"Pit People" muss seine belebte Benutzeroberfläche überdenken

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All Cutscenes :: Pit People

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Anonim

Während auf der PAX West letzte Woche mit Inverse Rollin Bishop, Spiele-Redakteur, hatte ich die Gelegenheit, es auszuprobieren Pit People, The Behemoths neues Grid-basiertes Strategiespiel. Unsere Meinungen waren ein bisschen gespalten. Wenn Sie nicht viel darüber wissen Pit People funktioniert es ähnlich wie Die Banner-Saga nur mit dem von The Behemoth geschützten internet-cartoon-artigen Humor und, wie sich herausstellt, eine recht unordentliche Benutzeroberfläche in Co-Op. Ersteres ist in Ordnung, aber die Entwickler müssen wirklich etwas dagegen tun.

Wie die meisten strategischen Spiele Pit People ist im Konzept einfach genug. Sie steuern ein Team von Kämpfern und Kriegern und bewegen sich auf sechseckigen Karten mit Taktiken, um die Opposition in abwechselnden Runden zu besiegen. Es mag auf den ersten Blick ein bisschen seltsam sein, Schläge mit Feinden nacheinander zu tauschen, aber es ist leicht, sich an das Genre zu gewöhnen. Im Gegensatz zu den meisten Spielen in diesem Genre Pit People Haben Sie Ihren gesamten Spielzug so geplant, dass Sie alle Ihre Charaktere auf einen Schlag kontrollieren und nicht mit dem Feind gemischt werden?

Normalerweise wäre das keine große Sache, aber Pit People Lädt den Bildschirm mit unnötig starker Benutzeroberfläche. Wenn Sie einen Charakter bewegen, dehnt sich eine dicke Linie über das Brett aus, um anzuzeigen, welchen Weg der Kämpfer nehmen soll, falls Sie ihn auswählen. Je nachdem, wie viele Gruppenmitglieder Ihr Team hat, kann diese Linie auf dem Board bleiben. es darf nicht. In jedem Fall wird der Charakter, egal welches Sechseck Sie verschieben möchten, mit einem Symbol hervorgehoben, das die Aktion für diesen Zug anzeigt. Die Figur wird dann durchscheinend.

Es gibt auch einen Zielcursor über dem Spielplan, der anzeigt, ob Sie der erste oder der zweite Spieler sind, wobei jeder über den übrigen Elementen der Benutzeroberfläche auf der Karte gestapelt ist. Abgesehen von der Simulation einer Maus in einem Konsolenspiel gibt es keinen Grund, nicht nur Raster auf der Karte selbst hervorzuheben und das Rauschen zu beseitigen.

Natürlich haben Sie im Koop-Modus auch den Charakter jedes aktiven Spielers - den ausgewählten - in Gelb blinkend hervorgehoben, trotz der klaren Farbunterschiede, die die Linien zur Bezeichnung von Bewegungen verwenden. Manchmal, nachdem Sie die Bewegung und Aktion eines Charakters für diese Runde festgelegt haben, blinkt das Feld immer noch. Außerdem hat alles seine eigenen Animationen und Effekte, die oft Teile des Bildschirms verdecken.

Daraus resultiert - vor allem durch das Aussehen größerer Schlachten - eine massive, verschlungene visuelle Information, die schwer lesbar und chaotisch genug ist, so dass ich sie bei drei verschiedenen Gelegenheiten gründlich studieren musste. Einige dieser Probleme könnten zwar im Einzelspieler-Bereich gemildert werden - zumindest, wenn Sie nicht wie bei der PAX-Demo die Seite wechseln oder sich mit früheren Konkurrenten zusammenschließen - es scheint, als würde die Benutzeroberfläche weiter verwendet drücken Sie die Persönlichkeit des Spiels aus.

Das ist eine edle Sache, aber eine, die jeden Anschein von Logik völlig zerstören kann (gestärkt durch die Tatsache, dass es keine einfache Möglichkeit gibt, schnell zu erklären, wie die Schnittstelle funktioniert). Und mit einem Genre, das am besten geeignet ist, um strategische Möglichkeiten für angehende Generäle darzustellen, ist dies ein großes Problem. Hoffen wir, dass sie zuhören.

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