pugs zielt darauf ab, die pure Freude an Videospielen zu feiern - etwas, woran sich jeder erfreuen kann.

Ein Spiel für erfahrene Spieler und Neulinge zu entwerfen, war jedoch nicht immer einfach. Um das Kontrollschema zu vereinfachen, wenn Sie an eine bestimmte Spielweise gewöhnt sind, ist ein Umdenken erforderlich. "Es ist wirklich eine Herausforderung, Speedrunnern die Komplexität zu geben, um Poop Cancel durchzuführen, um Boost-Combos zu beschleunigen, und dann versuchen, das auf ein Zwei-Tasten-Kontrollschema für die Zugänglichkeit zu reduzieren", bemerkt Telepak.

"Wir haben als" Gamer "und für uns selbst entworfen … wir hatten keine anderen im Kopf", sagt Telepak über die früheren Prototypen des Spiels. "Das war eine wertvolle Lektion … Die Gameplay-Tiefe für die Spieler kann warten, es ist für uns wichtiger, zuerst alle Säulen der Zugänglichkeit in unserem Spiel zu bauen, damit wir die Welt und das Gameplay-Design danach konkretisieren können."

Die Einbindung von barrierefreien Funktionen in das Spiel brachte auch Herausforderungen mit sich. Es gibt keine einheitliche Methode, um alle Probleme der Zugänglichkeit zu berücksichtigen, und die Lösung einiger könnte sogar dazu führen, dass andere aufspringen. Einige sind unglaublich einfach zu implementieren, werden jedoch ebenso leicht vergessen, wenn Untertitel, Mausempfindlichkeit oder Farbenblindheit keine Dinge sind, mit denen Sie sich täglich beschäftigen.

Es ist jedoch für alle von Vorteil, sich die zusätzliche Zeit zu nehmen, um Menschen aller Fähigkeiten zu berücksichtigen. "Das Silberfundament, das Sie sich merken sollten, ist, dass jede von Ihnen hinzugefügte Option zur Barrierefreiheit mehr Menschen hilft", sagt Telepak. "Je mehr Optionen Sie hinzufügen, desto größer ist auch die Bandbreite an Behinderungen, die Ihr Spiel umfasst Unterstützung für, was letztendlich zu einem größeren Publikum für Ihr Spiel führt."

Um dieses breitere Publikum zu erreichen, die Butt Sniffin Pugs Team hat sich mit AbleGamers zusammengetan. Insbesondere haben sich die Leute von AbleGamers mit SpaceBeagles beraten, um zu sehen, dass die Controller-Prototypen dem Schnupftabak gewachsen sind, während sie gleichzeitig sicherstellen, dass das Spiel selbst für Menschen mit Seh- oder Hörstörungen spielbar ist.

SpaceBeagles hofft, die Zugänglichkeit innerhalb von Spielen zu verbessern und gleichzeitig lustige Projekte zu schaffen, die die Grenzen der Möglichkeiten von Videospielen überschreiten. Zwar gibt es noch eine Menge Arbeit, aber wir als Gesellschaft führen mehr Gespräche über die Zugänglichkeit von Spielen. Bei der Zusammenarbeit mit Gruppen wie Able Gamers sieht die Zukunft definitiv gut aus. Telepak ist auch ein Gläubiger.

"Ich denke, wenn wir uns von unseren Bildschirmen und Controllern distanzieren, und die Möglichkeiten von Spielen erforschen, die Spiele wirklich tun können … werden wir die Zugänglichkeit sehen", sagt Telepak Inverse. „Können Sie sich vorstellen, was neue Barrierefreiheitsimplementierungen von VR bringen werden ?! Es ist einfach so aufregend zu denken, dass wir uns am Beginn eines neuen Horizonts für Videospiele befinden und ich bin nur begeistert, wie die Zugänglichkeit auch in unserer Zukunft wachsen wird."

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