Wissenschaft sagt, dass Sport-Videospiele ein Tor zum tatsächlichen Sport sind

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Top 15 VERBOTENE & Indizierte Videospiele aller Zeiten

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Anonim

Es stellt sich heraus, dass es möglicherweise eine sitzende Verfolgung gibt, die die Leute tatsächlich von den Ärschen nimmt. In einer kürzlich durchgeführten Studie haben Forscher an der Brock University in Kanada einen positiven Zusammenhang zwischen dem Spielen von Sportvideospielen und dem echten Sport bei älteren Jugendlichen und aufstrebenden Erwachsenen festgestellt. Über einen Zeitraum von drei Jahren waren Studienteilnehmer, die die meisten Sportvideospiele spielten, eher im echten Sport tätig als ihre Altersgenossen.

Nun ist dies nicht alles, was alle Nerds sind. Der positive Zusammenhang zwischen Spielen und körperlicher Aktivität scheint bei Sportspielen einzigartig zu sein. Andere Genres zeigten noch eine Negativ Beziehung zu realen Aktivitäten. MMORPG-Spieler tendierten dazu, weniger körperlich aktiv zu sein als Nicht-Videospieler. Interessanterweise besteht der Unterschied nicht nur darin, eine Affinität für den Sport selbst zu entwickeln, sondern etwas tiefer. Moderate Sportspieler haben im Gegensatz zu Spielern anderer Spiele gezeigt, dass sie ein größeres Selbstbewusstsein in Bezug auf körperliche Aktivität und Wettbewerb entwickeln.

In einer Zeit, in der jüngere Kinder häufiger in Sportarten involviert sind, die den Fokus auf das Gewinnen oder Verlieren legen, haben sich Sportvideospiele als großartiges Lehrmittel für ältere Kinder erwiesen - insbesondere für diejenigen, deren Interesse am Sport später in ihrer Jugendzeit geweckt wird. wenn es darum geht zu lernen, wie man konkurriert. Virtuelle Sportspiele haben einige davon psychologisch Effekte als sein reales Gegenstück. Der Sieg schafft Vertrauen, während eine Niederlage das Lernen und die Verbesserung fördert.

In der virtuellen Welt werden diese Lektionen in Umgebungen mit niedrigen Einsätzen gelernt: „Fehler“ werden normalerweise nur von wenigen Augenblicken gesehen, im Gegensatz zu einem ganzen Spielplatz oder einer Turnhalle. Dies ermöglicht es dem Spieler, Ängste und Ängste vor Verlegenheit und Lächerlichkeit, die mit Versagen verbunden sind, abzuschwächen. Die Theorie besagt, dass @ cryingjordan6969 in einer anonymen Online-Umgebung Scheiße aus dem Mikrofon in einer anonymen Online-Umgebung vermittelt, was es seinen Mitschülern erleichtert, mit Widrigkeiten und Verlusten umzugehen, was sie zu selbstbewussten Konkurrenten macht, bevor sie sich auf ein reales Feld, ein Gericht oder ein Gericht begeben Tonhöhe.

Während die Videospieltechnologie immer weiter voranschreitet, müssen die Spieler mehr über die Sportarten der realen Welt erfahren, um an den Spielen teilnehmen zu können. Zum Beispiel, Madden Die Spieler müssen die Offensiv- und Defensivpläne der IRL NFL, die Positionsrollen und situative Strategien ziemlich beherrschen. Da online immer ein Spiel zu finden ist, können die Spieler sehr viele Wiederholungen durchführen, was bedeutet, dass sie Regeln, Strategien und sogar Mechaniken viel schneller erlernen können, als dies auf dem Spielplatz der Fall wäre.

Ein eifriger NBA 2K16 Der Spieler hat eine ziemlich gute Vorstellung von den richtigen Jump-Shot-Mechaniken oder wie ein High-Pick-and-Roll funktionieren sollte, auch wenn sie niemals einen richtigen Basketball getrommelt haben. Selbst wenn die realen Bewertungen eines jungen Spielers näher an Tim Curry als an Steph Curry liegen, verfügen sie über fundierte theoretische Kenntnisse über das, was sie tun, und das Vertrauen, die physischen Teile zu verbessern, ohne tiefe Angst vor Versagen oder Spott zu haben.

In der Zukunft gibt es noch einige Fragen, ob die Theorie „Sportspiele als Tor zum Sport im echten Leben“ auf jüngere Kinder oder sogar Erwachsene anwendbar ist. Außerdem gibt es einige Fragen, wie das kooperative Spiel (Spieler eines Teams gegen einen Computergegner) das Selbstwertgefühl bei der Teamarbeit erhöht oder verringert hat. Vorerst sollten Sportspieler sich jedoch darüber freuen, dass es den ganzen Tag über spürbare Vorteile hat, wenn man den ganzen Tag vor einem Bildschirm sitzt.

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