Kann das Enthalten von Vorbestellungen wirklich zu besseren Spielen führen?

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Anonim

Auf der E3, der größten Videospielwoche des Jahres, werden Gamer auf der ganzen Welt mit zu vielen neuen und wiederkehrenden Titeln gesperrt sein, um sie nachverfolgen zu können. Wenn Sie alle diese neuen Optionen zur Hand haben, können Sie darauf wetten, dass die Publisher auch hart arbeiten werden, um Ihren Pre-Order-Dollar zu erhalten. Eine Reihe von oberflächlichen Leckereien wird Ihre Versuchung sein, da jeder von Ubisoft bis EA versuchen wird, Sie ein paar Dollar auf die Probe zu stellen, um sicherzustellen, dass Sie eine Kopie des Spiels haben.

Bevor wir alle in den ruhmreichen Wahnsinn der Electronic Entertainment Expo eintauchen, lassen Sie uns Vorbestellungen besprechen. Verleger lieben sie, Distributoren lieben sie, und sogar einige Fans lieben sie (weil ich diese neue Charakterhaut brauche oder das Spiel sich nicht richtig anfühlt!). Auf der anderen Seite dieser Münze hat sich jedoch ein Groundswell in der Community mit einer leidenschaftlichen Botschaft auf die virtuellen Straßen begeben, um einfach bis zum Veröffentlichungstag zu warten, um Ihre Lieblingsspiele zu erhalten.

Dieses Argument hat vor Jahren angefangen und ist seitdem beständig. Es ist immer noch ein beliebtes Gesprächsthema in der Spiele-Community.

Spieleverleger erstellen Vorbestellungen, um das Interesse an einem neuen Titel zu messen. Sie verwenden dann Vorbestellzahlen als Teil ihres Pitch, um diese Titel an Vertriebspartner wie Gamestop zu verkaufen. Aufgrund der Anzahl der Vorbestellungen, die für einen bestimmten Titel erworben wurden, können Händler ihre eigenen Einkäufe beim Verleger auf diese Vorbestellnummern stützen. Daher lieben Verlage und Distributoren Vorbestellungen, weil sie dabei helfen, die Planung für die Zukunft zu verringern.

Aber sind Vorbestellungen für die Industrie giftig, oder sind sie einfach nur eine andere Verkaufstaktik, die Publisher einsetzen, um Ihr Geld zu erhalten?

Die große Spiellüge

Leute, die Vorbestellungen ablehnen, machen mehrere Argumente dagegen. Erstens ist die Behauptung, dass Vorbestellungen der Marketingkampagne eines Spiels mehr Aufmerksamkeit schenken als der eigentliche Inhalt des Titels. Vorbestellungen ermöglichen es daher, dass unvorhergesehene Spiele erstaunliche Umsätze generieren, basierend auf der Höhe der Lüge. Nehmen Sie zum Beispiel dieses Video, das einige der Unterschiede zwischen den E3-Demos und den Fertigprodukten aufzeigt, die in den Handel kommen.

Spieler haben Geld für diese Spiele auf der Grundlage der E3-Demo abgeworfen, aber der Verleger konnte das Versprechen letztendlich nicht halten. Obwohl diese Art von versehentlichem Köder und Schalter häufig in Verbindung mit Vorbestellungen verwendet wird, haben sie wirklich wenig miteinander zu tun. Der wahre Schuldige hier sind Prozessoren. Es ist einfach, scharfe Grafiken und 500 Personen pro Quadratblock zu generieren, wenn Sie nur einen Quadratblock haben. Erweitern Sie das auf eine ganze Stadt, und die Dinge werden schwieriger, insbesondere wenn Bildrate und Texturen ins Spiel kommen.

Sie verweigern uns Inhalte

Einige Spieler behaupten, dass sie, indem sie eine Reihe von kleinen Goodies auf eine Reihe zufälliger Einzelhändler verteilen müssen, tatsächlich Inhalte von dem Spiel abziehen, an dem sie gerade arbeiten. Das Ergebnis ist eine Gruppe von Leuten, die ein teilweise fertiges Produkt erhalten.

Die am häufigsten vorbestellten Boni sind jedoch Spielwährung, exklusive Kostüme oder Skins für Spieler oder exklusive Spielgegenstände. Einige Spiele erhalten ein oder zwei weitere Inhalte (Ruf der Pflicht liebt es, das zu tun), aber diese sind normalerweise am kürzeren Ende der Dinge.

