VR-Spiel 'Mars 2030' spielen, das NASA-Daten verwendet, um den Roten Planeten zu erkunden

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Anonim

Es war cool, Matt Damon auf dem Mars laufen zu sehen, aber wie erwartet, viel cooler, es selbst zu tun. Das ist der Unterschied zwischen dem traditionellen Film - selbst mit dem unglaublichsten CGI - und der Möglichkeit, in die virtuelle Realität einzutauchen.

Fusion, das Medienunternehmen von Disney und Univision, stellte der Presse am Samstag einen spielbaren Prototyp des kommenden VR-Erlebnisses zur Verfügung. Mars 2030, die es gemeinsam mit der NASA und dem MIT entwickelt. Der Marsmensch, das überwältigende Sci-Fi-Abenteuer, das Damon (als Astronaut Mark Watney) auf dem Mars aufgegeben hat, hatte seine eigene virtuelle Realität für die virtuelle Realität, aber die VR-Erfahrung von Fusion ist ein wissenschaftlich strengeres Abenteuer. Inverse Erprobte es auf dem Storyscapes-Display des Tribeca Film Festival, wo Produzent Julian Reyes neugierige Passanten mit einem Oculus Rift-Headset schnallte und sie zu einer authentischen Version des Red Planet spazierte.

Das Mars 2030 VR-Erfahrung ist wie ein Hybrid aus einem Videospiel (es basiert auf der Unreal-Engine und verwendet einen XBox-Controller, um eine Ich-Perspektive zu verschieben) und Lernsoftware. Reyes erklärte, dass die massiven, bergigen und sehr detaillierten Landschaften, die die Spieler durchqueren, alles topografische Darstellungen des Mars sind, die auf Daten basieren, die die NASA den Entwicklern zur Verfügung gestellt hat. Andere Elemente, wie der Schweregrad und die Art und Weise, wie er die Schwimmschritte eines Spielers steuert, sind auch an offizielle Daten gebunden, die von einem Mars-Rover gesammelt wurden.

"Durch den NASA-Besuch bei mehreren Anlässen haben wir mit ihnen ein Abkommen zum Weltraumgesetz unterzeichnet, um es schaffen zu können", sagte Reyes gegenüber Inverse. „Diese Vereinbarung gibt uns Zugang zu fast allen Forschungsergebnissen der NASA. Wir gingen zum Johnson Space Center, Langley Research Center, und sprachen mit Leuten vom Geologen bis hin zu Experten für die Gesundheit der Crew. Wir versuchen einen umfassenden Blick darauf zu werfen, wie eine Marsmission aussehen wird."

Vieles davon steht noch zur Debatte; Reyes selbst begann das Projekt zunächst, nachdem die Machbarkeitsstudie Mars One von MIT die Aussichten der geplanten privaten Mission zu unserem nächsten Nachbarn im Sonnensystem in Frage gestellt hatte.

„Sie wollten nicht, dass wir einen bestimmten Ort auswählen und ihn etwas nennen, weil es einen Streit zwischen Wissenschaftlern auslöst, weil sie immer noch entscheiden, wohin eine Mission zum Mars gehen soll. Deshalb haben wir einen Mawrth-Krater ausgewählt ein interessanter geologischer Standort, weil es früher einmal ein See war. “

In dieser frühen Wiederholung der Erfahrung können Spieler umgerechnet 20 Quadratkilometer zurücklegen, eine lange Reise, die durch die Verwendung eines Rovers beschleunigt wurde, der auf einem NASA-Prototyp basiert. Beeindruckender können sie über die 360-Grad-Kamera volle 700 Kilometer sehen. Das durchquerbare Territorium umfasst gigantische uralte Tunnel, die so massiv sind, dass sie gerade so sind Gefühl wie sie aus einem Science-Fiction-Film sein müssen.

"Dies sind echte kilometerweite Tunnel, in die man grundsätzlich zwei Empire State Buildings hineinpassen kann, nur in der Höhe", erklärte er. "Und sie laufen hunderte von Kilometern."

Der Eintritt in den Tunnel löst eine Zeitverschiebung aus und führt den Spieler zurück durch die vier Milliarden Jahre Marsgeschichte. Dieser Teil ist noch nicht fertig. Reyes und sein Team haben die Erfahrung erst seit vier Monaten offiziell aufgebaut. Sobald es fertig ist, wird das Spiel auf Mainstream-VR-Plattformen wie Oculus, Google Cardboard und Samsungs Gear VR verfügbar sein. Es verwendet die Technologie von Nvidia, um es auf saubere 90 fps zu halten, was bedeutet, dass selbst wenn Sie sich durch die Schwerkraft ein wenig beunruhigt fühlen, es keine flackernden Bilder und Verzerrungen gibt, die Sie stören könnten.

"Wir verwenden eine Videospiel-Engine", sagte Reyes, "aber wir verwenden eine Videospiel-Engine, um etwas so wissenschaftlich genaues wie möglich zu machen."

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