Warum spielen "Super Smash Bros. Melee" Profis auf alten Fernsehern?

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The Smash Brothers: Episode 2 - No Johns (Remastered)

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Anonim

Am Sonntag hatte Juan 'Hungrybox' Debiedma von Team Liquid bei der Evolution Championship Series in Las Vegas 2016 ein beeindruckendes Comeback gefeiert, um beim diesjährigen Turnier die höchste Auszeichnung zu erhalten Super Smash Bros. Nahkampf Turnier. Hungrybox kämpfte sich durch eine hart umkämpfte Klammer und setzte sich letztes Jahr an die Spitze von Adam „Armada“ Lindgren, um sich den Titel des Besten zu sichern Nahkampf Spieler der Welt. Und während das Drama spürbar und der Sieg süß war, stach am meisten die Hardware der Konkurrenz hervor. In einer Welt voller Monitore und Fernseher, die in der Lage sind, volle 1080p mit erstaunlichen 60 Frames pro Sekunde anzuzeigen, ist der Evo 2016 ein echter Hingucker Nahkampf Der Wettbewerb wurde auf einem CRT-Monitor der alten Schule (kurz Kathodenstrahlröhre) ausgetragen.

Die Frage ist natürlich… warum?

Die Lag Ausgabe

Wenn Sie sich entscheiden, ein wenig abzuschalten und in eine virtuelle Welt zu fliehen oder an Online-Kämpfen teilzunehmen, suchen Sie wahrscheinlich nach einer großen, hübschen und beeindruckenden Erfahrung. Ein LCD ist also Ihre Wahl. Natürlich hoffen Profispieler - oder diejenigen, die sich besorgt darum bemühen, einen zusätzlichen Vorteil zu erzielen - mehr von ihrem Monitor als nur eine süß aussehende Explosion. Sie sehen, die Art der grafischen Ausgabe kann tatsächlich einen winzigen, aber unschätzbaren Einfluss auf die Spieleleistung haben.

Der Hauptgrund dafür, dass Profis im Kampfspiel und Ego-Shooter-Arenen sich auf eine CRT über die glänzenderen und weniger umständlichen LCD-Monitore verlassen, ist die Verzögerung. Obwohl dies nur ein Bruchteil einer Sekunde ist - auf den meisten Monitoren zwischen 17 und 18 Mikrosekunden -, kann diese Verzögerung zwischen dem Drücken eines Tastendrucks und dem Anzeigen der entsprechenden Aktion den entscheidenden Unterschied ausmachen, wenn der Wettbewerb auf höchstem Niveau ist.

Der konstante Strom

Es ist allgemein bekannt, dass die meisten Videospiele immer noch Schwierigkeiten haben, gleich 60 Frames pro Sekunde zu erzielen, wenn die Action in Gang kommt. Sobald die Technologie diesen Maßstab erreicht, werden sie unweigerlich versuchen, die Frames pro Sekunde (oder FPS, wie es regelmäßig genannt wird) auf ein noch höheres Niveau zu bringen, um den konstanten Informationsfluss nachzuahmen, den wir unseren Augäpfeln geben. Für den Großteil der Gesellschaft ist die Geschwindigkeit, mit der unsere Augen leichte Licht- und Farbschwankungen feststellen können, etwa 75 fps. Und raten Sie mal: Die meisten CRT-Monitore können im Schlaf 75 fps ausführen.

Diese konsistente Bildwiedergabetreue ermöglicht es Spielern, die eine zuverlässige Twitch-Leistung benötigen, minimale Schwankungen auf dem Bildschirm zu erkennen, eine Unterscheidung, die den Unterschied zwischen Leben und Tod in einem Spiel ausmachen kann Super Smash Bros. Nahkampf.

TL; DR

Profis, die Spiele spielen, die ein Sekundenbruchteil erfordern, insbesondere ältere Titel wie Super Smash Bros. Nahkampf erhalten Sie mehr Kontrolle über ihr Spiel, indem Sie ein CRT über einem LCD verwenden. Ein CRT bietet nicht nur ein besseres Timing für professionelle FPS und Kampfspiele, seine Fähigkeit, tiefere Schwarztöne anzuzeigen, und eine gleichmäßigere Bildfrequenz machen dem menschlichen Auge das Aufnehmen von Zuckern leichter.

Das CRT ist möglicherweise nicht ganz so schön wie die heutigen Monitore, aber wenn Leistung und Timing Ihre Prioritäten sind, ist dies der einzige Weg.

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