Der 'Warcraft' Film ist ein schlechter Blick auf Universal

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Anonim

Wir ermutigen keine Piraterie, aber wir ermutigen Filmstudios, mit der Zeit zu gehen. Wenn Sie also das durchgesickerte sehen möchten Warcraft Material, das auf der San Diego Comic-Con uraufgeführt wurde, würden wir Sie auf Google verweisen. Es hat gut für uns funktioniert.

Wenn Sie es gesehen haben und sich für diese Dinge interessieren, sind Sie wahrscheinlich nervös.

Es ist kein Trailer, es ist Material, aber das bedeutet nicht, dass es so ein Snoozer sein sollte. Die Szene konzentriert sich ausschließlich auf die Orks, denn das ist das Faszinierendste Warcraft: Wie sehen die Orks aus? Nun, sie sehen aus wie in einem Videospiel. Und das wäre ein Kompliment - sie sehen im Spiel gut aus - wenn dies nicht ein sehr teurer Film wäre, der auf einem Videospiel basiert. Wohin geht das Geld?

Das Filmmaterial wurde natürlich auf dem Smartphone eines anderen in der Halle H aufgenommen, sodass es schäbig genug aussieht, um diesen ersten Eindruck hässlich zu machen. Die Details waren unscharf, was für Industrial Light und Maginc unfair ist, aber durch das Wireframing wurde klar, dass dieser Film im Uncanny Valley stattfinden wird. Oder das nächste Tal vorbei, wenn von hier aus alles sehr gut geht. Vergleiche mit Benutzerbild wird gemacht - zum Teufel, ein Kerl im Leck sagt es schon für uns - aber das ist nicht wirklich passend, weil es nicht darum geht, bahnbrechend zu sein. Es geht darum, beliebte Charaktere zum Leben zu erwecken und einen Film über den Krieg und dessen Handwerk zu drehen.

Der Film wird versuchen, beide Seiten des fiktiven Konflikts zwischen der Allianz (hauptsächlich Menschen) und der Horde (so ziemlich allen Orks) aufzuklären. Krieg aus der Jahrhundertwende mag Tora! Tora! Tora! oder Clint Eastwoods Iwo Jima Filme kommen mir in den Sinn. Erwarten Sie also, dass Menschen totale Schwänze sind und die Orks weitgehend missverstanden werden. Das ist insofern eine gute Nachricht, als diese Art von Filmen oft funktionieren - und klicken, wenn sie es tun -, aber das macht die Animation viel mehr Druck. Es war schwer genug, die Japaner nach dem Zweiten Weltkrieg zu humanisieren, und sie waren Menschen. Stellen Sie sich vor, Sie versuchen, einen Ork zu humanisieren. Stellen Sie sich jetzt vor, Sie versuchen einen schlecht animierten Ork zu humanisieren. Das ist keine leichte Aufgabe.

In diesem Fall ist Duncan Jones, das genetische Produkt von David Bowie, verantwortlich für das Mittelmäßige Quellcode und fantastisch Mond. Jones hat in der Regel Handlungswechsel gemacht, aber Warcraft sieht nach vorne aus Wenn man hoffentlich mit Ziggy Stardust aufwächst, wird er ein besseres Gefühl für den Nicht-Menschen haben.

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