Inhaltsverzeichnis:
- Digital: Eine Liebesgeschichte
- Papiere, bitte
- Cibele
- VA-11 HALL-A: Cyberpunk-Barkeeper-Aktion
- Bar-Oase
- Ihre Geschichte
- Ace Attorney
Videospiele sind Gefäße zum Geschichtenerzählen. Ihre einzigartige Natur kommt von der Art und Weise, wie sich Geschichtenerzähler entscheiden, ihre Botschaft zu vermitteln. Sei es durch Gameplay, visuelle Rhetorik, Musik oder eine Kombination der Partien. Videospiele liefern Geschichten auf eine Weise, die traditionelle Medien nicht bieten können. Als interaktives Medium nehmen Videospiele einen Raum ein, der sich auf andere Kunstformen bezieht und von ihnen getrennt ist.
Das direkteste Herangehen an das Geschichtenerzählen in Videospielen geht über visuelle Romane. Während der Begriff häufig japanischen Dating-Simulatoren zugeschrieben wird, würde ich behaupten, dass jedes Spiel, dessen Hauptzweck es ist, eine kohärente Geschichte über eine einfache Benutzeroberfläche zu erzählen, sich als visueller Roman qualifizieren kann. Es gibt jedoch einige Autoren, die die Eigenschaften nutzen, die ihnen als Spieleentwickler geboten werden. Sie schaffen interessante Schnittstellen, mit denen Spieler interagieren können. Die Spieler werden aufgefordert, die Geschichte eines Videospiels anhand intelligenter Systeme zu erkunden, die das Erlebnis verbessern. Bei diesen Spielen geht es nicht nur darum, eine Geschichte zu erzählen, sondern sie erzählen ihre Geschichten über interessante Schnittstellen. Ihr Gameplay und ihre Geschichten sind so miteinander verbunden, dass Filme, Musik und sogar andere Spiele nicht so sind.
Digital: Eine Liebesgeschichte
Der Player wurde 1988 eingerichtet und öffnet eine virtuelle Konsole, die die Benutzeroberfläche eines 80er-Messaging-Boards emuliert. Eine Art Interaktion mit einem BBS-Board aus den Einwahltagen des Internets. Digital: Eine Liebesgeschichte ist teils romanze, teils geheimnisroman. Die Konsole, mit der der Spieler interagiert, ist unglaublich charmant. Das Spiel erfordert sogar einen Neustart der Konsole, um ein Upgrade durchzuführen.
Wenn sich Spieler weiter ins Spiel begeben, müssen sie ihre Konsole dazu verwenden, sich in einige BBS-Boards zu „hacken“, um das Geheimnis hinter den plötzlichen Verschwindenlassen Ihrer Freunde im Web zu entdecken. Die Entwicklerin Christine Love folgte einer ähnlichen, wenn auch fortgeschritteneren Schnittstelle mit der spirituellen Fortsetzung Analog: Eine Hassgeschichte, aber neugierige Spieler tun gut daran Digital zuerst.
Papiere, bitte
In einem fiktiven (wenn auch unheimlich sowjetischen) Land von Arstotzka spielst du als Einwanderungsagent an der Grenze deines Landes und mehreren Nachbarstaaten. Mit zunehmenden Spannungen zwischen den Ländern werden die Richtlinien, die Ihnen von Ihrem Chef gesendet werden, immer strenger. Demnächst müssen Einwanderer nach immer strengeren Kriterien gescreent werden, wobei der Spieler Ausländer abfragt, wenn es Abweichungen bei den Papieren gibt.
Im Papiere, bitte, Rollenspiele der Spieler als Bürokrat des Kalten Krieges. Aber da die Zollabteilung angesichts der zunehmenden politischen Spannungen immer strenger wird, müssen sie Entscheidungen treffen, wenn sie von einer zunehmend verzweifelten Bevölkerung konfrontiert werden. Die moralischen Konsequenzen im Spiel spiegeln die realen politischen Situationen sowohl während des Kalten Krieges als auch angesichts der wachsenden globalen Gesellschaften angesichts einer großen Flüchtlingskrise wider.
Cibele
Cibele ist der Name sowohl des halbautobiografischen Spiels der Entwicklerin Nina Freeman als auch der Online-RPG-Spieler, die innerhalb des Spiels spielen können. Mögen Digital: Eine Liebesgeschichte, Cibele Ermöglicht Spielern die Interaktion mit einem simulierten Desktop, einschließlich Dateiordnern, einem Webbrowser und allen anderen Elementen, die Sie möglicherweise auf Ihrem eigenen Computerdesktop haben.
Die Spieler spielen als Nina selbst, während sie eine Online-Beziehung mit einem Mitspieler im fiktionalen Spiel von Cibele, während sie mit ihren Freunden per E-Mail und Social Media interagiert.
