Warum die episodische Struktur Sinn für "Hitman" und "Final Fantasy VII" macht

$config[ads_kvadrat] not found

Was ist der Sinn des (menschlichen) Lebens? (Scobel 2010-03)

Was ist der Sinn des (menschlichen) Lebens? (Scobel 2010-03)

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Mit der Veröffentlichung der Folge von Hitman und die baldige Veröffentlichung von Final Fantasy VII Remake Es scheint, dass Square Enix einem episodischen Trend folgen möchte, insbesondere nach dem Erfolg der Point-and-Click-Schmetterlingseffektgeschichte Das Leben ist seltsam das hat seine Serie von Folgen letztes Jahr im Oktober abgeschlossen.

Soweit wir es gesehen haben, liegt der Grund nicht darin, einen zusätzlichen Dollar zu verdienen. Hitman Zum Beispiel, die gerade ihre erste Episode am 11. März dieses Jahres veröffentlicht hat, ist ein 60-Dollar-Spiel, das in sechs verschiedene Teile aufgeteilt wird, wobei jeder Teil 10 Euro kostet und somit dem vollen Preis des Spiels entspricht. Dies ist kein gewinnbringendes Unterfangen, also warum? Es gibt eine Reihe von Faktoren, die zu berücksichtigen sind.

Geld, aber keine Gier

Während Unternehmen möglicherweise keine zusätzlichen Kosten für die Aufteilung des Spiels verlangen, sind finanzielle Gründe definitiv ein wichtiger Faktor bei der Entscheidung, das Spiel episodisch zu machen, insbesondere für kleinere Entwickler wie The Odd Gentlemen (King´s Quest) und DontNod (Das Leben ist seltsam.) Unternehmen können das Geld aus jeder Veröffentlichung verwenden, um spätere Kapitel abzuschließen und das Spiel anzupassen, wenn die Entwickler Feedback erhalten. Da DontNod sogar öffentliche Gelder brauchte, um überhaupt mit dem Spiel zu beginnen, halfen Geldbrocken während des gesamten Prozesses definitiv beim Beenden.

Natürlich kann dies auch die Schwäche eines Spiels sein. Wenn Teil 1 nicht gut verkauft wird und die Entwickler auf das Geld setzen, um fortzufahren, werden zukünftige Episoden möglicherweise nicht passieren, wenn der Verkauf nicht den Erwartungen entspricht, insbesondere wenn dieser episodische Trend anhält und mehr Unternehmen versuchen, diesem Beispiel zu folgen.

Zeitplan

Das ist auf keinen Fall möglich Hitman Die merkwürdigen Vorbestellungen im Dezember und die plötzliche Absage von Vorbestellungen durch Io Interactive waren alles andere als Probleme bei der Fertigstellung des Spiels. Ursprünglich bündelte Io Interaction die ersten drei Länder Frankreich, Italien und Marokko für die erste Veröffentlichung. Nach der Neuordnung der Spielstruktur erhalten die Spieler nur noch die Prologmission und Frankreich für den ersten Teil des Spiels, wobei jedes Land separat folgt. Ich könnte falsch liegen, aber es ist wahrscheinlich, dass Io Interactive nicht mit dem ursprünglichen Einführungspaket fertig war und angepasst werden musste.

Das ist jedoch keine schlechte Sache, vor allem, wenn Fan-Empörung normalerweise eine Verzögerung für ein bevorstehendes Spiel mit sich bringt. Dasselbe wäre mit passiert Hitman Das Unternehmen hat dies jedoch vermieden und das Kreativteam erhält einen kompakteren und fokussierteren Arbeitsplan.

Feedback

Einige Spiele müssen zu Hause bleiben und ein wenig länger ruhen, bevor sie zum Spielen kommen. In letzter Zeit gibt es so viele Patches und Korrekturen für Spiele - und eine Menge negatives Feedback für kleine Anpassungen, die an Gameplay, Charaktere, Exploration usw. vorgenommen werden könnten -, dass es scheint, als hätte das Spiel sich verzögert, anstatt veröffentlicht zu werden. Durch das Feedback zwischen den Episoden können bestimmte Aspekte des Spiels verbessert werden.

