Californium 'beendet eine Reihe von lahmen Philip K. Dick Games

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Californium CF 252 Test at home

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Anonim

Im vergangenen Jahr hat Philip K. Dick eine Art Minikulturelle Wiederauferstehung erreicht. Zum ersten Mal wurden PKD-Storys für den kleinen Bildschirm angepasst Minderheitsbericht wurde kurzerhand entleert, Mann im Hohen Schloss Setzen Sie Amazon Streaming-Rekorde und kehren Sie für eine zweite Staffel zurück.

Doch so genau die PKD-Anpassungen auf der Leinwand waren, haben Videospiele, die von Philip K. Dick inspiriert wurden, eine lange und furchtbare Geschichte hinter sich. Seit Ridley Scott Blade Runner debuted (das Buch wurde ursprünglich betitelt Träumen Androiden von elektrischen Schafen?) gab es insgesamt 4 Videospiele, die auf der Arbeit von Philip K. Dick basieren. Und um es großzügig auszudrücken: Alle 4 waren komplett und total scheiße.

Im Jahr 1985 gründete der britische Entwickler CRL Group Blade Runner, ein Side-Scroller für den Commodore 64. Aber das Unternehmen hat das Spiel ohne Lizenzrechte entworfen, so das Original Blade Runner PC-Spiel wurde als "Videospielinterpretation der Filmmusik von Vangelis" veröffentlicht. Ein zweites Blade Runner Das Spiel, dieses Mal ein Point & Click-Abenteuer für PC, wurde 1997 von Westwood Studios veröffentlicht. Nachdem diesmal ein Lizenzvertrag abgeschlossen wurde, schrieb Westwood ihre Blade Runner als eine Nebengeschichte fest im Universum von Ridley Scotts Film von 1982. Doch selbst mit einem Jahrzehnt an Fortschritten in der Spieletechnologie und einer Besetzung, die viele der ursprünglichen Schauspieler des Films, Westwoods, zeigte Blade Runner Scheitern. Während die visuelle Atmosphäre stimmte, war die Handlung nicht einfallsreich, die Kontrollen waren umständlich und das Spiel war verdammt riesenhaft. Es war zweifellos der Iteration der CRL-Gruppe von 1985 überlegen, letztendlich jedoch von Westwood Blade Runner war genauso unvergesslich.

Der nächste Eintrag im "Philip K. Dick Playable Universum" war Total Recall, für den PC und das NES freigegeben. Die PC-Version dieses Spiels war nicht wirklich schrecklich, aber es wurden nur insgesamt 8 Exemplare verkauft. Das am häufigsten gespielte Nintendo-Spiel mit dem gleichen Namen war selbst nach den 8-Bit-Standards der frühen 90er Jahre ein Spott, und diese Enttäuschung hatte viel damit zu tun, dass es nur einen weiteren Versuch gab, die PKD-Story für die nächsten 3 anzupassen Jahrzehnte. Der letzte Versuch des von PKD inspirierten Videospiels war das Jahr 1998 Ubik von Cryo Interactive. Ubik Konzept war eigentlich nicht so schlecht, aber für die Technologie war es etwas zu ambitioniert. Auf der PlayStation One war es nicht ungewöhnlich, 30 bis 40 Sekunden zu warten, bis ein Bildschirm geladen wurde. Dies war mehr als genug Zeit, um die Disc auszuwerfen und in einen beliebigen zu laden Final Fantasy Spiel.

Die meisten Philip K. Dick-Fans hatten die Hoffnung auf ein sogar ferngesteuertes Videospiel längst aufgegeben, bis Arte Creative, ein französisches Multimedia-Studio, das PKD-inspirierte veröffentlichte Californium mit überraschend wenig Fanfare.

Californium ist ein ziemlich kurzes Ego-Erkundungsspiel, in dem Sie in die Rolle von Elvin Green, einem süchtig gewordenen Schriftsteller und gescheiterten Familienvater, versetzt werden. Das Spiel - das wahrscheinlich am besten als interaktive Erzählung beschrieben wird - ist eine halbe Säurestörung, ein halber Nervenzusammenbruch. In Bezug auf das Gameplay besteht das Ziel im Wesentlichen darin, dem armen Elvin dabei zu helfen, sein verändertes Universum (besser eine Reihe von veränderten Universen) zu navigieren, indem er surreale Gespräche mit anderen Charakteren und leblosen Objekten führt und schließlich Wege von einer Realität zur nächsten findet.

Wenn diese Handlung ein wenig bekannt vorkommt, Sie sie jedoch nicht in einem bestimmten PKD-Roman platzieren können, liegt dies daran, dass Californium ist mehr über Philip K. Dicks eigenes Leben als über eine bestimmte Geschichte. Das Schöne daran ist, dass das Spiel irgendwie an alle Geschichten des Science-Fiction-Pioniers erinnert. In Fairness, während Californium Es ist fantastisch, wenn Sie ein Philip K. Dick-Fan sind. Wenn Sie mit der Lebensgeschichte des Autors nicht vertraut sind, kann dies zu wünschen übrig lassen.

Unabhängig davon ist die Tatsache, dass nach fast vier Jahrzehnten jemand ein von Philip K. Dick inspiriertes Spiel gemacht hat, und es hat nicht wirklich gelogen. Natürlich stellt sich jetzt die Frage Californium hat ein anständiges Spiel von Philip K. Dick gezeigt können Werden wir feststellen, dass eines der größeren Spielestudios einige der bekannteren PKD-Werke für ein Konsolenspiel auswählen wird?

Die meisten Philip K. Dick-Fans wären begeistert, wenn ein großes Spielstudio bei einem PKD-Konsolenspiel würfeln würde, aber das Problem ist, dass die gleichen Eigenschaften, die Philip K. Dick-Romane so großartig zu lesen machen, sie schwer zu fassen sind Film - und doppelt schwer zu erfassen als Videospiel. Auch die eher aktionsorientierten PKD-Anpassungen mögen Blade Runner oder Ein Skanner im Dunkeln Dass die Arbeit auf der großen Leinwand immer noch so introspektiv ist, ist das Aufnehmen der Essenz der Geschichten, während die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich zu ziehen, eine schwierige Aufgabe in einem Videospielformat.

Allerdings gibt es einige Konsolenspiele, die in der Lage sind, PKD-ähnliche zerebrale Erzählqualitäten beizubehalten, und obwohl sie häufig von Kritikern hochgelobt werden, versagen sie oftmals so, dass sie die Rendite erzielen, die die größeren Studios zur Deckung ihrer Kosten benötigen. Starkregen Aus dem Nichts kam Sony fast 100 Millionen Dollar, während die mit Spannung erwarteten LA Noire verlor Millionen von Dollar und setzte schließlich seine Entwickler, Team Bondi, aus dem Geschäft.

Die Wahrscheinlichkeit eines großen, von der PKD inspirierten Spiels hängt vom Erfolg interaktiver Erzählspiele der achten Generation ab Quantenbruch. Wenn ein Spiel wie der Genre-Bender von Remedy Entertainment kritisch aufgenommen wird und trotzdem einen Gewinn erzielen kann, sind die Studios möglicherweise eher bereit, Ressourcen bereitzustellen, um die Konsole mit einer geeigneten PKD-Anpassung auszustatten.

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