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Aufgrund ihrer Kindheit und ihres digitalen Charakters spottet das professionelle Videospiel seine einzigartigen Eigenheiten. Buncha-Nerds, so die Rhetorik. Diese Kritik ignoriert jedoch die wachsende Popularität von eSports und die Einnahmen, die bis 2020 Milliarden erreichen werden. Daher ist ESPN trotz einer engagierten eSports-Vertikale in den Vormarsch getreten und signalisiert, dass die Welt ihren ersten echten globalen Sport hat.
Mit dem sprechen LA Times, ESPN.com und ESPN Das Magazin Chefredakteur Chad Millman sagte: "Es gab keinen Grund", eSports nicht die gleiche Berichterstattung zu bieten, die sie für traditionelle Sportarten bieten. Millman wies auf die immer weiter voranschreitende Entwicklung des Pro-Gaming hin und sagte, ESPN sei offen für eine bedeutende Präsenz auf beliebten Internet-Kanälen wie Twitch.
Die 24-Stunden-Berichterstattung über das Pro-Gaming ist eine Instanz, in der 24/7 nicht nur sinnvoll ist, sondern fast notwendig ist. Pro-Gaming hat die Grenzen erfolgreicher überschritten als traditionelle Sportarten. eSports behauptet eine Dominanz in Asien, Westeuropa, Nordamerika, Australien und Neuseeland. Die wilden Zeitunterschiede und das Fehlen definierter "Jahreszeiten" zwischen Ligen und Spielen bedeuten, dass immer irgendwo etwas passiert.
Die eSport-Berichterstattung von ESPN ist jedoch nur für die größten langjährigen Branchentitel wie League of Legends und Dota 2 Im Moment wird das Wachstum der Vertikalen letztendlich auch Kampfspiele und FPS-Wettbewerbe umfassen müssen. In diesem Moment Elite Ruf der Pflicht Die Teams spielen für coole 3 Millionen US-Dollar in der ganzen Welt Call of Duty: Weltliga.
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