Wie 'Warcraft' Tolkiens Fantasy World Invention, The Orc, neu schreibt

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Anonim

J.R.R. Tolkien brachte uns den Ork, und wie die meisten Dinge, Tolkien, ist es zu einem festen Bestandteil des Fantasy-Genres geworden. Sie waren die perfekten bösen Söldner für eine epische Fantasy-Schlacht: knurrend, hässlich, unkompliziert und in unendlicher Menge. Kein Wunder, dass sie von zahlreichen Tabletop- und Videospielen schnell angenommen wurden. Noch Warcraft hat den Orc seit Jahren in ein komplexes Rennen umgeschrieben, was bedeutet, dass sich die Zuschauer auf eine völlig neue Orc-Erfahrung freuen.

Inverse schrieb vorher darüber wie Der Herr der Ringe (sowohl Buch- als auch Filmtrilogie) definierte den Elf in unserem kollektiven Bewusstsein. Im Gegensatz zu dem Elf, der aus einer Reihe von Mythologien gezogen und geklärt wurde, hat Tolkien den Ork im Grunde erfunden. In seiner Erzählung waren die Orks ursprünglich Elfen, die von Melkor gefoltert und verdorben wurden, bis sie zu den rein bösen, entstellten Kreaturen wurden, die wir heute kennen.

Das Wort hat eine etymologische Verbindung zu Oger und sogar zu Riesen, aber das Aussehen und die Eigenschaften haben viel mehr mit dem Kobold zu tun. Tolkien setzt Orks und Goblins als getrennte Rassen ein, eine Unterscheidung, die auch in erscheint Warcraft. Peter Jacksons Film-Trilogie definiert, was ein Ork ist und wie er aussieht (verschiedenartig, aber alle mit spitzem Ohr und hässlich, da alle rauskommen) für das Publikum.

Mittlerweile haben Videospiele eine ganz andere Orc-Ästhetik angenommen. Die Orks von Warcraft sind riesige Krieger, mit riesigen Stoßzähnen und voll ausgereiften Kulturen. (Es ist auch ein Bild in Skyrim und andere populäre Spiele.) Sie sind eine völlig andere Rasse und kommen tatsächlich von einem ganz anderen Planeten. Die Umstände ihrer Ankunft in Azeroth, dem Planeten der Menschen, sind Thema des kommenden Films.

Während es eine Veränderung ist, die schon seit einiger Zeit in Kraft ist, kann der durchschnittliche Zuschauer überrascht sein, Orcs zu sehen, die diesem Typ eher ähneln:

Es gibt sogar eine sexy Lady Orc? Eigentlich halb Orc.

Die Entwicklung des Orks war ein wesentlicher Bestandteil des Weltaufbaus der Warcraft Franchise. Sie begannen nicht mit dieser aufgeklärten Vision des Orks als sympathischem Charakter. Die Orks des Spiels von 1994, mit dem alles begann, Warcraft: Orks und Menschen waren viel mehr Tolkien-esque. Das Spiel war von Natur aus eine einfache Echtzeitstrategie. Das durchwachsene Universum kam so später Orks und Menschen war eher ein direkter Orks gegen Menschen. Für diesen Zweck funktionierte die Vision der "endlosen Kriegshorde" des Orks gut. Noch als die nachfolgende Warcraft Spiele erweiterten die Rassen und Geschichten in das heutzutage allgegenwärtige Spielewelt, Orcs mussten mitwachsen.

Das Ergebnis ist eine Rasse von Kreaturen, die genauso ausgeprägt sind wie die anderen. Die Orks haben ihre eigenen Kulturen, Geschichten und Religionen. Sie sind Kriegstreiber, ja, aber in unterschiedlichem Maße und definitiv nicht die geistlosen, krabbelnden Kreaturen, die wir in Khazad Dum gesehen haben. Es gibt auch Orc-Familien, Orc-Geschlechterrollen und Orc-Traditionen.

Obwohl die bevorstehende Warcraft Film ist eine Art Ursprungsgeschichte, die im Zeitraum von Orks und Menschen Es hat verständlicherweise die Nuance des zeitgenössischen Orks bewahrt. Die Zeichen, die Sie sehen werden Warcraft Alle kommen vom Planeten Draenor, aber sie stammen von verschiedenen Orkstämmen. Die Orks sind hauptsächlich schamanistische Kulturen und erwarten, dass dunkle Magie und Mystik eine große Rolle spielen.

Im Gegensatz zu sexy Elfen haben Orks keine Jahrhunderte alte Tradition. Stattdessen gibt es zwei sehr unterschiedliche, gleichermaßen verbreitete Versionen, die sich allein in ihrem Namen unterscheiden. Als erfundene Kreatur wird der Ork letztendlich durch unser allgemeines Verständnis davon definiert.

Es ist viel im Spiel Warcraft. Es führt die Geschichte zurück an den Anfang des RTS-Debütspiels und zeigt, wie weit der Franchise-Orc sich entwickelt hat. Die Charakterdesigns sind umwerfend und wir haben große Hoffnungen, dass dies die Form von beschissenen Videospielfilmen durchbricht.

Während Warcraft Universum ist seit seiner Gründung von Spielern bekannt und beliebt. Dies ist das erste Mal, dass Azeroth auf der großen Leinwand für das bewegende Publikum zum Leben erweckt wird. Wenn der Film seinen visuellen Eigenschaften gerecht werden kann, kann er den Ork in unserem kollektiven Bewusstsein über Jahre hinweg neu schreiben.

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