Fans sind nicht begeistert von "Metroid Prime: Federation Force"

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Metroid Prime: Federation Force Review

Metroid Prime: Federation Force Review
Anonim

Metroid Prime: Föderationskraft, der im letzten Sommer vorgestellte Multiplayer-3DS-FPS-Spin-off von Nintendo, war ursprünglich für die Entwicklung des DSi im Jahr 2009 gedacht. Metroid Prime 3 Erweiterung macht viel Sinn. Das Design scheint nicht besonders revolutionär zu sein. Selbst die Grafik, die einen chibi-stilisierten Blick auf die Metroid-Welt bietet, erscheint etwas rudimentär, auch wenn die polnische Version an anderer Stelle wahrscheinlich eine künstlerische Wahl ist. Nicht dass es von dem tollwütigen Fandom geschätzt wird.

Trotzdem hätten eingefleischte Samusliebhaber dies wahrscheinlich gestört, wenn Föderationskraft spielte den berühmten Kopfgeldjäger, aber es ist nicht Stattdessen bist du ein namenloser Marine in der Galaktischen Föderation, der vertraut ist Prime Welten aus der Perspektive seiner interstellaren Friedenstruppen.Der Shooter-Aspekt kam auch bei den Spielern nicht gut an, indem er die brütenden, nichtlinearen Explorations- und Abenteuer-Elemente aus dem Weg räumte und nur eine Skelett-FPS-Struktur hinterließ, die auf Koop-Spiel ausgelegt war. Nun, da das Spiel aus ist, können Sie erraten, wie die Mehrheit der Fans reagiert hat.

Werfen Sie einen Blick auf das Metroid Subreddit, wenn Sie einige verärgerte Metroid-Fans sehen möchten. Nach der ersten Ankündigung versuchten kleine Gruppen übereifriger Fans, das Spiel zu annullieren, ein Gefühl, das dort noch immer andauert. Eine change.org-Petition sah bis zu 20.000 Unterschriften, was, wenn auch nicht in geringem Umfang, gering ist, verglichen mit dem, was Nintendo möglicherweise bemerkt. Offensichtlich hat es nicht funktioniert.

Mehrere aktive Redditors versuchten auch, eine "Buy-Cott" zu organisieren, die näher am Start war Föderationskraft Am Release-Tag-Player holten sich Spieler ältere Metroid-Spiele für die virtuelle Konsole von Wii U und 3DS, um Nintendo eine weitere Nachricht zu senden. (Föderationskraft Es war noch nicht lange genug, um potenzielle Verkaufsdaten herauszureißen, aber es erscheint höchst unwahrscheinlich, dass das Verhältnis von neuen zu alten verkauften Metroid-Spielen abrupte oder auffällige Änderungen erlebte.)

Das Subreddit hat zwar ein paar Unterstützer - das Spiel hat allgemein gute Kritiken bekommen, wobei auf eine unterhaltsame, kinderfreundliche Multiplayer-Erfahrung verwiesen wird - es ist jedoch schwieriger, ein zusammenhängendes Gefühl dafür zu bekommen, wie die Menschen sich fühlen. Einige hassen es oder sind anderweitig abweisend und kommentieren, wie hässlich das Spiel aussieht (ungerechtfertigt, denke ich; Stilisierung und gestrafftes visuelles Design sind nicht unbedingt ein Mangel an Anstrengung). Andere sind bereit, ihr eine Chance zu geben, wenn auch in unterschiedlichem Ausmaß, was als Stockholm-Syndrom angeklagt werden könnte. Einige scheinen sogar das Spiel zu genießen, was es ist.

Die Mehrheit der Metroid-Community scheint zumindest in der Lage zu sein, einer Sache zuzustimmen: Die Annahme, dass Föderationskraft ist entweder der Beweis dafür, dass Metroid von nun an nur noch in einer „experimentellen“ Phase existiert, dass die Serie ihre Identität verloren hat oder beides.

Trotz seiner langwierigen Entwicklungsgeschichte, auch wenn man sich die Föderationskraft Mit seinen großköpfigen Marines, die am Samstagmorgen-Cartoons ähneln, scheint mir eine Handheld-Side-Story die Definition einer Notlösung zu sein, bevor ein neuer serientauglicher Metroid für NX angekündigt wird, vielleicht fast zwangsläufig.

Es könnte das sein Föderationskraft Die Entwicklung einer Metroid-Konsole war noch viel weiter, als was auch immer geplant war. Nintendo hoffte, die Fans in der Zwischenzeit zu beruhigen. Es ist auf keinen Fall wahrscheinlich, dass Nintendo, der unnachgiebiger an seine Vergangenheit als nur durch jede andere Präsenz in Spielen gebunden ist, die Zukunft von Metroid völlig neu festlegt Föderationskraft. Es gibt offenbar sogar eine Neigung für einen neuen Samus-geführten Nachfolger.

Man könnte behaupten, dass einige der Subreddit-Mitglieder der Meinung waren, dass Metroid-Verkäufe noch nie so gut waren wie Mario oder Zelda, aber sie hatten auch keine Chance, die Art von Bekanntheit in der Neuzeit zu erreichen, die auch weniger bekannte Spiele von großen Verlagen haben Holen Sie sich jetzt. Andere M war am nächsten; Seine fast fetischisierte Erzählung von Samus, eine Abwandlung des klassischen Charakters von Team Ninja, hielt sie wohl vom Mainstream-Appeal ab. Das war im Jahr 2010, immer noch Meilen von der Art von Blitz großen Immobilien entweder 2016 oder aller Wahrscheinlichkeit nach die Zukunft.

Interessanterweise geschah dies gerade wieder mit einer anderen beliebten Serie, als Konami ankündigte Metal Gear Survive, ein Kojima-freier Multiplayer-Koop-Eintrag, bei dem es sich scheinbar um eine Gruppe namenloser Soldaten handelte, die Zombies mit Nahkampfwaffen bekämpften - ein Spiel, das so weit wie möglich von dem entfernt ist, was Metal Gear traditionell anruft. Mit Überleben Ich argumentierte, dass ohne einen unverwechselbaren Charakter ein neuer Konsolentitel - selbst ein Spin-off - den Punkt verfehlte, und wenn Föderationskraft War es ein Wii U-Titel gewesen, wie er in Betracht gezogen wurde, kann ich mir nur vorstellen, dass der Hass dafür größer gewesen wäre.

Zur gleichen Zeit verstehe ich es. Föderationskraft und Überleben sind beide Begleitstücke, und keines davon repräsentiert wahrscheinlich die Summenrichtung einer der beiden Serien, egal wie lächerlich sie sich fühlen mögen. Es ist kein perfektes Analogon, da Metroid nicht wirklich über einen „Auteur“ -Stempel verfügt, der das definiert, was es im Laufe seiner Geschichte ist (und im Gegensatz zu Nintendo hat Konami nicht das Beste getan, was er eigentlich nicht zeigen wollte.) Überleben ist.) In beiden Fällen scheint die Reaktion jedoch hauptsächlich an der Intimität gemessen zu werden - Sie haben die Wahl, nicht zu spielen.

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