Warum sind ASMR-Ersteller so besessen von der virtuellen Realität?

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This is worse than TIKTOK (ASMR VIDEOS) - Nomi

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Anonim

ASMR und VR sind in einer Beziehung und ihr Nachwuchs ist super süß. In den letzten zwei Jahren haben die unterschiedlichen Gemeinschaften an Bekanntheit und Beliebtheit zugenommen, während sie sich selten trafen, aber das Aufkommen des VR- und Medienkonsultationsunternehmens PixelWhipt und des ASMR-Schöpfers Ally Maque, die beiden zusammenzubringen, hat zu einer völlig neuen Art des Freakings geführt aus und inspirieren die Menschen im Internet.

Um zwei Subkulturen zu verbinden, müssen Sie zwei Konzepte effektiv kombinieren. Erstens gibt es das Phänomen der ASMR ("Auto Sensory Meridian Response"), um das eine Gruppe von Nutzern eine therapeutische YouTube-Community aufgebaut hat. ASMR-Tisten, wie sie sich manchmal selbst nennen, bringen die Kopfhaut und die Stacheln ihrer Zuhörer zum "Kribbeln", indem sie leise flüstern und eine Reihe von akustischen und visuellen Auslösern ausführen, die ihnen helfen, sich zu entspannen. (Und nein, es ist meistens keine Sexsache.) Für den ungeübten Zuschauer kann das Phänomen verwirrend und ein bisschen gruselig sein, aber ASMR wurde umgekehrt parodiert und als genial bezeichnet, lange genug, um einem großen Schwad vertraut zu sein von Internetnutzern. Obwohl es noch nicht wissenschaftlich erklärt wurde, können ASMR-Videos Millionen von Ansichten und Lob als ein nützliches, ganzheitliches Hilfsmittel für das Publikum gewinnen, um sich am Ende des Tages zu entspannen.

Dann gibt es VR („Virtual Reality“, Natch), dessen Ausdehnung über den Oculus Rift hinaus in die Spielewelt ein Feuer unter den Ärmeln kreativer Profis entfacht hat, was zu mehr VR-Originalinhalten und sogar zu einer vollwertigen Webserie führte. Der Oculus Rift wurde erstmals auf die globale Bühne gebracht, als Facebook das Unternehmen bereits Monate vor der Gründung von PixelWhipt im Jahr 2014 kaufte. Besondere Begeisterung fand der bekannteste VR-Fan der Welt, Mark Zuckerberg.

"Indem Sie sich wirklich präsent fühlen, können Sie unbegrenzte Räume und Erfahrungen mit den Menschen in Ihrem Leben teilen", sagte Zuckerberg, Zerstörer von Winklevosses, zur Zeit der Facebook-Übernahme von Oculus Rift. "Stellen Sie sich vor, Sie teilen nicht nur Momente mit Ihren Freunden online, sondern ganze Erlebnisse und Abenteuer."

Von dort aus hat sich die VR-Community tief in der Welt der Spiele, des Militärs und sogar der Mode verankert, musste aber noch immer als unrühmliche Mitglieder von Communities wahrgenommen werden, die so spezifisch wie die ASMR-Musiker und ihre Zuhörer sind.

Was kann ein Benutzer also von der Kombination der "gruseligen Flüstervideos" mit einem umständlichen Headset gewinnen? Ally Maque (Benutzername: ASMRrequests) war die einzige Person, die das Potenzial erkannte, aber vor ein paar Jahren hat sie das Spiel mit einer Reihe von Sci-Fi- und Fantasy-ASMR-Videos und einer ganzen Firma (PixelWhipt) geändert, die sich der Ehe der beiden widmet Gemeinschaften. Das Unternehmen zielt auf Werbetreibende ab, die mit VR vor der Kurve stehen wollen, und stellt sich auf der PixelWhipt-Website als solche vor:

Der Unterschied zwischen einem Standard-Webvideo und einer PixelWhipt-Erstellung ist der Unterschied zwischen einer Kochshow, bei der Sie jemandem beim Zubereiten einer Mahlzeit zuschauen, und einer Kochshow, bei der Sie in die Fußstapfen des Küchenchefs treten und die Zubereitung der Speisen vom Koch erfahren Perspektive ist dies immersive Medien.

PixelWhipt, gegründet von Maque und ihrem Freund, zahlt seine Rechnungen, indem es einzelne Kreative und größere Unternehmen befragt, wie sie eine einzigartige, eindringliche Kampagne gegen eine oberflächliche, grundlegende Verwendung der Technologie erstellen können.

Ist Maque ein kreativer Visionär mit Blick fürs Geschäft und Weitblick in der Zusammenarbeit? Ja. Bin ich in sie verknallt? Ja, ohne Zweifel, mein Gott. Abgesehen davon ist sie zu einem ernstzunehmenden Akteur in der ASMR-Community geworden, und sie ist jetzt eine aufstrebende Stimme in der oft kakophonischen Welt der VR-Tech-Brüder.

Bevor PixelWhipt zu einem Eckpfeiler der ASMR-Community wurde, setzte sich Maque frühzeitig von anderen ASMR-Künstlern ab, indem sie High-Concept-Science-Fiction mit traditionellen Flüstertechniken kombinierte. Ihr erster großer Erfolg begann mit der ersten Ausgabe der Departure-Serie Anfang 2013, in der Maque als leise intergalaktischer Reiseveranstalter auftritt.

