Berechnung der Überlebenschancen einer Zombie-Apokalypse

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Berechnung der Säurekonstante Ks (Essigsäure)

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Anonim

Ich würde in einer Zombie-Apokalypse sterben. Nichts, was ich in Filmen, im Fernsehen oder in Spielen gesehen habe, kann mich davon überzeugen, dass ich über die notwendigen Fähigkeiten verfüge, um einen Angriff von Kannibalen-Leichen zu überstehen. Zombiespiele werden manchmal als ungefähre Metrik angesehen, auf der man seine Zombie-Überlebensfähigkeiten aufbauen kann, und keine mehr als diese Marsch der Lebenden, ein neues roguelike Zombie-Rollenspiel.

Von den Entwicklern als stark vom Sci-Fi-Space-RPG beeinflusst beschrieben, FTL, Marsch der Lebenden wendet die gleichen Elemente wie Elementverwaltung, Überlebenssimulation und Kampf wie an FTL zu einer apokalyptischen Zombie-Einstellung. Dies bedeutet, dass die Ereignisse, Karten und Zombie-Begegnungen zufällig ausgewählt werden, um ein wirklich chaotisches Erlebnis zu liefern, ähnlich wie ich es mir vorstelle, ein Zombie-Apokalypse-Szenario.

Die Vorteile dieses Ansatzes als Rollenspielerfahrung sind zahlreich. Erstens, als eine randomisierte Reihe von Ereignissen und Begegnungen, Marsch der Lebenden theoretisch erstellt die unbegrenzten Szenarien, die in einer postapokalyptischen Umgebung möglich sind. Es verbessert die „Realität“ der Ungewissheit. Zweitens, weil Gegenstände und Vorräte auch randomisiert werden, wird der Überlebensaspekt des Spiels intensiviert und die Chance, Munition, Lebensmittel und medizinische Vorräte zu finden, zu einem weiteren Münzwurf. All diese Zufallsgenerierung fördert die Fähigkeit des Spielers, schwierige Entscheidungen auf der Grundlage zufälliger Erlebnisse zu treffen, auf die er gestoßen ist oder treffen wird. Da so viele Variablen im Spiel sind und so viele unsichere Ergebnisse gleichzeitig auftreten, Marsch der Lebenden ist am besten geeignet, eine Zombie-Apokalypse darzustellen.

Spiele wie diese sprechen meistens die Strategiebegeisterten an als Gamer, die eine Vorliebe dafür haben, Feinde durch die Horde zu schießen. Ich mag die Einstellung, bei der alles passieren kann, was die chaotische Natur des Überlebens einfängt, und persönlich enttäuscht die Enttäuschung durch den Tod im Spiel, denn eine schlechte Hand ist eine tröstliche Entschuldigung für den vorzeitigen Untergang meines Charakters.

Für ein Spiel wie dieses ist es leider so, dass, wenn Kampf und Spülung üblich sind, dies so ist, weil es so ist. Der Kampf ist meistens repetitiv, und das Aufräumen hängt oft von statistischen Kenntnissen ab. Hier kommen die narrativen Ereignisse ins Spiel, um den Tag zu retten. Bei angeblich mehr als 160 einzigartigen Ereignissen werden Spieler gefragt, wie sie die Blockaden am besten überwinden können, ob sie eine Gruppe von Angreifern anstellen oder nicht, oder Passanten auf der Straße in Gefahr retten. Nach dem Abwägen der Munition, der Gesundheit und des Inventars haben Sie das Risiko / die Belohnung bestimmter vorgewählter Aktionen festgelegt. Dies sind mit Leichtigkeit die lebendigsten Teile des Spiels und die Teile, die den meisten Spielern die Hand geben.

Letztendlich sind es diese Bits, die meiner Meinung nach in einem Überlebensspiel am wichtigsten sind. Die Randomisierung ist ein Sahnehäubchen, aber ehrlich gesagt, selbst wenn das Spiel mit Skripts erstellt wurde, ist die Entscheidungsfindung immer ein Einzelfall. Deshalb ist ein Spiel, das komplett wie TellTale geschrieben wurde DIe laufenden Toten Spiel ist so beliebt. Indem Sie eine Zombie-Apokalypse auf ein Zahlenspiel reduzieren, Marsch der Lebenden ist im Wesentlichen ein Spaß-Überlebensrechner, in dem der Spieler sporadisch Entscheidungen und Wetten trifft, die entweder die Überlebenswahrscheinlichkeit erhöhen oder verringern. Das ist in Ordnung und alles, aber ich bin immer noch davon überzeugt, dass ich in einer realen Situation wahrscheinlich immer noch gestört bin. Wahrscheinlichkeit verdammt sein.

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