Was macht uns böse? - Hans-Joachim Maaz
Niemands Himmel hat bereits eine der engagiertesten Follow-ups entwickelt, die wir bis heute in der Videospielbranche gesehen haben, und verspricht epische Erkundung des Weltraums im absoluten Massstab. Gefüllt mit Billionen Billionen von Planeten, die in noch mehr Sonnensystem getrennt sind, Niemands Himmel Verbrauchern hat ein Universum zum Erkunden versprochen - und es sieht so aus, als würde das Universum etwas länger brauchen, um sich zu verbessern, als das Team erwartet hatte.
Veröffentlichung voraussichtlich am 21. Juni Niemands Himmel Kotaku hatte Ende letzten Monats von einer angeblichen Verzögerung berichtet. Ein paar Tage nach Kotakus Bericht veröffentlichte Sony eine offizielle Ankündigung von Sean Murray, dem Gründer von Hello Games. Er bestätigte die Verzögerung und gab einige Details zu den Gründen an:
„Das Spiel ist wirklich zusammengekommen und es ist eine unglaubliche Erleichterung. Wenn wir jetzt sitzen und spielen, und da ich jeden Tag Testspieler beobachte, kann ich mich endlich aufregen. Wir machen das eigentlich.
„Als wir uns jedoch unseren endgültigen Terminen näherten, stellten wir fest, dass einige Schlüsselmomente eine zusätzliche Feinarbeit brauchten, um sie an unsere Standards anzupassen. Ich musste die schwierige Entscheidung treffen, das Spiel um einige Wochen zu verschieben, damit wir etwas Besonderes liefern können.
„Das Universum von Niemands Himmel ist unglaublich groß. Mehr als man sich vorstellen kann. Dies ist eine Art von Spiel, das von einem kleineren Team noch nie zuvor ausprobiert wurde, als man erwarten würde.
Die volle Ankündigung spricht weiterhin die treuen Fans an Niemands Himmel und verkünden den neuen Veröffentlichungstermin für das Spiel, den 10. August hier in den USA.; Das ist ungefähr sieben Wochen nach der geplanten Veröffentlichung.
Wenn Sie darüber nachdenken, sind sieben Wochen nicht zu viel Zeit - vor allem, wenn das betreffende Spiel seit fast vier Jahren in Entwicklung ist. Es ist auch erwähnenswert, dass Hello Games auch in schwierigen Zeiten stand, einschließlich einer Flut am Heiligen Abend, die fast alles in ihrem Büro ausgelöscht hatte.
Trotz der Flut und der Schwierigkeiten, mit denen viele Indie-Studios konfrontiert sind, erholte sich Hello Games, um die Erfahrung weiter auszubauen Niemands Himmel - die sie an die Verbraucher in bestmöglichem Zustand liefern wollen. Sie würden denken, dass daran nichts falsch wäre, aber für viele Spieler war das einfach nicht der Fall.
Die Verzögerung von Niemands Himmel wurde von wütenden Kommentaren der Verbraucher getroffen, von denen einige zu Todesdrohungen eskalierten, wie Sean Murray auf Twitter enthüllt hatte, die ihn dazu ermutigten, eine Internetverbindung aufzubauen Allein zu Hause Stil für sich selbst zu verteidigen und ehrlich gesagt, das ist nicht in Ordnung.
Ich habe diese Woche viele Todesdrohungen erhalten, aber keine Sorge, Hello Games sieht jetzt aus wie das Haus von Home Alone #pillowfort
- Sean Murray (@NoMansSky) 28. Mai 2016
Niemands Himmel Dies ist nicht die erste massive Veröffentlichung, bei der es zu einer Verzögerung gekommen ist, und es wird nicht die letzte sein. Genau wie bei Uncharted 4 Hello Games versucht nur, den Verbrauchern das bestmögliche Erlebnis zu bieten. Und wenn Uncharted 4 Bewertungsnoten sind Anhaltspunkte? Sie haben die richtige Entscheidung getroffen.
Verzögerungen wie diese sind eine willkommene Abwechslung in Bezug auf die Art und Weise, wie die Entwicklung von Videospielen in den letzten Jahren abgewickelt wurde. In der Regel werden Publisher und Development-Studios gezwungen sein, ein Spiel an dem versprochenen Datum zu veröffentlichen, unabhängig davon, ob es abgeschlossen ist oder nicht, um Gewinne zu erzielen. Die Ergebnisse führen dazu, dass sich Konsumenten genauso wie mit einer Verzögerung fühlen, weil sie ein Produkt gekauft haben, das sich unvollständig anfühlt und der Entwickler dann Wochen braucht, um das Problem zu beheben.
Hello Games arbeitet daran, eine neue Erfahrung zu schaffen, die sich an original Science Fiction erinnert Niemands Himmel eine, die vielversprechend ist, mehr als 18 Trillionen Planeten zu liefern, die jeder Spieler nach Herzenslust offen erkunden kann. Es ist ein gewaltiges Projekt, das von einem kleinen Studio entwickelt wird, das noch einige Wochen benötigt, um sein Ziel zu erreichen und das Spiel zu liefern, auf das wir alle gewartet haben. Aus diesem Grund sollte ihre Verzögerung statt verurteilt begrüßt werden.
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