"Firewatch" zeigt die Kraft des Dialogs in Videospielen

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PS4-Live Firewatch---Wer, Was, Wo?---P[2]

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Anonim

Willkommen zu Feueruhr, ein Videospiel mit atemberaubenden Bildern und einem wunderbar emotionalen Soundtrack. Erstellt von Campo Santo, Feueruhr Dies ist sicherlich eine der besten Indie-Erlebnisse, die Gamer in diesem Jahr spielen können, und dies ist nicht der Grund, von dem viele von Ihnen annehmen.

In der Wildnis von Wyoming im Jahr 1989 kontrollieren die Spieler Henry - ein Mann, der versucht, vor den schlechten Erinnerungen zu fliehen, indem er einen Job als Feuerposten für den Sommer übernimmt. Nachdem Henry seinen Turm im Shoshone National Forest kennengelernt hatte, geriet er in ein Mysterium um ihn und versuchte, die Wahrheit über alle im Wald verbreiteten Geheimnisse aufzudecken. Sein Partner ist Delilah, ein Gefährte, mit dem die Spieler während des gesamten Spiels durch eine Reihe von Dialogoptionen über ihr Walkie-Talkie eine Beziehung aufbauen werden - und sie ist der Grund dafür Feueruhr ist so verdammt lustig.

Mögen Massenwirkung, Dragon Age, und The Witcher 3: Wild Hunt, Feueruhr legt großen Wert auf die Wahl von Anfang an und legt die Entscheidungen in der Eröffnungsszene auf Ihre Schultern. Du beginnst Henrys Beziehung mit der Liebe seines Lebens, du bekommst einen Hund als glückliches Paar und du wirst bestimmen, wie dein Leben endet, wenn er Delilah zum ersten Mal trifft, nachdem er zu seinem Turm hinaufgestiegen ist.

Von der ersten Zeile des Dialogs an, jedes Gespräch mit Delilah auf Ihrem Walkie-Talkie fühlt sich natürlich an, und das ist keine Kleinigkeit in einem Videospiel. Jede Dialogzeile, die Henry mit Delilah teilt, fühlt sich an wie ein wirkliches Gespräch. organisch, zeitweise emotional aufgeladen und voller sarkastischer Humor an den richtigen Stellen. Zum ersten Mal seit langer Zeit hatte ich das Gefühl, als würde ich erfahren, wer Delilahs Charakter in einem Videospiel war - und das ist heutzutage eine Seltenheit.

Interessanter ist jedoch, wie Campo Santo diese Gespräche zu einer Beziehung geformt hat, die Henry und Delilah im Laufe des Spiels durch Dialog entwickeln. Wann immer Sie auf einen Plotpunkt, ein Objekt oder einen Ort treffen, der einen Verdammnis wert ist, können Sie ihn mit Delilah über das Walkie-Talkie teilen oder schweigen. Abhängig von Ihrer Wahl erhalten Sie eine Antwort von Delilah. Normalerweise antwortet sie mit ein wenig Einsicht oder Humor, aber fast jedes Wort, das sie sagt, hat einen verborgenen Ton oder eine dahinter stehende Botschaft, wie Sie es vielleicht in einer echten Konversation erleben.

Ähnlich wie bei einer tatsächlichen Beziehung zu einer anderen Person können Sie mit Ihren Unterhaltungen mit Delilah langsam die Schichten zurückziehen, die sie selbst hinter sich gelassen hat. Sie erfahren mehr über ihre Vergangenheit, den Grund, aus dem sie im Wald unterwegs ist, und die verschiedenen Elemente, die ihre Persönlichkeit prägen. und wenn Sie sich entscheiden, nicht zu antworten oder eine wichtige Frage zu verpassen, fragt sie Sie per Walkie? Es wird sich letztendlich auf Ihre Beziehung zu ihr auswirken, aber nicht auf die einfache „gute oder schlechte“ Art und Weise, die viele andere Videospiele mögen Massenwirkung und Ausfallen scheinen sich zu lehnen.

Aber es ist wirklich eine erfrischende Abwechslung, von der ich hoffe, dass viele andere Entwicklungsstudios in naher Zukunft folgen werden. Warum? Nun, weil ich zum ersten Mal seit einiger Zeit ein Videospiel verlassen habe, das mit meiner Erfahrung völlig zufrieden ist.

Normalerweise neigen wir bei den meisten Einzelspielerspielen dazu, unsere Entscheidungen, Entscheidungen, Verpflichtungen und Begegnungen zu besprechen. sie mit anderen Spielern teilen, um unsere Erfahrungen zu vergleichen. Wie viele von Ihnen folge ich dieser Praxis (besonders wenn es darum geht, Massenwirkung Spielereien), weil ich den Wunsch habe, meine Erfahrungen mit einem anderen Spieler zu teilen und unsere Abenteuer zu vergleichen. Aber mit Feueruhr ? Ich hatte nicht den Wunsch, dies zu tun, weil ich meine Erfahrung bereits mit einem anderen Menschen geteilt habe: Delilah. Wir haben Tage damit verbracht, Bären zu jagen, sich gegenseitig Witze zu machen und die Geheimnisse des Waldes aufzudecken - und dies ist eine Erfahrung, von der ich hoffe, dass sich jeder Entwickler in der Zukunft in ihre Projekte integrieren kann.

Feueruhr ist jetzt auf PlayStation 4 und PC verfügbar.

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