'Overwatch' ist großartig, aber hier ist, was sie reparieren müssen

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Anonim

Seit Blizzard ist es fast zwei Wochen her Overwatch auf PC und Konsolen für die Öffentlichkeit freigegeben, Millionen von Spielern auf der ganzen Linie. Seitdem hat das Spiel unzählige Memes hervorgebracht, Parodie-Videos zum Thema "Spiel des Spiels" und detaillierte Charakterdiskussionen, die alle von erheblichem Wert sind. Die Community hinter dem Spiel ist lebendig und gut, aber ein paar Bedenken sind über das Lob gestiegen, das die Fans an Blizzard richten.

Hier ist eine Sammlung einiger der dringlichsten aus der Community.

Das McCree-Problem

Auf der Liste steht vor allem Jesse McCree, sein Lieblings-Cowboy. McCree wurde als Angreifer konzipiert und konzentriert sich darauf, Zielen innerhalb eines kurzen Zeitfensters großen Schaden zuzufügen. Aber dieser Schaden ist in einigen speziellen Fällen dank des sekundären Feuers seines Revolvers einfach zu überwältigend. Diese als Fächerhammer bekannte Fähigkeit ermöglicht es McCree, einen kompletten Zylinder aus seinem Revolver zu leeren, was im Nahbereich 420 Schaden verursacht. Fan-the-Hammer hat McCree zu einer Panzertötungsmaschine gemacht, die schnell loswerden kann, um Charaktere wie Reaper und Tracer schnell zu beseitigen Overwatch Die schwersten Charaktere mit Leichtigkeit, vorausgesetzt, er kann nahe genug herankommen. Wenn er den Hammer mit seiner Blitzgranate kombiniert, gewinnt er fast immer.

Die gute Nachricht über McCree ist, dass tatsächlich ein Nerf kommt und es kommt bald. In einem Interview mit Eurogamer befasste sich der Regisseur Jeff Kaplan mit dem Thema:

„Was wir gerade betrachten, ist sein Fan, den Hammerschaden. Wir werden es reduzieren. Das Ziel ist es, es so zu gestalten, dass McCree seine Combo, die wir lieben, immer noch verwenden kann, nämlich den Flashbang und den Hammer für jemanden wie Tracer. McCree sollte diesen Tracer unbedingt töten. Wir möchten, dass McCree ein Gegner von Leuten wie Tracer, Genji und Reaper ist. Was uns im Moment nicht verrückt macht, ist die Art und Weise, in der McCree die Panzer absolut vernichten kann. Es ist ein bisschen zu einfach… Wenn er alles perfekt macht und jeden einzelnen Schuss abschießt, hat er einen Schuss gegen einen Panzer, aber es ist nicht der Moment, an dem er jetzt den Knopf "Ich gewinne" ist."

Ein Helden-Team

Overwatch ist auf ein kompliziertes System von Zählern ausgelegt, wobei jeder Charakter eine bestimmte Schwäche hat, die ein anderer Charakter ausnutzen kann. Im Idealfall zwingt dieses System die Spieler dazu, die Charaktere zu wechseln, während sie ein Match durchlaufen Overwatch um dem anderen Team je nach Situation zu begegnen. Aber manchmal hat dieses Design dazu geführt, dass die Teams mehrere gleiche Charaktere auswählten, um das gegnerische Team zu rollen.

Typische Picks drehen sich um hohe Schäden, abgerundete Charaktere wie Junkrat und Soldier 76; Wer kann absolut durch seine Gegner schreddern, wenn er im selben Team verdoppelt oder verdreifacht wird. Es ist zwar frustrierend, aus erster Hand zu erleben, aber die Taktik scheint auf den Konsolen etwas präsenter zu sein als auf dem PC - und bis das rangierte Spiel herauskommt, sieht es so aus, als würden wir bei den regulären Matchmaking-Modi keine Lösung finden.

