Der Raum ist überfüllt, und Lockheeds Head of Space Systems weiß, wie man den Vorsprung behält

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Der Raum ist der dritte Pädagoge

Der Raum ist der dritte Pädagoge
Anonim

"Der Weltraum ist nicht mehr die einzige Domäne der US-Regierung und einiger großer Länder", sagte Richard Ambrose am Mittwoch im Rahmen der jährlichen Veranstaltung des Atlantic Council vor Journalisten, Politikern und Bürokraten Kapitäne der Industry Series das fand in Washington DC statt.

Als Executive Vice President von Lockheed Martins Space Systems Division ist Ambrose dafür verantwortlich, das Fahrzeug herzustellen, das eine der besten Chancen der Menschheit bietet, eine Person auf den Mars zu bringen, das Orion-Raumschiff. Obwohl die Kulisse trocken war, hört die Industrie zu, wenn Ambrose spricht.

In seiner 45-minütigen Ansprache erwähnte er die neuen Akteure in der Branche, kommerzielle Akteure wie SpaceX und kleinere Länder wie Indiens berühmtere, billigere als der Film. Schwere Mars-Satellit. Er betonte drei Schlüssel zum Erfolg in einem zunehmend überfüllten Weltraumsektor.

In erster Linie "müssen wir uns dem Status Quo stellen", sagte er. In der Vergangenheit war der Weltraum der Handwerksbetrieb. Ein Unternehmen oder eine Nation entwickelt Technologie, um ein einzelnes Problem zu lösen. Diese Technologie ist für das nächste nicht nutzbar, sie ist nicht skalierbar.

„Wir können einen Titantank in drei Monaten mit 3D-Druck drucken, was normalerweise 24 Monate dauern würde. Das gibt uns Größenordnung “, sagte Ambrose und er möchte dieses Denken auf die Weltraumproduktion übertragen. Lockheed's hat bereits mit 3D-gedruckten Teilen begonnen, und einige davon sind auf dem Juno Satellite der NASA, der am 4. Juli dieses Jahres in den Jupiter-Orbit eintritt, so dass es einen Proof-of-Concept gibt.

Ambrose möchte auch, dass wir uns allen Veränderungen annehmen. Er beschrieb das CHIL-System von Lockheed oder das Collaborative Human Immersive Laboratory. Und so funktioniert es: Die Ingenieure von Lockheed verwenden CHIL, um virtuelle Prototypen in virtuellen Umgebungen zu manipulieren, um die Echtzeitentwicklung des Designs zu verbessern und in modellierten Simulationen ausgeführt zu werden. Dies löst Probleme, bevor überhaupt etwas gebaut wird, was die Effizienz erhöht und die Kosten senkt.

Es hilft auch Astronauten, ihre Weltraumbewegungen zu üben. "Wenn ein Techniker ein Manöver am Computer durchführt, kann er alle Bewegungen ausdrucken und steht für die praktische Anwendung zur Verfügung", sagte Ambrose.

Schließlich erinnerte Ambrose alle daran, groß zu träumen: Die NASA war bei der Erkundung und Erforschung des Weltraums führend, doch es bedarf kollaborativer Bemühungen, um langfristige Missionen zum Mond und darüber hinaus aufrechtzuerhalten. Schrumpfende Budgets erschweren die Erforschung des Weltraums, Zusammenarbeit ist die Antwort. Unsere größten Träume können nur durch die gemeinsamen Anstrengungen von Ländern und Unternehmen, die zusammenarbeiten, getragen werden.

„Ich verspüre den Drang, über diesen Horizont hinwegzusehen. Ob Sie unter Budgetdruck stehen oder nicht, Sie müssen weiter vorankommen “, betonte Ambrose.

Unten finden Sie das vollständige Video von Ambroses Vortrag mit dem Titel: Im Weltraumsektor gedeihen.

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