Allein die Kunst von 'Gravity Rush 2' ist das Geld wert

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Anonim

Aus irgendeinem Grund hielt Sony Schwerkraftrausch 2, die Fortsetzung des 2012 Physics-Trying Action-Spiels von Japan Studio, nachdem es letzte Woche auf der E3 viel Bekanntheit erlangt hatte. In einem privaten Raum versteckt, hatte das Spiel einen einzigen Kiosk neben sich Der letzte Wächter Und wenn Sie es bemerkt haben, könnte Ihr erster Gedanke in Frage gestellt werden, warum nicht mehr Aufmerksamkeit darauf entfällt.

Bevor ich mir das Spiel angeschaut hatte, hat es mir jemand als "Anime durch die Linse von Moebius" des einflussreichen französischen Künstlers Jean Giraud beschrieben - eine durchaus treffende Beschreibung. Wenn Sie sich die vage europäische Architektur des Spiels ansehen oder die schwach französisch klingende (aber völlig fiktive) Sprache, die im ursprünglichen Vita-Spiel und dessen Fortsetzung zu finden ist, hören, können Sie leicht zu diesem Schluss kommen.

Sicher genug, Regisseur Keiichiro Toyama, der interessanterweise geschaffen hat Stiller Hügel und arbeitete an der eigenen japanischen Horrorserie von Sony Sirene Vor dem Gangwechsel begann er als Künstler. Das Entwicklungsteam hat auch auf Moebius und andere Künstler aus dem Internet verwiesen Bandes dessinée Stil als einflussreicher Einfluss.

Trotz der fehlenden Rechenleistung sehen Sie eine ähnliche einfache Einfachheit Schwerkraft Originalform. Bluepoint Games hat kürzlich eine wundervolle Arbeit geleistet, um das Spiel für PS4 zu remastern. Obwohl es nicht möglich gewesen wäre, seine grafischen Wurzeln vollständig abzuschütteln, gelingt es dennoch bewundernswert, den ausgesprochen nicht-japanischen Stil zu erreichen, auf den die Entwickler abzielten. (Das Design des Spiels ist jedoch absolut einzigartig und macht Spaß - ich kann es nur empfehlen).

Schwerkraftrausch 2 ist, wie Sie vielleicht erwarten, noch besser. Als etwas, das von Grund auf für PS4 gebaut wurde - vor allem im Gegensatz zum Original - wirkt es wie ein interaktiver Anime. Cel-Shading (und andere Techniken, mit denen Polygone eher von Hand gezeichneten Animationen erscheinen) sind seit den Tagen von Jet Set Radio auf dem Dreamcast ein Vorläufer zu einem Trend, der mehrere Jahre andauerte.

Heutzutage wird die Ästhetik meist auf Anime-Titel von Verlagen wie Bandai Namco verwiesen. Der Look von so etwas JoJo's Bizarre Abenteuer ist großartig, aber das Neue hat eine gewisse Individualität Schwerkraft Das fühlt sich weniger nach Polygonen an und ist der Kunst eines Studio Ghibli näher. (Nicht einmal Ghibli Ni No Kuni Fortsetzung mit Level-5 schafft durchaus einen solchen organischen Look, und es ist schon großartig.

Wenn der Schwerkraft Das Team führte zuerst Interviews für das ursprüngliche Spiel durch, sie sagten, sie wollten nicht etwas machen, das sich als "zu japanisch" anhatte. Vielleicht war es ein Versehen, dass sich die Fortsetzung bei E3 relativ verborgen fühlte.

Es ist auch möglich, dass unter den Western-Tentpole-Spielen PSVR und Der letzte Wächter Sony, dessen Anziehungskraft die typischen kulturellen Barrieren zu überwinden scheint, mit denen japanische Spiele hier häufig konfrontiert sind, könnte Sony eine stärkere Präsenz für eine andere fühlen Schwerkraft vielleicht keine echten Fans mehr. Nach dem Geschmack vieler Spieler zu urteilen, könnten sie sogar recht haben. Wenn ja, was wäre das für eine Verschwendung.

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