"Quantum Break" ist nicht bahnbrechend, es ist nur verworren

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Anonim

Das Versprechen des Neo-Goldenen Zeitalters des Fernsehens beruht auf der fließenden Identität dessen, was wir unter Fernsehen verstehen. Viele Dinge können „Fernsehen“ sein, ohne sich im Abstand der Sendung zu befinden. Kartenhaus war weder die erste noch die beste Netflix-Serie, aber es war der Wendepunkt, der uns mit Originalinhalten aus einer Sache, die einmal ein Mail-in-Blockbuster war, bekannt machte. So kann alles Fernsehen sein! Aber da sein Schicksal offenkundig ist, sind die Chancen hoch, dass es sich um wilde Experimente handelt. Quantenbruch, eine hybride Xbox One-Spiel- und TV-Show, entwickelt sich zu dieser Art von Dud.

Nach einem Zeitreiseexperiment entwickeln zwei Menschen Fähigkeiten zur Zeitmanipulation: der Bruder des Erfinders Jack (gespielt von Shawn Ashmore) und Paul Serene (Aidan Gillen), Anführer der ethisch mehrdeutigen Monarch Solutions. Anstelle von traditionellen Zwischensequenzen, um Exposition zu liefern (obwohl) Quantenbruch hat sie), das Spiel erzählt seine Geschichte mit vier 22-minütigen Episoden, die die Aktionen widerspiegeln, die Sie im Spiel ausführen, und so ein hybrides Videospiel- / Fernseh-Erlebnis schaffen.

Bei Remedy Games darf das nicht klopfen - aber was solls? Remedys früheren Arbeiten mögen Max Payne und Alan Wake Sie sind bekannt für ihre Balance aus großartigem Storytelling und Action, die ihnen den Ruf verschafft, der für talentierte Indie-Bands reserviert ist, die nicht genug Material zur Verfügung stellen. Aber das wirft nur Fragen auf, was für ein Denken auf der Erde das ist Quantenbruch kommt von

Quantenbruch hat eine höllische Entwicklung durchgemacht, die als traditionelles Spiel begann, das 2013 erstmals angekündigt wurde, bevor es in diesem Jahr unerwartet zum Fernsehen kam. Es ist schwierig, das Poppen in einem Videospiel zu ergründen, an dem ich in fünf Sekunden Spaß immer wieder teilnehmen möchte, nur um mit den Folgen voller Länge begrüßt zu werden haben zuschauen oder ich bin verloren

Videospiele und Fernsehen haben von Natur aus eine gemeinsame Vereinbarung hinsichtlich der versprochenen Erfahrung. Mit Videospielen haben Sie zugestimmt, den gesamten Weg aktiv zu beteiligen. Im Fernsehen haben Sie zugestimmt, nichts weiter als ein Zeuge zu sein und sich niemals zu engagieren. Während Videospiele eine breitere Auswahl an Kinematiken übernommen haben, hat sich das Fernsehen seit Ed Sullivan nicht mehr von seiner Passivität geändert.

Die besten geschichtslastigen Erzählspiele (Massenwirkung, Bis zum Morgengrauen (alles von Telltale Games) erfordert noch ein gewisses Maß an Beteiligung. Quantenbruch scheint eine Passivität zu fördern, die Erfolg oder Misserfolg haben kann.

Ich bin nicht völlig dagegen oder beleidigt von der Idee. Ich bewundere tatsächlich die Bemühungen von Remedy, etwas Mutiges auszuprobieren. Aber je mehr ich darüber nachdenke Quantenbruch Je mehr es sich dabei um die fleckige Stimmung eines Freundes für eine App handelt, ein fehlgeleiteter Versuch, die Zukunft des interaktiven Geschichtenerzählens vorherzusagen: Schön, aber nein, danke.

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