Runder Tisch "Niemands Himmel"

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Corona Update vom 2.6.2020

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Anonim

War das Warten auf No Man's Sky einen Hype wert? Oder ist Sean Murrays Magnum Opus ein anderes Videospiel, das einfach nicht seine hohen Versprechen erfüllen kann? Inverse Schriftsteller Justin Andress, Nicholas Bashore und Eric Francisco diskutieren.

Justin Andress: In nur einer Woche zu spielen Niemands Himmel, Ich habe glückliche, unzählige Stunden verloren, die ich einfach durch die Galaxie gemacht habe, die Hello Games geschaffen hat. Nach mehr als einem Jahr Hype ist die Leistung des Indie-Studios unglaublich, nicht weil sie es geschafft haben, mit Mathematik ein weites, unvorhersehbares Universum zu schaffen, sondern weil sie es geschafft haben, eine der beeindruckendsten Hype-Balance-Abbrüche der Videospielgeschichte auszuführen.

Sean Murray und der Rest des Entwicklungsteams haben uns im Rampenlicht alles gezeigt, was in dem ehrgeizigen kleinen Titel alles zu bieten hat. Mit jeder neuen Entdeckung versprach das Studio jedoch, dass Sie etwas nie zuvor gesehenes gesehen haben. Verdammt, sie haben versprochen, dass es Dinge gibt Sie würden noch nie gesehen und nie sehen. Am Release-Tag wurde dieses verlockende Geheimnis enthüllt, und den Spielern wurde ein riesiger Spielplatz und ein vergleichbar grobes Instrumentarium zur Verfügung gestellt, mit dem sie es erkunden können.

Jedoch, Niemands Himmel wird nicht durch seine flachen Mechanismen verbilligt, sondern durch sie verstärkt. Das brillante Manöver sorgt dafür, dass sich die Spieler auf die Welten um sie herum, die neuen Sehenswürdigkeiten, seltsamen Kreaturen und selbst kreierten Versatzstücke konzentrieren, die Ihnen den Weg durch das Universum allein und allein machen. Irgendwie schafft das Spiel was zu tun Schicksal und so viele zuvor konnte es meiner Meinung nach nie. Es gelang, jeden auf der Welt zu überraschen, ohne etwas zu übertreiben.

Nicholas Bashore: In der letzten Woche war ich von dem Universum, in dem Hello Games entwickelt wurde, verliebt Niemands Himmel. Auf den ersten Blick scheint es sowohl sehr groß als auch sehr ähnlich zu sein, gefüllt mit Planeten, die das gleiche Ökosystem oder dieselbe Kultur teilen - aber je mehr ich weiter erforsche, desto mehr beeindruckt mich der schiere Umfang des Spiels. Jedes Mal, wenn ich das Gefühl habe, dass die Erfahrung alt wird oder sich wiederholt, muss ich nur ein paar Systeme überspringen und plötzlich ist alles wieder frisch.

Wie jedes andere Videospiel Niemands Himmel präsentiert den Spielern einige Kernziele. Aber anstatt uns zu ermutigen, diese Ziele zu verfolgen und unsere Erfahrung zu durchdringen, ermutigt uns das Spiel, die Welt um uns herum zu erforschen und so viel wie möglich über das Universum zu lernen, in das wir uns gestellt haben. Niemands Himmel war eines der befreiendsten Videospiele, die ich je gesehen habe. Sicher, es hat vielleicht eine flache Mechanik und eine sehr einfache Gameplay-Schleife, aber was noch wichtiger ist, ist das wundersame Skalengefühl, das das Universum des Spiels bietet. Es gibt noch viele Fragen, die noch zu beantworten sind, und es gibt noch viele zu entdeckende Planeten, von denen jeder die Möglichkeit einer monumentalen Entdeckung birgt - und das ist der Fang, der mich noch Monate in der Erkundung aufhalten wird.

Eric Francisco: Ich denke, ich bin faszinierter, warum sich die Leute amüsieren, als das eigentliche Spiel. Als einer der wenigen, die das Spiel Tage vor der offiziellen Veröffentlichung des Spiels spielten, denke ich, dass ich mich an einem Abend müde gemacht habe.

Machen Sie mich nicht zu einem Partykämpfer oder zu einem Kontrahenten. Hello Games hat ein unvergleichliches Spiel gemacht, das ich bisher noch nie gespielt habe. Ich bin beeindruckt von seiner Reichweite und seiner zarten Majestät. Ich werde nie aufhören zu lieben, dass ich zu den Sternen schauen kann, einen anderen Planeten sehen kann und dann innerhalb von Minuten dorthin komme. Das ist unglaublich.

Aber hier endet die Majestät, zumindest für mich. Letzte Woche zwei Niemands Himmel Die Spieler trafen sich (ungefähr) zur selben Zeit auf demselben Planeten und sahen sich nicht. Das ist enttäuschend. Niemands Himmel Es war nie ein Multiplayer-Spiel - die Logistik wäre ein Alptraum -, aber es ist ein echter Mist, es ist nicht so.

Es gibt nichts gemeinsam zu erleben. Es gibt keine Geschichten zu erzählen. Stellen Sie sich vor, Sie begegnen Dicktieren und feindseligen Wachen mit Ihren Freunden oder Menschen, die Sie unterwegs getroffen haben. Stellen Sie sich vor, Sie erkunden gemeinsam den Weltraum.

Vielleicht liegt es daran, dass ich eine Art soziales Wesen bin, aber ich finde die Isolation darin Niemands Himmel beängstigend und langweilig. Ich bin mir nicht sicher, ob ich gewillt bin, weiterzumachen.

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