Matchmaking

Während viele Overwatch Die Spieler haben die Themen des Matchmaking nicht so offen diskutiert wie dringlichere Themen wie McCree. Derzeit gibt es ein klares Problem des Neuausgleichs, das Sie und Ihre Freunde überrumpeln kann. Wenn Sie mit einem Team von Freunden spielen, die vom Matchmaking-System als höheres Skill-Level als Sie betrachtet werden, stehen die Chancen gut, dass Sie mit erfahrenen Spielern des gleichen Ranges verglichen werden - was angesichts der Umstände absolut verständlich ist. In den meisten Fällen werden Sie immer noch gleichmäßig gegen ein Team von gleichermaßen erfahrenen Spielern angetreten, aber in seltenen Fällen werden Sie und Ihre Freunde absolut gestampft.

Jetzt, Overwatch Wie die meisten Multiplayer-Titel hat ein System im Spiel, das dieses Problem lösen soll, indem Sie zusammen mit Ihren Freunden in eine neue Lobby gebracht werden, um ein gleichmäßigeres Spiel zu erreichen. Das einzige Problem? Es kann bis zu 8 Spiele dauern, bevor dies geschieht. Leider hat sich Blizzard nicht wirklich über die Funktionsweise des Matchmaking-Systems des Spiels informiert und die Probleme scheinen für Spieler, die seit dem Launch gespielt haben, nicht so präsent zu sein, aber es ist immer noch ein Thema, das einige Aufmerksamkeit verdient. Für 8 Spiele geschlachtet zu werden, ist nicht gerade ein großartiges Eröffnungserlebnis für neue Spieler Overwatch.

Spiel des Spiels

Overwatch Die berüchtigten "Play of the Game" -Momente machen sich seit Monaten lustig, weil sie sich auf alles andere im Spiel konzentrieren. In der Regel werden Hanzo-, McCree-, Reaper- und Bastion-Spieler das PoTG-System dominieren, da sie extrem mächtige Fähigkeiten besitzen und die Anzahl der Kills, die sie in einem Match generieren. Dies kann auf jeden Fall frustrierend sein, wenn Sie die Gnade sind, die sie behalten hat lebendig, um die Nachwirkungen zu sehen. Viele Spieler haben ihre Frustration darüber ausgedrückt, wie diese Momente vom Spiel ausgewählt werden und wer wäre das nicht? Niemand mag es, ein Spiel des Spiels zu sehen, in dem Torbjörn tot liegt und sein Turm ein paar Tötungen aufnimmt.

In seinem Interview mit Eurogamer sprach Jeff Kaplan an, wie sein Team an der Verbesserung des Systems arbeitet:

„Der nächste Schritt für uns mit Play of the Game - und dies ist nicht am Horizont - ich würde sagen, es wäre etwas, was wir gerne in diesem Sommer erreichen würden - wir möchten das Spielen der Spiele in einem Kino zeigen Übrigens… Wir haben das Gefühl, wenn wir die Spielweise der Spiele verfeinern können, öffnen wir uns tatsächlich die Tür, um weitere Dinge zu tun, wie beispielsweise unser Retter-Spiel der Spiele, bei dem Sie getötet werden sollen, und jemanden interveniert Es ist wirklich cool, aber es zeigt sich nicht sehr gut, weil die Kamera möglicherweise nicht den besten Blickwinkel hat. Im Moment ist alles von First-Person."

Ehrlich gesagt, macht die Antwort von Kaplan das System insgesamt sehr sinnvoll. Auch bei anderen großen Titeln, die ein ähnliches Feature unterstützen Overwatch Beim Spielen des Spiels lag der Schwerpunkt immer auf Abschlägen anstelle der Unterstützung durch andere Spieler. Sicher, Kills sind wichtig - aber das ist einfach nicht immer der Fall.

Es wird wirklich interessant zu sehen, wie Overwatch entwickelt die Spielmechanik in der von Kaplan diskutierten Art und Weise, wobei möglicherweise Bullet-Cam für Scharfschützen wie Widowmaker und Hanzo oder sogar Hammer-Cam für Reinhardt eingeführt werden.

Hey, wir können träumen, richtig?

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