"Das Leben ist seltsam" könnte ein anderes "Fremder" sein

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Anonim

Legendary Digital Studios arbeitet mit Square-Enix zusammen, um das Erfolgsspiel anzupassen Das Leben ist seltsam in eine Live-Action nostalgische Romantik. Das fünfteilige episodische Spiel des französischen Entwicklers Dontnod Entertainment wurde 2015 zu einem der von Kritikern am meisten gefeierten Spiele. Das Leben ist seltsam einige der gleichen Erfolge wie in diesem Jahr Fremde Dinge Fernsehserie auf Netflix.

Das Leben ist seltsam folgt der Geschichte von Max Caulfield, der in ihre kleine Heimatstadt in Oregon zurückkehrt, um ein renommiertes Internat zu besuchen. Nach einem seltsamen Vorfall in der Schule entdeckt Max, dass sie die Zeit zurückspulen kann. Mit ihren neu entdeckten Kräften versucht sie, das Geheimnis eines vermissten Klassenkameraden zu lösen, wenn übernatürliche Ereignisse um sie herum passieren.

Das Studio war sehr offen über die Fernsehsendungen, die die Entwicklung von beeinflussten Das Leben ist seltsam, insbesondere X Dateien und Zwillingsgipfel. Ostereier und Hinweise auf die beiden Shows liegen in der Serie, und die Handlung des Spiels mit übernatürlichen Kräften, dunklen Zwischenfällen in einer verschlafenen Stadt und abtrünnigen Bewohnern ist im Wesentlichen eine Kombination der beiden Shows. Und genauso Fremde Dinge begeisterte Kritiken und Lob für seine stilvollen Rückschritte auf die Popkultur der 80er Jahre, Das Leben ist seltsam könnte das gleiche mit der 90er und Millenial Kultur tun.

Während der unbeholfene Umgang mit jugendlichem Slang des Spiels schnell von einem Spott zu ironischer Das Leben ist seltsam Es erwies sich als außergewöhnlich geschickte Umsetzung der Popkultur der 90er Jahre in die Moderne. Wenn es der Adaption gelingt, den ironisch-90er-Ton des Spiels beizubehalten oder sogar zu verbessern, besteht kein Grund, daran zu zweifeln, dass a Das Leben ist seltsam Live-Action-Serien können keine moderne Hommage an Zwillingsgipfel und das X Dateien.

Das Spiel wurde von den Kritikern hoch gelobt und erhielt einen BAFTA-Preis für die beste Story, einen Peabody-Preis und über 70 Videospiele des Jahres aus Videospiel-Publikationen. Die Serie wurde von der französischen Regierung als positives Beispiel für die aufstrebende Videospielindustrie des Landes gepriesen.

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