Facebook wird 500 Millionen Dollar ausgeben, um das größte Problem von Virtual Reality zu beheben

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Anonim

Die Zukunft wird mit Virtual-Reality-Headsets gefüllt. Es gibt nur ein Problem: Für sie sind momentan nicht viele Spiele oder „Erlebnisse“ verfügbar. Das Ruf der Pflicht für VR wurde noch nicht erstellt (das wissen wir). Mark Zuckerberg von Facebook gab am Donnerstag bekannt, wie viel das Unternehmen dafür ausgeben wird, um sicherzustellen, dass unsere zukünftigen VR-Bibliotheken gut gefüllt sind: Eine halbe Milliarde Dollar.

Facebook hat bereits 250 Millionen US-Dollar für die Entwicklung seiner Oculus-Programme ausgegeben und plant weitere 250 Millionen US-Dollar.

"Wir engagieren uns wirklich dafür, dieser Community dabei zu helfen, unterschiedlichste Erfahrungen zu sammeln", sagte Zuckerberg. "Von Spielen zu Medien und mehr."

VR mag zwar immer noch die Domäne der Gamer sein, aber Facebook hofft, dass seine Investition VR zu einer vielfältigen Plattform für Inhalte macht. Mit neuen Oculus-Inhalten versprechen alle Benutzer die Möglichkeit, die von der NASA verwendeten Virtual Reality-Schulungen bis hin zur Zukunft des Filmemachens zu erleben.

Hier werden einige der 500 Millionen US-Dollar investiert, und was Sie bald in Ihrem VR-Shop erwarten können:

Soziales Netzwerk

Nur weil Facebook die virtuelle Realität verdoppelt, bedeutet das nicht, dass das Unternehmen die Interaktionen zwischen Menschen aufgibt. Tatsächlich möchten sie „virtuelle Räume“ zu den Chatrooms des Jahres 2016 machen.

"Sie können sich auf Ihre Couch setzen und von Ihrem besten Freund hören, auch wenn sie tausend Meilen entfernt sind", sagt Lauren Vegter, Produktmanagerin bei Oculus VR. "Dies ist das erste Mal, dass Technologie diese Präsenz möglich gemacht hat."

Um das soziale Engagement als „primäre Säule“ seiner VR-Strategie weiter voranzutreiben, ist die Schaffung besserer Avatare von entscheidender Bedeutung. Neue Oculus Avatare werden über ein Software-Entwicklungskit verfügen, das Berührungen und echte Handpräsenz integriert, um beispielsweise die Konfiguration eines Autos (auch eine neue Anwendung von Oculus) nahtloser zu gestalten.

Anzeigen von Standorten in VR

Bei einem Google-View-meets-Yelp-Ansatz geht Oculus eine Partnerschaft mit Oyster ein, um Räume anhand von Photo-Kugeln von Hotels zu zeigen, deren Bewertungen auf dem Bildschirm eingebettet sind.

Spiele

Facebook möchte Oculus über Spiele hinaus erweitern, aber es gibt das Medium kaum auf.

"Oculus entwickelt mehr VR als jeder andere Spiele-Publisher auf der ganzen Welt", sagte Ruth Bram, Hersteller von mobilen Produkten, auf der Veranstaltung und verwies auf die über 50 Millionen US-Dollar, die das Unternehmen in diesem Jahr bisher in Mobile Games investiert hat.

Die Keynote berührte eine Reihe neuer Spiele, darunter auch Einsames Echo: Bereit in der Morgendämmerung Dies ist sicherlich eines der intensivsten VR-Spiele, die es bisher gab.

Auf der mobilen Seite können Benutzer mit Freunden gruselige Clowns, Cirque du Soleil und virtuelles Karaoke erwarten. Die Keynote wies auch auf die Zusammenarbeit zwischen Software und Mobile hin, was für die Plattform eine Premiere sein würde.

Kunst

Bei VR geht es nicht nur darum, Außerirdische zu töten oder Astronauten zu spielen - Oculus wird von Profi- und Hobbykünstlern verwendet, um Graffiti zu markieren, in Echtzeit zu formen und VR-Filme zu animieren. Oculus Quill wurde verwendet, um zu animieren Liebe Angelica, die im Januar in Sundance gezeigt wurde. In diesem Jahr wird Oculus auch mit Disney und dem bevorstehenden Partner zusammenarbeiten Blade Runner Fortsetzung der Bereitstellung von Virtual-Reality-Inhalten.

Sozial gut

„VR for Good“ von Oculus bot Finanzierung und Mentoring an, um zehn gemeinnützige Organisationen bei der Entwicklung von Projekten zu unterstützen, die die Technologie für weltverändernde Erfahrungen einsetzen. Sie stellten auch zehn Millionen Dollar für Programme zur Diversifizierung der VR bereit.

"Dies ist die Anfangszeit, und wir haben die Gelegenheit, dies richtig zu machen", sagte Ebony Peay Ramirez, Diversity-Projektmanager, auf der Veranstaltung.

Die Technologie hat auch ihre Bildungsfähigkeiten auf Inhalte wie eine Virtual-Reality-Tour durch die Nationalparks ausgedehnt (die in diesem Sommer berühmt wurde, als Präsident Obama den Film mit dem Film fotografierte).

Mobile Inhalte

Mit über 400 Anwendungen, die vom Sport-Streaming bis zur Verwendung von Samsung Gear VR reichen, um Patienten von ihren postoperativen Schmerzen abzulenken, scheint mobile VR noch unbegrenzter zu sein als das belastete Oculus-Pendant.

Sony ist bereit, PlayStation VR zu realisieren, aber mit der bevorstehenden Veröffentlichung eines eigenständigen Oculus-Headsets und einer neuen webbasierten VR scheint Oculus kein Anlass zur Sorge zu sein.

Unten ist die volle zweistündige Keynote von Donnerstag. Die Ankündigung von Zuckerberg, Musik in den Ohren aller Entwickler, dauert etwa 24 Minuten:

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