Das Problem mit "For Honor": Boss Encounters

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DEAD RISING 3 ☆ #08 - Ich bin GARY! ☆ Let's Play Together Dead Rising 3

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Anonim

In den letzten Jahren hat Ubisoft an einigen separaten Projekten fleißig gearbeitet. Die meisten dieser Projekte erwarten wir von der Firma, wie zum Beispiel die neuen Wachhunde 2 und Ghost Recon Wildlands, aber unter der traditionellen Aufstellung liegt Für Ehre - eine neue Version des mittelalterlichen Kampfes in der Videospielindustrie.

Lange nach einem katastrophalen Ereignis eingestellt, Für Ehre Die Legion (Ritter), die Auserwählten (Samurai) und die Warborn (Wikinger) treten gegeneinander an, als sie darum kämpften, Ressourcen für ihr Volk zu sichern. Diese drei Fraktionen kämpften jahrelang ohne Grund weiter und befanden sich in einem ewigen Konflikt, auch wenn die Welt um sie herum zu ihrem früheren Glanz aufgewachsen war. Es scheint, dass alles, was sie seit unzähligen Leben kennt, der Krieg ist. Trotz ihrer besten Anstrengungen, um ihn zu vermeiden, greift immer eine mysteriöse Figur namens Apollyon ein, um sicherzustellen, dass dies auch so bleibt.

Aus einer Gameplay-Perspektive Für Ehre mischt auch die traditionelle Hack-and-Slash-Formel aus der Videospielindustrie. In ihrem neuen System, der Art of Battle, konzentrieren sich die Spieler auf Timing-basierte Kämpfe, bei denen es um aktive Offensiv- und Defensivschläge geht. Die Idee ist, die Spielerkenntnisse bei Eins-gegen-Eins-Einsätzen und teamorientierten Taktiken in größeren Schlachten viel stärker zu betonen.

Während ich das Spiel noch nicht selbst spielen möchte, sieht der Tempowechsel in den Filmmaterialien der letzten zwei Jahre einwandfrei aus. Die Spieler wechseln abwechselnd Schläge in eine von drei Richtungen und versuchen gleichzeitig aktiv, eingehenden Schaden zu blockieren. Umso wichtiger ist es, Freunde mitzubringen, die Ihren Rücken in größeren Engagements umso wichtiger machen.

Dieses Jahr auf der E3 Für Ehre kündigte an, dass das Spiel auch einen Kampagnenmodus enthalten würde, der sich um den Konflikt zwischen den drei Hauptfraktionen mit einer auf die Wikinger ausgerichteten Demo-Mission dreht. Während der Demo zeigte das Entwicklungsteam massive Kämpfe, 1v1-Engagements mit Generälen und, was noch wichtiger ist: enthüllte, wie die Bosskämpfe im Spiel funktionieren würden.

Diese Bosskämpfe sind absolut epische Begegnungen, bei denen Sie und Ihr Gegner harte Schläge austauschen, während Sie sich gegenseitig bewegen, um zu sehen, wer der bessere Krieger ist. Während der Demo konnten wir den ersten zwischen dem Viking-Anführer und einem der mächtigsten Krieger der Samurai miterleben - einschließlich des typischen Austauschs harter Kerl-Dialoge und konkurrierender Waffen. Das einzige Problem? Die Waffen begannen zu schwingen, und die Begegnung bestand aus zwei typischen Soldaten, die ihre Waffen schwingen, ohne dass wir so nahe waren, wie wir es erwartet hatten.

Sicher, der Kampf basiert auf Geschicklichkeit und dreht sich um das Art of Battle-System, es fehlt jedoch ein gewisses Maß an Authentizität, das die Spieler bei Bossbegegnungen dieser Art finden sollten. Wenn Sie eine Ablenkung verpassen, erleiden Sie nur Schaden, wenn Sie einen Treffer landen, verursachen Sie nur Schaden - es gibt keinen filmischen Effekt und das ist etwas, woran Ubisoft arbeiten muss, bevor das Spiel im Februar dieses Jahres landet.

Durch das Hinzufügen kurzer filmischer Momente Für Ehre werden in der Lage sein, die Intensität ihrer Boss-Begegnungen zu verstärken. Zum Beispiel wird der Spieler während der Begegnung aus der Demo ein paar Mal niedergeschlagen, nur um wieder aufrecht zu stehen … was jeden Game of Thrones Fan weiß, dass es nicht passiert. Indem Sie eine Animation hinzufügen, mit der Sie einen Overhead-Angriff blockieren können, der dazu gedacht ist, Sie aus dem Weg zu räumen, würde Ubisoft die Intensität des Kampfes erhöhen und das Boss-Treffen für das gesamte Genre bedeutungsvoller und authentischer machen.

Diese Momente müssen jedoch nicht gleichbleibend sein, insbesondere nicht im Multiplayer-Modus, wo der Nervenkitzel, wenn man weiß, wie man mit einem anderen Spieler kämpft, das Adrenalin hoch hält. Die Idee ist nur, ein einnehmenderes Spielerlebnis zu bieten fühlt sich episch an trotz der Tatsache, dass Sie gegen A.I. Gegner, um den Duellanten zu halten Für Ehre gesund und munter.

Für Ehre veröffentlicht 17. Februar auf Xbox One, PS4 und PC.

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