"YA YA YA YA YA!"
Jeder Spieler, der in den späten 90ern / frühen 00ern einen Dreamcast besaß oder Spielhallen besuchte, wird erkennen, worauf es ankommt. Garantiert. Probieren Sie es einfach mal aus.
1999 wurde das Spielstudio Hitmaker veröffentlicht Verrücktes Taxi überall zu Arkaden, Kinos und Kegelbahnen. Und die Welt ging, Hm verrückt danach.
Reine Energie, die in einem zweiminütigen Stoß zerquetscht wurde, war die banale, banale Aufgabe des Taxifahrens, die ohne die Sicherheitsgurte zu einer Achterbahn wurde. Sie bringen einen Kunden dazu, den Transport von Punkt A nach Punkt B so schnell wie möglich anzufordern, da ein Punkrock-Soundtrack aus den '90er-Teen-Filmen aus den Lautsprechern gerissen wird.
Ihre Kunden verlangen Schnelligkeit, und Sie müssen sie auf eine Weise an ihren Bestimmungsort liefern, die Peitschenhiebe und Klagen nach sich zieht.
Obwohl es auf Heimkonsolen wie Dreamcast und später PlayStation 2 und Xbox ein Hit war, wurde das Spiel auf dem Ethos der Spielhallen aufgebaut: Tun Sie dies, egal was es ist, so viel wie möglich in kurzer Zeit.Der Produzent Kenji Kanno erhöhte den Einsatz, indem er die Spieler mit mehr Zeit und mehr Zeit genug belohnte, was das Spiel ironischerweise im Heimkonsolenbereich gedeihen ließ.
M östliche Arkadenspiele sind so konzipiert, dass sie innerhalb kurzer Zeit eine große Emotionswelle haben. Sie erhalten dies, indem Sie Ihre Aufmerksamkeit auf den ersten Blick erfassen.
Auf der anderen Seite sollen Konsolenspiele die emotionale Intensität schrittweise steigern. Dies ist einer der Gründe, warum Rollenspiele und Abenteuerspiele zu Hause beliebt sind.
Wir haben das Projekt mit dem Konzept gestartet, dass wir den Spielern mehr Zeit geben würden, um ihre Fähigkeiten im Spiel zu verbessern. In gewissem Sinne hatten wir also schon einen Vorgeschmack auf Heimspiele.
Die Spieler können aus vier verschiedenen Fahrern mit unterschiedlichen Statistiken auswählen. alles, was zählte, war, wer am meisten mit dir sprach. Ein Surfer-Bruder mit glatten Haaren? Ein grooviger Schwarzer? Ein heißes Rocker-Küken? Wählen Sie einfach aus, wer scheißt.
Dem Ansturm lag ein aufkommender, kapitalistisch ausgerichteter Konsumismus zugrunde. Abgesehen von den Zielen des Spiels, in kürzester Zeit das meiste Geld zu verdienen, wurden die Ziele, zu denen Sie einen aufregenden Fußgänger gesucht haben, oft gebrandmarkt. Abgesehen von den Parks, Bahnhöfen und Kirchen, die den Bürgern dieses Pseudo San Franciscos ein reales Leben gaben, selbst wenn Sie das Spiel ausschalten, mussten Sie bei Pizza Hut, Gap, Tower Records, FILA oder KFC Halt machen. Ja, Tower Records und FILA. Dies war definitiv 1999, als ob der Sound von The Offspring oder Bad Religion nicht weitergegeben würde.
Über zehn Jahre später würden Ports für die Xbox 360, iOS und Android-Geräte diese eindeutigen Signaturen entfernen Verrücktes Taxi. Du könntest nicht mehr zu einer Pizza-Hütte fahren, nur ein Pizzeria. In einem Spiel, das den Kapitalismus zelebrierte, kehrte es um, als es eine weitere Fahrt wünschte.
2009 wurde der Filmemacher Andy Fickman gefördert Rennen zum Hexenberg, ein vergessener Science-Fiction-Film mit Dwayne Johnson als Taxifahrer, als er über diese Beziehung zwischen Fahrer und Kunde sprach.
Ich verbrachte dort eine Woche in Las Vegas, nur um mit diesen Taxifahrern zu recherchieren. Es war etwas faszinierendes für mich und etwas sehr menschliches an der Tatsache, dass es eine einzigartige Beziehung gibt. Das wurde zu einem faszinierenden Anstoßpunkt als Filmemacher, der in Ihr Taxi steigt? Und die Geschichten, die sie über Menschen erzählen, die in ihr Taxi gekommen sind, denken Sie, dass Aliens jeden Tag gelandet sind. Wenn Dwayne fährt und zwei Außerirdische in seinem Taxi auftauchen, bleibt er bei ihnen. Es gibt einen stillschweigenden Vertrag, dass ich Sie an Ihr Ziel bringen werde, denn das ist, was er tut.
War er übertrieben? Versuchte er, seinen Disney-Film besser klingen zu lassen, als es war? Um beide zu beantworten: Ja, wahrscheinlich. Dennoch kann man nicht leugnen, dass das, worauf Fickman gesagt hat, zutrifft Verrücktes Taxi ganze zehn Jahre vor seinem Film. Ich werde Sie mit allen Mitteln dorthin bringen. Könnte sein Verrücktes Taxi ist doch nicht verrückt Vielleicht ist es rein, rein im Übermaß.
Oder nah. Es war ein Videospiel. Bei aller Gefahr, die ein "verrücktes Taxi" darstellen könnte, suchte es Sicherheit im Unsinn. Nichts war gefährlich, weil der Nervenkitzel die Absicht war. Machen Sie sich keine Sorgen über andere Autos oder Fußgänger. niemand wird verletzt Der Himmel ist in dieser polygonalen, blockigen Stadt ewig blau. Einfach die Fahrt genießen.
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