Duocon 2020
Wenn Sie versucht haben, David OReillys zu erklären Alles Für jemanden hätten Sie wahrscheinlich Probleme. Angeblich ist der Name so gut wie möglich - es ist ein PS4- und PC-Spiel, bei dem alles auf der Welt, von Steinen bis hin zu Wildtieren, spielbar ist. Was Sie tun oder was das bedeutet, ist viel schwieriger zu beschreiben.
Tatsächlich wurde wenig darüber gesagt, wie Alles, die letzten Monat bei Fantastic Fest's Fantastic Arcade vorgestellt wurde. Es scheint jedoch nicht völlig anders als das unabhängige Debüt von OReilly zu sein. Berg eine seltsame kleine Erfahrung, bei der Interaktivität nicht wirklich der Punkt zu sein schien.Im Berg Sie können beobachten, wie sich die Jahreszeiten ändern, oder wie Ihr Berg zufällige Objekte sammelte und sehr wenig anderes "tut". Ohne ein klares Ziel Alles scheint in ähnlicher Weise gemacht zu werden, aber um mehr zu erfahren, sprach ich mit OReilly per E-Mail darüber.
"Es ist dieselbe Idee, die in einem viel größeren Maßstab erforscht wurde", sagt OReilly, den Sie vielleicht auch von seinen Spielekonzepten in Spike Jonzes kennen Ihr. "Beide sind ein Grund, warum ich mich für Spiele interessiere, und ich hoffe, es weiter zu erforschen."
Wenn du gespielt hast Berg, können Sie wahrscheinlich eine Ahnung bekommen, von was Alles basiert auf dieser Antwort. Im richtigen Kontext können Sie fast alles als existenzielles Porträt betrachten, aber ohne den möglichen Designluxus eines Ziels oder auch nur ein Gefühl von Stimulus als Ergebnis von Input-Response. Berg treibt die Spieler zu einer inneren Reflexion. Basierend auf seiner Prämisse ist es leicht zu sehen Alles in diese Fußstapfen treten.
Ein aktuelles Video zeigt, wie dies funktioniert, und zeigt eine Welt voller auswählbarer Objekte, die Sie "verbinden" können, und dabei deren Weltsicht einnehmen. OReilly führt aus:
„Es geht um deine Vorstellung von dir und wie du dich mit der Welt verbindest. Es geht auch um nichts, Perspektive, Natur, Existenz, Rekursion, Symmetrieleben und seine Systeme. “Er fährt fort und sagt:„ Diese werden traditionell als „schwere“ Subjekte betrachtet, weil sie oft in archaischer Sprache oder fremden Begriffen verhüllt sind, aber Darüber hinaus ist etwas sehr Schönes, das überhaupt nicht kompliziert ist. “
Einfacher ausgedrückt: OReilly ist scheinbar etwas, das wir nicht in Betracht ziehen oder normalerweise nicht in Erwägung ziehen, wenn es um Spiele geht.
"Ich möchte eine Philosophie schaffen, die Sie erleben können, anstatt sie zu lesen", sagt er.
OReilly interessiert sich nicht für die Anerkennung der Branche (oder für viele andere Spiele), möchte aber auch nicht den falschen Eindruck erwecken, wie er das Medium sieht.
"Ich möchte nicht verstanden werden - ich liebe ein paar Spiele sehr", sagt er. „Was mich an diesem Medium interessiert, ist die Beschreibung der Welt durch Systeme. Aber Ich habe kein Interesse an Rätseln, an deren Erstellung oder Lösung."
Zu diesem Zweck bin ich neugierig, was er den Sony-Vertretern beim Erklären erzählt hat Alles zu ihnen. OReilly sagt, es ginge nur darum, ihnen eine Demo zu zeigen.
"Sie vertrauten mir einfach darauf und waren sehr unterstützend", sagt er. "Ich hatte das Glück, nicht erklären zu müssen, weil ich nicht weiß, wie."
Mögen Berg Ich denke es ist sicher zu sagen Alles Es wird wahrscheinlich für niemanden sinnvoll sein, bis sie es selbst erlebt haben - was Sie als nächstes auf der IndieCade tun können. Selbst dann ist es wahrscheinlich eine sehr subjektive Erfahrung.
Aber auch wenn (wie bei seinem geistigen Vorgänger) Alles bleibt unergründlich, selbst nachdem Sie es gespielt haben. OReilly gab mir einen Hinweis darauf, wie Spieler durch eine mit ihm erzählte Geschichte einen Sinn im Spiel finden könnten Berg:
„Kürzlich hat mir jemand erzählt, dass ihr Mann gespielt hat Berg Jeden Tag im Krankenhaus, weil er an Krebs starb, und das hat ihn in den letzten Monaten glücklich gemacht “, sagt er. „Es gab ein paar Geschichten wie diese, und sie bleiben immer bei mir. Ich könnte mir keinen besseren Grund für den morgendlichen Aufstehen wünschen. Es ist viel ermutigender als jede Menge Geld oder die Genehmigung der Branche."
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