The Floating City in 'BioShock Infinite' könnte theoretisch IRL geben

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Bald wird jeder in schwimmenden Städten auf dem Ozean leben. Das ist der Grund …

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Anonim

Das BioShock Spiele haben eine Geschichte des Wirkens von Wissenschaft in ihre Erzählungen. Nehmen Sie zum Beispiel die schwimmende Stadt Columbia in BioShock Infinite, die durch das Konzept der "Quantenschwebung" inspiriert wird - ein sehr reales physikalisches Phänomen.

Sicher, im Spiel mag der Physiker Rosalind Lutece (dessen Entdeckungen und die Arbeit mit dem Lutece-Teilchen zur Entstehung der schwebenden Dystopie geführt haben) den Begriff Quanten-Levitation nicht, aber da sie nicht hier ist, um uns zu korrigieren, werden wir es tun Verwenden Sie es trotzdem.

Quantenschweben beschreibt das Phänomen, durch das ein Objekt durch die Verwendung von Magneten und Supraleitern im dreidimensionalen Raum eingeschlossen wird. Dank des Meissner-Effekts (der sich auf die Art und Weise bezieht, in der Supraleiter Magnetfelder ausstoßen), kann ein unterkühlter Supraleiter über einem Magneten „schweben“, der im Raum quantengesperrt ist.

Forscher der Universität Tel Aviv Boaz Almog, Ph.D. erklärt, dass beim Quantenschweben die Stränge des Magnetfelds im Supraleiter eingeschlossen werden und sich dort wie Quantenpartikel verhalten. Wenn der Supraleiter die Magnetfelder einrastet, sperrt er selbst auch an Ort und Stelle. Selbst auf einer Spur, wie Almog in seinem viralen TED-Vortrag demonstriert, bleibt ein quantengesperrter Supraleiter fest an Ort und Stelle, auch wenn ihm ein Anstoß gegeben wird.

Mit einer Menge verrückter (und wir meinen) verrückt) starke Magnete und Supraleiter, die auf die richtige Temperatur gekühlt werden, eine schwebende Stadt wie in BioShock Infinite wäre theoretisch möglich. Wir müssen nur Supraleiter finden, die das Gewicht der Gebäude und Teile der Städte, die wir im Spiel sehen, tragen können, zusammen mit Magneten, die stark genug sind, um die Stadt Tausende von Metern in der Luft zu arretieren. Es ist eine große und unwahrscheinliche Reihenfolge, aber das Konzept dahinter ist solide.

Die Quanten-Levitation ist nicht die einzige Anwendung der Quantenmechanik in BioShock Infinite. Wir sehen auch die Quantentheorie in der Diskussion über Elizabeths Tränen und andere Universen, da die Multiversumtheorie einen großen Teil der Quantentheorie ausmacht. Die Anwendung der Quantenschwebung im Spiel ist jedoch definitiv eine der coolsten Anwendungen eines realistischen, beobachtbaren Konzepts in der Quantentheorie.

BioShock: Die Kollektion erscheint am Freitag, 16. September auf Playstation 4, Xbox One und Windows.

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