VA-11 HALL-A: Cyberpunk-Barkeeper-Aktion
VA-11 HALL-A: Cyberpunk-Barkeeper-Aktion ist teil bartending simulator, teil bildroman. In einer dystopischen Zukunft spielt sich das Spiel an Blade Runner, ob Blade Runner war ein Anime. Ästhetische Hinweise aus den japanischen Bildromanen der 90er Jahre, VA-11 HALL-A Stars der Barkeeperin Jill, während sie durch ihre Schichten in der gleichnamigen Bar navigiert.
Die Spieler interagieren mit einem virtuellen Rezeptbuch und trinken Zutaten, um Getränke für Jills Kunden zu kreieren, während sie ihre Geschichten teilen und durch die Erzählung fortschreiten. Außerhalb der Bar können Spieler als Jill spielen, während sie sich zu Hause entspannt und mit einem virtuellen Smartphone mit News-App und Social-Media-Funktionen interagiert.
Das Spiel ist schwer auf Anime-Tropen, wird jedoch viele Einflüsse aus zeitgenössischen und klassischen Science-Fiction-Filmen sowie Analogien zu unserer aktuellen Medienlandschaft finden. VA-11 HALL-A Für Fans dieser Genres ist es definitiv einen Spieldurchgang wert.
Bar-Oase
Mögen VA-11 HALL-A, Bar-Oase ist eine visuelle Novelle mit Bartending-Simulationen. Der Unterschied besteht darin, anstelle einer Maus-und-Tasten-Schnittstelle von VA-11 HALL-A, Bar-Oase ist ein mobiles Spiel, bei dem die Spieler ihr Smartphone als Bar benutzen müssen. Die Spieler neigen ihre Telefone, um Alkohol in einen Mixer zu gießen, und verwenden sie dann als Shaker, um die Mixologie zu simulieren.
In einer britischen Bar spielen die Spieler mit einer Reihe farbenfroher Charaktere. In erster Linie eine romantische Geschichte, müssen die Spieler zwischen mehreren Charakteren wählen, die sie als romantische Interessen verfolgen wollen, und all den Dramen, die damit verbunden sind. Abgerundet wird die Besetzung durch komödiantische Folien, um der Geschichte mehr Leichtigkeit zu verleihen.
Ihre Geschichte
Entwickelt von Sam Barlow, der zuvor die vierte Wand mit kontrollierter Bewegung durchbrach Silent Hill: Zerschmetterte Erinnerungen, Ihre Geschichte ist eine Detektivgeschichte, die in interaktiven Videoaufnahmen mit Hannah Smith gespielt wird. Smith ist die Frau eines vermissten Mannes, und die Spieler müssen mit den fiktiven Live-Action-Interviews der Polizei interagieren, um das Geheimnis über das, was mit ihm passiert ist, zusammenzusetzen.
Wie mehrere Spiele auf dieser Liste, Ihre Geschichte wird über einen virtuellen Desktop gesteuert, obwohl es sich um eine Polizeikonsole handelt, die zur Wiedergabe von Videoaufnahmen und zum Aufzeichnen von Daten verwendet wird. Während die Spieler durch die Videos graben, können sie Dialogzeilen und andere Hinweise zusammenstellen, um herauszufinden, was mit Smiths Ehemann wirklich passiert ist.
Ace Attorney
Es gibt etwas über interaktive Romane, die sich gut für das Mystery-Genre eignen. Vielleicht können Spieler Hinweise sammeln und Theorien über das Mysterium selbst konstruieren. So oder so, bei Capcom Ace Attorney Serie ist möglicherweise der berühmteste Eintrag auf dieser Liste.
Über mehrere Fortsetzungen und Ausgründungen Ace Attorney kombiniert einen visuellen Roman mit einer Ermittlungsphase und einem Gerichtsmechaniker. Bei der Untersuchung sammelt der Hauptcharakter Phoenix Wright die Beweise und Zeugenaussagen von Zeugen, die erforderlich sind, um seinen Kunden zu gewinnen. Im Gerichtssaal legt Wright besprochene Beweise und Zeugenaussagen vor einem Richter und Staatsanwalt vor. Zum Gerichtssaal gehören Zeugen, die Wright im Vorfeld untersuchen muss, um Mängel in ihrem Zeugnis zu finden.
Während sich das grundlegende Gameplay im Laufe von fünf Spielen nicht ändert, Ace Attorney appellierte an Spieler, die möglicherweise nicht in den Titel investiert worden wären, wenn es sich um einen geradlinigeren visuellen Roman handelte. Beweisen Sie, dass eine Story mit einer überzeugenden Benutzeroberfläche verbessert wird.
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