Red Hooks "Darkest Dungeon" ist bereits ein Kandidat des Spiels des Jahres

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Darkest Dungeon - The Red Hook

Darkest Dungeon - The Red Hook

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Einige großartige Spiele verdienen Auszeichnungen, weil sie genau das sind, was Sie wollten. Sie sind perfekt für ihren Ort, zu ihrer Zeit. Aber es gibt andere, die Art von Spielen, die zehn Jahre später in den Listen „Most Influential“ oder „Cult Hit“ erscheinen werden. Diese Art von Spiel ist vielleicht nicht ganz perfekt, aber der Rest des Videospiels ist genau das, was Sie wollen auf etwas aufmerksam sein; dass Sie sagen wollen "diese Leute sind auf etwas!"

Die letztere Kategorie passt am besten zu Red Hooks Darkest Dungeon, ein Spiel, das absolut nicht perfekt ist, aber ein Spiel, das alle Aufmerksamkeit verdient, die es für all die Dinge, die es richtig macht, verdienen kann. Darkest Dungeon wurde diese Woche auf dem PC veröffentlicht, eine PS4 / Vita-Veröffentlichung wird für das erste Halbjahr dieses Jahres erwartet.

Darkest Dungeon ist im Kern ein brutales taktisches Rollenspiel - eine Art dunkle Fantasie XCOM - Aber das ist eine unzureichende Beschreibung dessen, was dieses Spiel so besonders macht. Diese Besonderheit ergibt sich aus drei verschiedenen Komponenten: der Präsentation und dem Stil, der Tiefe des Rollenspiels und dem Metaspiel, das beides beinhaltet.

"Ruine ist zu unserer Familie gekommen …"

Das erste, was Sie beim Laden feststellen werden Darkest Dungeon ist ihr Erzähler, der feierlich den okkultbedingten Fall einer aristokratischen Familie intoniert. Der Erzähler dominiert die Erstdarstellung von DD Seine sonore Stimme und sein blumiger Spruch beschreiben die Vorkommnisse des Spiels an jedem Punkt. Sehen Sie sich dieses übergeordnete Beispiel einer Phrase an, die auftauchen kann, wenn Sie in eine Falle geraten:

Es ist eine absichtlich überwältigende Performance von Synchronsprecher Wayne June, der an Logan Cunninghams Kontrolle über den Indie-Favoriten erinnert Bastion Vor ein paar Jahren.

Es wäre übertrieben, wenn der Rest des Spiels nicht dazu gedacht wäre, diesen Stil zu unterstützen, sondern die Lovecraftian-Gothic-Fantasie Darkest Dungeon geht all-in zu seinen Themen. Der dunkle visuelle Stil und die Einfachheit der Animation haben mich anfangs abgeschreckt. Darkest Dungeon Ästhetik funktioniert auf mehreren Ebenen, im Gegensatz zu fast jedem Spiel, das kein unkompliziertes, auf Geschichten basierendes Indie-Spiel über Gefühle ist. Und Darkest Dungeon ist das bestimmt nicht.

„Ihre Bildung ist gebrochen! Behalte diese Offensive bei. “

Neben seinem einzigartigen Stil Darkest Dungeon ist auch ein tiefes, lohnendes taktisches Rollenspiel. Sie kontrollieren eine Gruppe von Abenteurern, die sich durch fünf verschiedene randomisierte Dungeons wagen, und dann eine Stadt entwickeln, um sie zwischen den Dungeon-Crawls zu unterstützen. Es ist wahrscheinlich am ähnlichsten XCOM, obwohl DD Taktik findet auf einer zweidimensionalen Ebene statt.

Jede Mission wird jedoch zu einer Reihe miteinander verbundener Entscheidungen. Jede der über zehn Klassen des Spiels unterscheidet sich erheblich, und ihre Fähigkeiten können sogar diese Berechnungen beeinflussen. Die Klassen sind eine interessante Mischung aus unkonventionellen Ideen mit klassischen Formen, je nach Einstellung und Stil des Spiels. Einige Typen sind unkomplizierte RPG-Typen: Ein Crusader ist ein Frontkämpfer, ein Vestal ist ein Backline-Heiler. Andere ändern die Berechnungen: Ein Spaßvogel tanzt entlang der Linien hin und her, während Kopfgeldjäger und Arbalests Feinde für größeren Schaden markieren können. Diese Auswahl ist für eher gelegentliche Spieler relativ transparent, aber die ganze Mathematik ist für die intensiveren Min-Max-Spieler da draußen.

