"Die Division" hat viel von "Destiny" gelernt

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KONFLIKT? GRAFIK DOWNGRADE? | Neue Infos THE DIVISION 2 - deutsch kommentiert

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Die angekündigten neuen Hybrid-MMOs Bungie und Ubisoft waren von Anfang an Projekte, die vielversprechend und erwartungsvoll waren. Aber mit der Zeit und Schicksal ständig mit inhaltlichen Engpässen konfrontiert und Der Unternehmensbereich Trotz der Verzögerungen wurde dieser Hype langsam von der Skepsis der Spieler getrübt, die sich auf ihre Freilassung freuten.

Diese Skepsis begann größtenteils, sobald die Spieler geklärt hatten Schicksal Launch-Inhalt des Spiels: Er schlägt die Hauptgeschichte des Spiels in knapp acht Stunden und schleift die gleichen wenigen Dungeons für Wochen bis zum ersten Überfall. Aber auch mit der Freilassung des Überfalls Schicksal trotz zahlreicher Updates und Content-Releases weiterhin trocken. Es setzte den Trend der Wiederholung fort, lockere Handlungsstränge und wiederverwendete Orte, bis Bungie mit der letztjährigen Veröffentlichung von Der genommene König. Jetzt versuchen sie, eine neue Formel durch kostenlose ereignisbasierte DLC und Mikrotransaktionen mit gemischten Ergebnissen auszuprobieren.

Der Punkt dahinter ist einfach: Als Spieler haben wir nicht gesehen, was bei der Veröffentlichung angekündigt wurde. Diese neuen MMO-Hybriden schienen nicht die Menge an versprochenem Inhalt zu haben, und beschlossen, verbesserte Systeme und mehr Bereiche zu nutzen, um herunterladbare Inhalte zu einem zusätzlichen Preis zu erkunden. Daher wurden wir skeptisch gegenüber den neuen Erfahrungen der nächsten Generation, die Entwickler auf der PlayStation 4 und der Xbox One machen wollten. Und während einige von uns versucht haben, optimistisch zu bleiben Der Unternehmensbereich Im nächsten Monat erscheint es offensichtlich, dass wir uns Sorgen machen.

In den letzten Tagen waren viele Menschen tief in die Knie gegangen Der Unternehmensbereich Version des postapokalyptischen New York dank des Beta-Tests, der tief in die dunklen Zonen vordringt und die ersten drei Prozent der Spielerzählung durch kooperative Missionen erkundet. Es ist eine verdammte Erfahrung, die Aufregung, die ich beim Spielen verspürte, wiederzubeleben Schicksal Alphas und Betatests, aber diesmal sind die Dinge anders, ein Versuch, der hoffentlich auf die vollständige Veröffentlichung im März übertragen wird.

Hier sind einige der wichtigsten Bereiche, in denen dies möglich ist Der Unternehmensbereich hat gelernt und dank dank verbessert Schicksal.

Der Unternehmensbereich Hat eine Geschichte (und du kannst sie solo spielen)

Einer der besten Aspekte über Der Unternehmensbereich ist die Tatsache, dass es eine engagierte Geschichte enthält - eine umfassende, leichter zu verfolgende und ein bisschen mehr auf das Wesentliche fokussierte Geschichte. Während wir während der gesamten Beta nur wenige Missionen der Hauptkampagne erlebten, war es offensichtlich, dass Ubisoft Massive den Spielern das Gefühl gab, sie könnten ihr Spiel als Single- und Multiplayer-Erlebnis erleben. Ich hatte nicht das Gefühl, dass ich mich durch das Solo-Spielen der Story einschränkte, und ich hatte auch nicht das Gefühl, wichtige Stücke zu vermissen, als ich sie mit einer Gruppe anderer Spieler spielte. In jeder Erfahrung war die Geschichte im Voraus und direkt - Ihnen mitzuteilen, warum Sie Ihr Ziel verfolgten, warum es für das Gesamtthema der Handlung wichtig war und warum Sie der einzige waren, der dazu qualifiziert war. Im Der Unternehmensbereich Sie fühle mich als Spieler wichtig Nicht nur ein weiterer Bauer, der durch einige Missionen wiederbelebt wurde. Zugegeben, das könnte sich ändern, wenn wir die vollständige Veröffentlichung erhalten - aber wir hoffen, dass es den Trend fortsetzt.

Die Welt von Der Unternehmensbereich Fühlt sich lebendig

Es ist kein Geheimnis, dass New York heute eine der kultigsten Städte ist und Ubisoft Massive hat dies voll ausgenutzt, während es die Bereiche herausgestellt hat, in denen Sie im Spiel spielen werden. Von Camp Hudson bis zum James A. Farley Post Office-Gebäude fühlt sich jeder Standort sinnvoll und detailliert an. Sie werden Soldaten sehen, die Operationen rund um Ihre Operationsbasis durchführen, Wissenschaftler, die hinter geschlossenen Türen Tests mit dem Pockenvirus durchführen, und medizinisches Personal, um verletzte Patienten am Leben zu erhalten.

Außerdem hat jede dieser Personen eine Art gesprochenen Dialog, der zum übergeordneten Thema beiträgt Der Unternehmensbereich Die wichtigste Erzählung. Während des Betatests hörte ich Geschichten von verlorenen Angehörigen, von Soldaten, die bei Unruhen getötet wurden, und Wissenschaftler beklagen sich, dass ihre Schutzanzüge zu eng sind - was dazu beigetragen hat, dass die Welt um mich herum am Leben bleibt. Es ist eine absolute Freude, New York zu erkunden Der Unternehmensbereich, und das ist etwas, das das Spiel als Ganzes wirklich wertvoll macht.

Der Unternehmensbereich Hält Sie vom Laden der Bildschirme fern

Ob Der Unternehmensbereich Es gibt alles, was gut läuft, es sind die nahtlosen Übergänge zwischen jedem Element, das das Spiel zu bieten hat - was sie direkt verbessern Schicksal Spielbuch. Während des Beta-Spiels werden alle Bereiche sofort in Ihrer Nähe geladen. Dies bedeutet, wenn Sie am PvP-Teil von teilnehmen möchten Der Unternehmensbereich Sie können buchstäblich direkt von Ihrer Hauptbasis in die Dark Zones gehen, um andere Spieler anzugreifen, ohne einen einzigen Ladebildschirm zu sehen. Dasselbe gilt für Spielerbasen, Lager und die verschiedenen Missionen, die das Spiel bietet. Während Sie in New York unterwegs sind, geschieht alles in Echtzeit - und Sie können sich ganz nach Ihren Wünschen richten, ohne sich tonnenweise Ladebildschirmen zu unterziehen. Der Unternehmensbereich Diese nahtlosen Übergänge bleiben auch während des kooperativen Spiels erhalten, sodass Sie Ihren Freunden während einer kurzen Ladezeit schnell beitreten können. Der Punkt ist, dass Sie niemals darauf warten werden, ins Spiel zu kommen - und das ist der Punkt. Sicher, Sie denken beim Spielen vielleicht nicht darüber nach, aber das ist ehrlich, was jedes Open-World-Spiel anstreben sollte.

Der Unternehmensbereich Veröffentlichungen am 8. März auf Xbox One, PlayStation 4 und PC.

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