Wie jeder Gamer weiß, ist das Videospiel selten ein Vorbestellungsbonus, der nach den ersten Spielstunden von Bedeutung ist. Pre-Order-Boni sind in der Regel eine sinnlose kosmetische Rüsche, die weder viel Zeit in Anspruch nimmt, noch die Entscheidung des Spielers beeinflusst, einen Titel vorbestellen zu lassen. In der Tat, abhängig von den angebotenen Vorbestellungsboni (kann ganz im Gegenteil sein).

Die Verkaufszahlen

Was für die Videospielbranche gilt, gilt in jeder Branche. Der Umsatz ist das Endergebnis. Wenn Sie einen Blick auf den Gesamtumsatz der Spiele werfen, machen Vorbestellungen nie viel von der Gesamtsumme aus. Lass uns nachsehen Overwatch, das im Juni eines der beliebtesten Spiele ist. Vor der Veröffentlichung des Spiels legte VGChartz.com Overwatch Vorbestellungen bei rund 600.000 verkauften Einheiten auf allen Plattformen.

Ein paar Wochen nach der Veröffentlichung sagt Blizzard jedoch, dass 7 Millionen Spieler online sind. Selbst wenn man davon ausgeht, dass jede dieser Einheiten 4 bis 6 Spielern pro Vorbestellung entspricht, sind dies immer noch nur etwas mehr als die Hälfte des Umsatzes des Titels.

Okay, aber Overwatch ist beliebt, richtig? Wie sieht es mit einem Totalausfall eines Spiels aus?

Zu Ehren der angekündigten Fortsetzung wollen wir uns darauf konzentrieren Aufpasser, eine der größten Enttäuschungen in den letzten Spielen. Während die genauen Zahlen vage sind, hat Ubisoft einst glücklich gekündigt Aufpasser als das am meisten vorbestellte neue IP in der Firmengeschichte. Dann wurden in der ersten Woche mehr als 4 Millionen Exemplare verschickt. Nehmen wir also an, dass jedes dieser 4 Millionen Exemplare auf Vorbestellungen zurückzuführen ist (was unmöglich ist, aber aus Gründen der Argumentation…).

Nach buchstäblich zwei Jahren Hype kam das Spiel heraus und wurde von den Kritikern mit einer Art "meh" -Reaktion versehen. Wie Polygon sagte: "Watch Dogs bietet als Open-World-Spiel" genug "- genug Sidequests, ausreichend Platz, genug Spielplatz -, um sich zu qualifizieren, aber es ist nicht ganz der richtige Platz." Was mehr ist, ist jeder Spieler, der während des Spiels auf der Hut war Diese Jahre sind sich der Rückwirkungen, die daraus entstanden sind, immer noch sehr bewusst Aufpasser Video-Gaming nicht völlig zu revolutionieren, wie wir es wussten. (Die Phrase "riesige Enttäuschung" schwebte herum.)

Trotz der lauwarmen kritischen Reaktion, Aufpasser verkaufte im ersten Halbjahr noch immer über 9 Millionen Exemplare. Also auch nach läppischer kritischer Antwort, Aufpasser Es gelang immer noch, 5 Millionen mehr Exemplare als Vorbestellungen zu verkaufen, was sich wahrscheinlich als einflussreicher auf seine Wiederbelebung erwies als jede andere Art von Vorab-Release-Hype. Das Wichtigste dabei ist: Vorbestellungen machen selbst im schlimmsten Fall nicht einmal die Hälfte des Umsatzes eines Titels aus, was bedeutet, dass sie zwar ein gutes Zeichen für eine Prognose sind, dass sie jedoch wahrscheinlich nur geringe Auswirkungen auf die Zukunft eines Spiels haben.

Spieler entscheiden (tut mir leid, aber Sie tun es)

Weißt du was? Im Jahr 2014 waren die Vorbestellungen rückläufig, da die CEOs sie in Aktionärsversammlungen ansprechen mussten. Im vergangenen Oktober erreichten die Vorbestellverkäufe einen Rekordwert, was weitgehend auf eine stark verbesserte Anzahl von Spielen zurückzuführen war.

Die Rate der Vorbestellungen schwankt von Jahr zu Jahr, abhängig von der Veröffentlichungsliste, so dass sie aus jedweder Perspektive wirklich kein zuverlässiges Einkommen sind. Sie können helfen, die kurzfristige Zukunft für Publisher und Distributoren zu prognostizieren, aber für Entwickler sind sie nicht gerade zeitaufwändig und scheinen keinen großen Einfluss darauf zu haben, wie ein Publisher mit einem Titel voranschreitet.

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