'ReCore' Schriftsteller Joe Staten erklärt das Herz des Spiels

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Anonim

ReCore trägt seine japanisch-ness am Ärmel. Auf einem sandgepeitschten Planeten bahnt sich ein robuster Überlebender einen Weg durch die desolate Oberfläche, begleitet von einem Roboter-Begleiter, der in einem Pixar-Film nicht fehl am Platz ist. Der Mensch, Joule, hat Sci-Fi-Booster an ihren Stiefeln, die eine stilvolle, nützliche Ausrüstung ergänzen. Aus Sicht des visuellen Designs ist sie ein guter Mittelweg zwischen Samus Aran und Mega Man, wenn auch mit einem eher provisorischen Sinn für Mode.

Es ist alles sehr Anime, was angemessen ist, da das Spiel eine Zusammenarbeit zwischen ehemaligen ist Metroid Prime Tierärzte Armature und Keiji Inafunes Studio, Comcept. Obwohl ReCore ist eine konzeptionelle Idee von Inafune - und in Anbetracht der Beziehung zwischen Menschheit und Robotern ist es eine Inafune-ähnliche Prämisse - was vielleicht nicht sofort auffällt, ist, dass sein Skript in erster Linie von Veteranen stammt Heiligenschein Schriftsteller Joe Staten.

Während ich noch nicht viel gespielt habe ReCore, seine Persönlichkeit ist sofort offensichtlich. Das Thema seiner Prämisse, eine schreckliche Seuche, die den Großteil der Menschheit auslöscht, wird durch einen Ton hervorgehoben, der auffallend anders ist als der oft selbstsichere Ton Heiligenschein; In einem japanischen Cartoon für Kinder wäre es nicht fehl am Platz. (Dies ist so, wie es sein sollte - Staten versichert mir, dass die Tropen von Sci-Fi normalerweise nur die Hälfte der Geschichte erzählen).

Trotz des Status von Joule als einer der letzten Überlebenden der Menschheit, ist sie oft ziemlich hektisch, selbst wenn sie überlebensnotwendig ist. Mac, Joules fröhlicher CoreBot-Welpe, rennt nach Stromkernen, die Joule auf Türen wirft, um sie zu öffnen. es ist eine Schande, dass es keinen Befehl gibt, ihn zu streicheln. Die Roboter im Spiel sprechen alle ihre eigene süße Sprache.

Staten sagt, dass Persönlichkeit immer ein Schlüsselbegriff von war ReCore.

"Inafune-san hatte diese wunderbare Idee, dass jeder Kern eine eigene charakteristische Persönlichkeit hat, die ich als eine Art Schneewittchen- und Sieben-Zwergen-Geschichte interpretiere", sagt er. "Jeder Zwerg war einzigartig von allen anderen, und das gleiche sollte für die CoreBots gelten - die Idee war immer da, dass der menschliche Charakter der Kopf dieser kleinen Familie sein würde."

Da weder Comcept noch Armature für einen Full-Time-Writer gerüstet waren, schloss sich Staten frühzeitig dem Projekt an und konkretisierte Inafunes Ideen für die Charaktere und die Prämisse in Gesprächen mit beiden Studios. Armaturs Mark Pacini kannte bereits Inafune, der als Verbindungskanal zwischen Staten und Inafune diente. Ein typischer iterativer Prozess begann, der während des gesamten Projekts andauerte, obwohl sich die ersten Diskussionen um die Einstellung des Mondes oder des Mars drehten.

Aber so wie ursprünglich bei Heiligenschein - Sie können sich bei Staten für den trockenen Humor des Master Chief bedanken - das Schreiben ReCore war wirklich mehr über die Charaktere als alles andere.

“ ReCore ist eher unapologetisch charmant “, sagt Staten. „Aber Sie haben keine Geschichte ohne Charaktere, und Sie möchten, dass die Charaktere auf interessante Weise miteinander kollidieren und Drama erzeugen. Und ich liebe es, wenn diese Funken von Charakteren kommen, aber die Funken, die ich am meisten mag, sind vielleicht ein bisschen witzig und vielleicht ein bisschen traurig - das sind die Dinge, die ich gerne schreibe. “

Diese Ideen manifestieren sich hier mit einer kuscheligeren Botschaft, als man sie oft in Science-Fiction sieht, auch wenn sie in japanischen Spielen nicht ungewöhnlich ist.

„Wir haben uns schon früh dafür entschieden, dass es sich wirklich um eine Geschichte handelt - wenn es sich um eine Idee handelt - es ging um Familie und Kameradschaft“, sagt Staten. "Und wie es in einer Familie oder in einer Gruppe von Freunden wirklich unsere Unterschiede sind, die uns stärker machen."

Es ist ein interessanter, wenn auch subtiler Ansatz für ein modernes Triple-A-Spiel, insbesondere für die Einsamkeit eines nichtlinearen Designs im „Metroidvania“ -Stil, das nach Koji Igarishis offener Arbeit benannt wurde Castlevania ebenso gut wie Metroid selbst. Und obwohl es das Thema nicht revolutioniert, ist der Unterschied im Ton erfrischend. Es ist natürlich auch für einen universellen Einspruch gedacht.

„Dieselbe Geschichte - weißt du, es könnte überall erzählt werden. Science-Fiction ist nur der Wrapper “, sagt Staten. "Zurück in Heiligenschein Tagen haben wir es aus diesem Blickwinkel nicht getroffen. Wir wollten einen First-Person-Shooter über Space Marines machen. Wer der Master Chief war und die Themen, die zur Geschichte passen würden, kamen später. “

Interessanterweise weist Staten auf einige andere unerwartete Inspirationen unter den Wall-Es- und Star Wars-Droiden hin: Rote tote Erlösung (für sein Grenzgefühl), Das Dschungelbuch, und selbst Lassie.

„Ich war eines Abends spät im Kanal surfen und bin zufällig auf diesen Clip gestoßen“, sagt er. „Lassie würde kommen und bellen, und die Menschen würden eine sehr komplizierte Sache verstehen können, die sie ihnen zu sagen versuchte. Und etwas angeklickt - die CoreBots sollten keine erkennbare Sprache sprechen. Sie sollten ihre eigene kleine Sprache sprechen. “

Dies führte schließlich zu einem CoreBot-Alphabet, das von dem Inafunes-Team von Comcept entworfen wurde. Staten sagt, dass es mit dem Rest des Spiels übereinstimmt.

"Selbst wenn Sie die Zeichen für die alphanumerischen Symbole betrachten, haben sie wenig Charme und Persönlichkeit", sagt er. „Jeder Charakter hat ein kleines Gesicht. Und eine lustige kleine Pose. Selbst auf dieser wirklich granularen Ebene hat es das gleiche Gefühl."

Dies ist nur ein weiteres Beispiel dafür, was aus einer unterhaltsamen Kooperationspartnerschaft entstehen kann.

„Ein Studio, eine Person hätte es nicht machen können ReCore Die besondere kleine Kreation war es “, sagt Staten. „Und ich nahm wirklich das Gefühl, dass wir als Gruppe zusammengearbeitet hatten, und ließ das in die Geschichte einfließen, als ich schrieb. Es war für mich eine Motivation, die kleine Teamgeist-Geschichte von Joule und ihren CoreBots zu schreiben. “

Staten weiß genau, wie sich das anhört. "Es gibt Ihren Barbara Walters Moment", lacht er. "Aber es ist wahr, Spiele sind eine Zusammenarbeit zwischen wirklich lustigen Gruppen von Menschen, die zusammenstoßen. Das sind kostbare Tage - Sie müssen sie genießen, solange sie noch andauern."

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