'Agents of Mayhem' zeigt, warum Repräsentation in Videospielen von Bedeutung ist

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Anonim

In Videospielen findet derzeit ein umfangreiches, kompliziertes Gespräch zum Thema Vielfalt und Repräsentation statt. Zu lange waren Videospiele - genau wie in jedem anderen Medienbereich - die Bastion gerader, weißer Männer. Wenn Sie wissen wollen, warum Repräsentation in Spielen eine Rolle spielt, suchen Sie nach dem neuen Videospiel von Entwickler Volition Agenten von Mayhem.

Volition machte sich einen Namen, wenn es nicht ganz so war schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Spiel, Saints Row: Die Dritte zu wahnsinnigen Höhen. Dazu gehörten Laserjets, und Rasenkriege trieben sich mit nichts weiter als Dildos in der Größe von Baseballschlägern. Volition nahm die Idee eines Open-World-Krimispiels buchstäblich auf und verlieh ihm die Ehrfurcht, die es verdient - das heißt keines.

Jetzt sind die Entwickler mit einem neuen Spiel auf der E3 2016 zurück Agenten von Mayhem. Stellen Sie in dasselbe grundlegende Universum wie ein Saints Row Das Spiel nutzt Volitions sogenannte "Special Sauce" aus respektlosem Humor, einer Haltung ohne Gefangenschaft und von Superhelden inspirierten Charakteren. Umstellung der Genres von einem Third-Person-Actionspiel auf einen Third-Person-Shooter (dessen Unterschiede weitgehend zu vernachlässigen sind), Agenten von Mayhem ermöglicht es Spielern, ein Team aus drei Geheimagenten mit Superkräften zusammenzustellen, während sie versuchen, die Welt zu retten, nur damit sie die Hälfte davon zerstören können. Die Spieler können zwischen einer Gruppe von vielseitigen Agenten wechseln. Wir haben vier probiert, aber Volition verspricht mindestens 10 verschiedene Charaktere zur Auswahl.

Das Spiel scheint ziemlich früh in der Entwicklung zu sein. Der Schießmechaniker ist zwar unterhaltsam, aber nicht so revolutionär wie das Schlagen von Gegnern mit einem riesigen Dildo. Vielleicht bringen zukünftige Charaktere das gleiche Maß an übertriebenem Chaos mit sich wie die vorherigen Spiele des Entwicklers.

Aber obwohl das Gameplay von sich aus vollkommen in Ordnung ist, war es die Einstellung der Demo, die mich besonders begeistert hat. Volition führte die bei ihrer Privatdemo versammelten Journalisten in ein neu gestaltetes südkoreanisches Seoul ein. Dieses Seoul war durch ein katastrophales Ereignis zerstört worden und wurde gerade als Stadt der Zukunft wieder aufgebaut. Ich war persönlich begeistert, als ich anfing, die Demo zu spielen, und fand die Liebe des Entwicklers zum Detail für die Stadt, in der ich aufgewachsen bin.

Während die Science-Fiction-Aspekte der Stadt natürlich eine Fiktion sind, weckten die kleinen Burroughs, die von rustikalen koreanischen Schildern inmitten von überfüllten Pendlern bevölkert sind, sofort Erinnerungen an die Stadt, die zurückfluten würden. Es gab etwas über das Spielen eines Videospiels durch einen großen Spieleentwickler und das Anhören natürlicher koreanischer Dialoge ohne Kontext oder Untertitel, die mir klar machten, dass die Identifikation mit einem Spiel auf einer persönlichen Ebene wie diesem die Erfahrung wirklich verbessert.

Natürlich wäre es nicht Südkorea mit K-Pop, und die Demo beinhaltete eine Mission, bei der die Agenten einen virtuellen K-Pop-Star namens Ayesha ausfindig machen sollten. Sogar das lächelte mich an, als das Team von Volition sich der Fremdartigkeit der Pop-Idol-Kultur nur so näherte, wie es nur möglich war, indem es den K-Pop-Sänger zu einem allmächtigen A.I. Programm.

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