Darkest Dungeon Tritt auch von der modernen RPG-Orthodoxie zurück und zentriert das Kernelement der Herausforderung auf die Dungeonsuche, anstatt auf eine individuelle Schlacht. Das heißt, Sie halten Ihre Partei über mehrere Schlachten aufrechterhalten, nicht nur einen. Und entscheidend ist, dass das Spiel so aufgebaut ist, dass Sie die Gruppe nicht vollständig aufrechterhalten können. Die Heilmagie reicht nicht aus, um alle auf vorhersehbare Weise in Gang zu setzen. Überleben, so viel wie Sieg, wird zu einem Motiv im Kampf, was bedeutet, dass in jedem Kampf wesentlich mehr los ist, als nur "den nächsten Feind so hart wie möglich zu treffen."

Dieser Fokus auf Abwechslung und Zufälligkeit hilft DD konzeptionell, aber es führt zu seinem größten (und vielleicht einzigen) Problem: Die Schwierigkeit funktioniert nicht immer. Die Kombination von immer längeren Dungeons, aufsteigenden Charakteren, Bosskämpfen und härter werdenden Gegnern kommt mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten, was bedeutet, dass manchmal das Spiel plötzlich viel einfacher oder schwieriger wird und es schwer zu sagen ist, ob dies ein vorübergehender Ausreißer oder ein großer ist ändern in wie Darkest Dungeon funktioniert.

Aber auch mit diesem Thema, Darkest Dungeon hat immer noch einen Trick im Ärmel, der es sich lohnt, nachzuahmen.

„Aufrollen Keuchen Über den Rand in den Wahnsinn geraten. “

Darkest Dungeon Das beeindruckende Thema und die komplizierte Mechanik verbinden sich mit einem ordentlichen kleinen Bogen: dem Belastungsmesser. Abenteurer sorgen sich nicht nur um ihre körperlichen Trefferpunkte, sie haben auch psychische Gesundheit. Wenn man in eine Falle läuft, blutet es nicht nur ein bisschen, sondern betont sie auch.

Wenn ihr Stresslevel ein Maximum erreicht, erreichen die Charaktere ihren Bruchpunkt. Bei 100 wird ihr Gesundheitszustand wahrscheinlich ihr Leben ruinieren: Sie werden wahrscheinlich missbräuchlich oder masochistisch werden und alle ihre Gruppenmitglieder gestresster machen und gelegentlich Spielerbefehle ignorieren, wie masochistische Charaktere, die die Heilung ablehnen. Aber die Vernunft von Charakteren ist nicht einfach ein linearer Fortschritt: Manchmal werden hohe Zeichen dazu führen, dass Charaktere sich in „Focused“ oder „Standhaft“ verwandeln besser in ihren Abenteuern. Es ist der letzte Teil, der ausmacht Darkest Dungeon Die Behandlung der psychischen Gesundheit wirkt sowohl konzeptuell als auch pragmatisch.

Und es lässt alles im Spiel zusammenarbeiten. Der Erzähler, dessen Sorgen um den Druck von Privilegien und dunkler Magie gehen? Er ist am meisten besorgt über die geistig Abenteurer der Spieler. Die Cthulu-artigen Einflüsse sind am frühesten bei Feinden wie den Cultists zu spüren, deren Angriffe die Vernunft der Charaktere so oft schädigen, wie sie Gesundheit verursachen. Sogar Charakterklassen wie die Abscheulichkeit, eine Art Tierchen, hängen vom Stress ab. Er ist ein anständiger Kämpfer, aber wenn es sein muss, kann er sich auf Kosten der übrigen Vernunft der Partei in ein mächtigeres Tier verwandeln.

Alle diese Überlegungen sind miteinander verbunden und alle werden direkt durch das Aussehen, den Klang und das Gefühl des Spiels unterstützt. "Dies ist ein Spiel über den Zusammenbruch der guten Absichten", sagt Darkest Dungeon ausdrücklich. Aber es sagt auch immer das Gleiche, jedes Mal, wenn Sie versuchen, mit Charakteren, die nicht in der Lage sind, zu weit zu gehen. Im städtischen Teil des Spiels wird das Stressbewältigungsmanagement - indem Charaktere in die Bar, das Bordell oder die Kapelle geschickt werden - sowohl zur dominierenden Form des Managements als auch zur Hauptsache, was Spieler davon abhält, jedes Mal ihre beste Party in Dungeons zu schicken.

Dies ist der Schlüssel zu Darkest Dungeon; Was hält es davon ab, ein fehlerhaftes Spiel mit interessanten Ideen zu sein, und es stattdessen zu einem der besten und interessantesten Rollenspiele seit Jahren macht. Alles passt zusammen. Darkest Dungeon hat den Stil, hat die Substanz und die Verbindung zwischen den beiden, um es zu einem Muss-Spiel zu machen.

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