Das auf der CES ausgerollte Netflix-artige VR-Abonnement HTC könnte eine Wasserscheide sein

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Anonim

Auf der CES 2019 setzte HTC fort, Netflix von Virtual-Reality-Inhalten zu werden. Am Montag gab das taiwanesische Unternehmen seinen Viveport Infinity VR-Abonnementservice bekannt, der den Benutzern bietet unbegrenzt Spiele, 360-Grad-Video und virtuelle Tools für eine unangekündigte monatliche Gebühr. Dies ist ein bedeutendes Upgrade seiner aktuellen Plattform, die für ein Jahresabonnement rund 9 US-Dollar pro Monat kostet und Benutzern nur fünf Titel mit bis zu 60 Titeln zur Verfügung stellt.

Viveport Infinity wird voraussichtlich deutlich preisgünstiger sein, aber mit mehr als 500 virtuellen Produkten ab dem 5. April wird Ihre Bibliothek um etwa das 100-fache vergrößert. Die VR-Bibliothek ist außerdem plattformübergreifend, sodass Benutzer kein HTC-Headset besitzen müssen, um Abonnenten zu werden. Viveport Infinity kann auf mehreren PC VR-Headsets verwendet werden, einschließlich Oculus und Wave. Kurz gesagt, genau das, was diese aufstrebende Technologie, die seit Jahren verfügbar ist, aber noch selten verwendet wird, benötigt: Obwohl sie unvorstellbar cool ist, haben die hohen Kosten für Headsets und fehlende Inhalte dazu geführt, dass sie stagnieren, eine Hürde für den Facebook-CEO Mark Zuckerberg hat das Problem „Huhn und Ei“ genannt. Benutzer verwenden VR nicht, weil es zu wenig für Ihr Geld gibt. Dies macht die Spiele nerviger, weil es nicht genug Leute gibt, um sie zu verkaufen.

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Oculus, das im Besitz von Facebook befindliche VR-Unternehmen, hat mit der Ankündigung des Oculus Quest, eines eigenständigen Virtual-Reality-Headsets, versucht, diesen inhaltlichen Mangel zu beheben. Die VR-Konsole kostet 399 US-Dollar und bietet eine Liste mit 50 Spielen nur auf der Quest zum Download verfügbar. Dies ist eine Verbesserung, aber immer noch ein Schritt von der breiteren Plattformkompatibilität von Viveport Infinity. Dies scheint eher zu gewährleisten, dass VR-Entwickler aller Art Zugriff auf so viele Early Adopters wie möglich haben. Theoretisch scheint das HTC-Produkt ideal für die Schaffung von mehr Inhalten zu sein, die sich an ein viel breiteres Publikum richten.

"Wir sehen viele Verwendungen, wenn es um Spiele geht, aber wir möchten auch zeigen, dass VR für Bildung, Gesundheit, Kreativität, Sport und Musik eine große Rolle spielen kann", sagte Michael Almeraris HTCs Vizepräsident für Inhalte und Partnerschaften Werbevideo. "Mit diesem Modell können Benutzer Dinge ausprobieren, für die sie möglicherweise nicht bezahlen wollten."

Jetzt müssen Sie nur noch den Preis sehen. Ein Großteil der VR-Gaming-Hardware kostet Hunderte von Dollar, sogar Tausende. Darüber hinaus benötigen viele dieser Systeme einen robusten PC, um Spiele und Inhalte reibungslos ausführen zu können.

Ob sie eine Eile für den Konsumenten auslösen können, hängt zumindest teilweise von den damit verbundenen Kosten der Viveport Infinity ab. Der Betrieb einer riesigen, umfassenden VR-Bibliothek könnte natürlich ein Nachhaltigkeitsproblem des Typs Moviepass einführen. Eine Bibliothek dieser Größe allein löst jedoch eines der größten Probleme von VR. Ob es sich um HTC handelt oder nicht, jemand wird Geld einlösen.

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