Dies könnte jedoch mehr Zeit zwischen den Releases bedeuten und dann möglicherweise zu Unzufriedenheit der Spieler führen.

Erzählung

Für Spiele wie DIe laufenden Toten, Alan Wake, und Das Leben ist seltsam ist einer der Hauptgründe der Erzählung. Diese Spiele präsentieren die Geschichte in einer ähnlichen Art und Weise wie eine Fernsehsendung, mit Cliffhangern und steigender / fallender Action in Hülle und Fülle. Dieser Grund ist zu kreativen Zwecken und mit dem Erfolg von Telltale Games ein ebenso guter Grund.

Schwankendes Interesse

Bei einem Standalone-Spiel kaufen normalerweise die meisten Fans das Spiel und schlagen es in den nächsten Tagen oder Wochen je nach Spieldauer. Sie werden es beenden, sich überraschen oder sich darüber beschweren und dann warten, bis der Rest in den nächsten Monaten fertig ist. Und dann sinkt das Interesse in der Regel, bis das Spiel des Jahres oder verrückte coole DLCs herauskommen.

Bei episodischen Releases wird das Spiel das ganze Jahr über veröffentlicht und das Interesse wird mit den Releases schwanken, anstatt nach dem einen Release nachzulassen.

Je nach Spielertyp kann dies ein Untergang sein. Für diejenigen, die Videospiele auf die gleiche Art und Weise binge Kartenhaus Episodische Veröffentlichungen können sehr irritierend sein und ein Desinteresse am Spiel verursachen, wenn die Kapitel zu weit auseinander liegen. Bei der Veröffentlichung jedes Abschnitts müssen Entwickler vorsichtig sein, da die Aufregung für den nächsten Teil schnell zur Ungeduld werden kann.

Der außergewöhnliche Fall des Final Fantasy VII Remakes

Auch wenn einige Fans dagegen protestieren, wird dieses Spiel definitiv aus verschiedenen Teilen bestehen. Yoshinori Kitase, Direktor des ursprünglichen Final Fantasy VII und erneut Mitwirkender, musste sogar eine beschwichtigende Verteidigung darüber schreiben, warum das Team die Entscheidung getroffen hatte, in mehrere Teile zu konvertieren.

Dies ist ein eigener Bereich, denn außerhalb des Remakes, von dem ich weiß, dass das Team so gut wie möglich macht und am Ende fantastisch sein wird, wird dies wahrscheinlich eines der letzten RPGs sein, die episodisch sein werden. Durch Nebenfragen, Level-Grinding und lächerlich ausgedehnte Welten würde das Aufbrechen dieses Flusses zwischen beiden die übliche Fließfähigkeit der Erkundung und Ereignisse, die RPGs ausmachen, unterbrechen. Das Genre wird für zukünftige Raten nicht gut übertragen.

Dieses Spiel wird jedoch völlig anders sein. Es wird massiv sein, und um alle Städte, Nebenfragen und Erzählungen zu treffen, muss es episodisch sein. Es wird ein völlig neues Spiel mit bekannten Gesichtern, aber es wird die Geschichte erweitern und noch mehr Welt in das Spielerlebnis einbringen.

Während also Final Fantasy VII Remake episodisch sein muss und andere Spiele von diesem Format profitieren, werden weitere Spiele folgen und den Trend fortsetzen? Wir werden sehen, aber mit dem Abschluss eines AAA-Episodenspiels gegen Ende des Jahres Hitman wird uns definitiv sagen, ob dies für Spiele außerhalb des Genres Puzzle-Adventure funktioniert.Wenn das Format wirklich gut für das Spiel ist, wird wahrscheinlich mehr folgen, und wir haben vielleicht mehr als nur einen Trend in unseren Händen.

$config[ads_kvadrat] not found