Die "Days Gone" -Improvisation von PlayStation kann das Survivalist-Design verändern

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Days Gone - Die Welt von Days Gone #1: Die Farewell-Wildnis - Trailer [PS4, deutsch]

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Anonim

Tage gegangen, Sony Bends neue Post- Letzten von uns Biker Gang Survival-Spiel, könnte eine etwas evolutionärere Herangehensweise an die Standardprinzipien des Survival-Designs sein.

Natürlich ist Handwerk in den meisten Open-World-Spielen längst in irgendeiner Form erschienen. Zwischen dem erweiterten Einfluss von Grabräuber und Ferner Schrei Wenige moderne Triple-A-Releases ihrer Sorte haben kein System, um Ressourcen zu sammeln und Dinge herzustellen.

In einer Zombie-Apokalypse ist dies jedoch noch wichtiger. Ich fand in dieser Zeit immer eine Art grimmiger Humor Der Letzte von uns Die Spieler haben dafür gesorgt, dass sie Ressourcen sammeln und im Wesentlichen bereinigen, wenn sie sich außerhalb des Kampfes befinden, denn es ist eine seltsame, unspielbare Angelegenheit, die in gewisser Weise einem überlebensfähigen Sim ähnelt als einem dramatischen Horrorspiel. Eine wirkliche Existenz nach der Apokalypse wäre keine erfreuliche Sache, da die gegensätzliche Fülle und die Nerven, Vorräte zu sammeln, um am Leben zu bleiben und das eigene Leben zu riskieren, schwer zu ertragen wäre.

Es ist nicht so, dass Ihre Perspektive in einer solchen Situation den Unterhaltungswert eher stören würde, als dankbar zu sein, dass Sie noch am Leben waren oder die ich nicht in Betracht ziehe Der Letzte von uns eines der besten Spiele aller Zeiten. Dass der unartige Hund nicht wirklich versucht hat, die Aktivität spielerisch zu machen, ist lobenswert.

Ein paar Jahre später Tage gegangen sieht stark inspiriert aus Der Letzte von uns in mehr als nur einer Farbpalette und einer Art umweltorientierter Kunstrichtung. Obwohl dies auf der E3-Pressekonferenz von Sony nicht wirklich erklärt wurde, liegt der Schwerpunkt auf der Improvisation in der gesamten Umgebung, zu der eine Welt voller Trödel gehört, die gerettet und in Werkzeuge verwandelt werden können.

Obwohl die Umwelt tötet, was Tage gegangen scheint viel zu haben, das Potential für den Spielaspekt des Spiels (schon gar nicht so leichtfertig) Ferner Schrei scheint zu interessant zu sein. Das bemerkenswerteste Beispiel, das in einer Demo hinter verschlossenen Türen zu sehen war, war eine Airbag-Bombe, die sich genau so anhört wie der hausgemachte Schalldämpfer, den der Baby-Biker-Held Deacon in der Pressekonferenz verwendet.

Im Gegensatz zu Joel scheint Deacons Nutzung der Umgebung ein wenig umfangreicher zu sein, oder zumindest wurde dies in der skriptgesteuerten Ebene gezeigt. Die Verwendung von Teilen zur Aufrüstung der Ausrüstung ist ziemlich einfach. Ob Tage gegangen Wurde durch den Restmüll nach neuen Dingen gesucht, wäre dies ein guter Wechsel zu einer insgesamt organischeren Erfahrung.

Wie oft wurden Ihre Fortschritte in einem Spiel angehalten, weil Sie nicht das Programm hatten, das die Entwickler als das richtige Programm programmiert haben, wenn sich im selben Raum etwas Gutes befindet, das genauso gut ist?

Mit den notwendigen Einschränkungen des endlichen Speichers kommt es darauf an, wie viel Sony Bend Suchmaschinen, Autos, Müll und Materialien zugänglich machen möchte - es scheint definitiv etwas zu sein Zustand des Verfalls bei der Arbeit hier. Wenn dies für Sony Bend so wichtig ist, Tage gegangen hat die Chance, eine einzigartige sim-artige Herangehensweise an eine Erzählung und ein Genre zu sein, bei denen die Suche nach einer Identität jenseits der Tropen eine harte Schlacht sein kann.

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