Schneller Vorlauf zwei Jahre, durch eine Million gespielte Hinweise in Allys Vlogs über ihre Faszination für VR-Technologie und das erste große Experiment in VR-ASMR-Crossover, das mit Maque und anderen schweren ASMR-Hittern Heather Feather und Maria von GentleWhispering debütierte. Das produktionsintensive Konzept ergab das Fantasy-Video The K3YS, eine dreiteilige Serie, in der jedes Mitglied des Trios Material darstellte, das sie zu ihren eigenen Stärken geschrieben hatten. Alle Inhalte lassen sich am besten mit einem Headset im Oculus Rift-Stil genießen, aber YouTube und Facebook haben eine Technologie entwickelt, mit der der Zuschauer jeden Tag durch das Video scrollen und es von allen Seiten genießen kann, wenn dies in einer etwas weniger eindringlichen Umgebung der Fall ist. Nach dem Erfolg dieser Serie arbeiteten Heather Feather und Maria weiterhin im Team, um an nachfolgenden Serien mit einfacheren Gehäusen zu arbeiten, darunter ein potenzielles Kunststudio, während Maque fortlaufend intensivere Konzepte entwickelte, darunter auch DotCalm, eine andere Science-Fiction-Entspannungstechnik.

Da Maques 'Experimentierlust von ihrem eigenen Publikum ermutigt wurde, hatte die praktische Beliebtheit von VR sich zu eigen gemacht. Zwischen der Gründung von PixelWhipt im Jahr 2014 und der Gegenwart hat sich die Technologie mit wichtigen Zusagen und der Integration von Sony Playstation (ihr Headset wird nächsten Monat veröffentlicht) sowie der Entwicklung erschwinglicher und leichter Geräte sorgfältig auf unseren Alltag eingestellt. Sicher, es fühlt sich immer noch ein bisschen am Himmel an, dass ein VR-Headset ein wichtiges Verbraucherprodukt wird, aber dort war eine Zeit, als ein Videorecorder Sie dreihundert Dollar zurückwerfen konnte.

Die Zusammenstellung der ASMR- und VR-Technologie war für Maque nicht nur ein hervorragender Weg, ein Proof-of-Concept für PixelWhipt zu entwickeln, dessen vorrangiges Ziel darin besteht, Werbetreibenden bei der Entwicklung eigener Medienkampagnen zu helfen, sondern ein weitaus logischerer Sprung, als es den Anschein hat. Die meisten ASMR-Fans stimmen sich mit ihren Lieblingspersönlichkeiten ab (je beruhigter Ihre Stimme und je interessanter Ihre Konzepte sind, desto besser), um aus ihrem Alltag entfernt zu werden, und der Schritt weiter, einen Zuschauer aus ihrem Plan zu entfernen, erhöht nur das weiter erleben. Das Ziel der Schöpfer von ASMR ist es im Großen und Ganzen, eine vertraute und beruhigende Erfahrung zu schaffen, und VR bietet Ihnen den Luxus, Sie je nach Lust und Laune in den Salonstuhl, das Rennwagenbett oder den Bibliotheksumlaufschalter zu bringen.

„Sprechen Sie darüber, wie Sie ASMR auf die nächste Ebene bringen. Was kommt als nächstes? Geruch? Ich fühle mich wie ich dort bin ", sagte ein Nutzer des DotCalm-Videos.

Über zwei Jahre in der Geschichte von PixelWhipt hat Maque die ASMR-Community, deren Cosplay- und Longform-Flüstervideos begonnen hatten, wieder aufgebaut. Seit The K3YS haben andere Benutzer damit begonnen, die notwendige Ausrüstung zu erwerben, um ihre eigenen VR-Ideen für die positive Resonanz in der Community zu entwickeln, obwohl sie eher in traditionelleren ASMR-Umgebungen verwurzelt sind (denken Sie an entspannende Alltagsbereiche wie Bibliotheken, Spas, Schlafzimmer, Haare) Salons usw.) Die Virtuelle Realität wird immer mehr zu einem herausragenden Teil der Subkultur, da das Phänomen der ASMR immer beliebter wird und Maque die Möglichkeit bietet, eine befriedigende, wenn auch wahnsinnig spezifische Karriere mit ihrem Freund zu entwickeln, während er einen Sohn großzieht. alles vor dem schlag dreißig.

Es gibt eine Reihe von Faktoren, die die Länge der Bindung von ASMR und VR bestimmen. Die Reichweite der Auto-Sensory-Meridianantwort ist begrenzt, bis sie eine wissenschaftliche Bestätigung erhält, und die Grenzen der VR-Kreativität sind immer in Gefahr mit wie viel experimentiert man mit der Technologie und mit wie viel sich ihre Herrscher dafür entscheiden, sie für weniger teure Unternehmungen einzusetzen. Maque hat auf ein weiteres High-Concept-Projekt hingewiesen, das schon seit Monaten mit Heather Feather und GentleWhispering in Arbeit ist, aber noch kein Veröffentlichungsdatum angekündigt wurde. Wird die Welt die Anziehungskraft schöner Frauen überkommen, die ihnen in einfallsreichen 360-Umgebungen süßes Nichts zuflüstern? Gibt es dafür eine Obergrenze und wann wissen wir, dass wir es erreicht haben?

Während wir warten, um herauszufinden, ob ASMR-VR die Zukunft oder nur ein Zeichen der Zeit ist, gibt es viel zu sehen und zu hören - Sie müssen nur Ihre Ohren belasten.

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