Spellforce 3, Star Citizen, Wolfenstein, Zelda & Co. - die besten DLCs | Game Two #51
Videospielentwickler springen gerne auf Trends. Wenn ein Unternehmen eine radikale Methode zur Änderung von Design-Paradigmen entwickelt, können Sie davon ausgehen, dass der Rest der Branche, wenn keine mangelnde Präsenz vorhanden ist, häufig kurzfristig folgt.
Gears of War Pionierarbeit beim Cover-Shooting. Uncharted brachte einen größeren Fokus auf Storytelling und Charakterisierung, der in ein lineares Design integriert wurde. Resident Evil 4 im Grunde erfunden, wie wir von modernen Third-Person-Action-Spielen denken (und die Richtung von Horrorspielen drastisch geändert haben). Indie-Spiele brachten weitere zerebrale Genres, die auf alten Schulkonzepten aufbauen, z. B. Point-and-Click-Abenteuern aus den 90er Jahren. Die Liste geht weiter.
Als Sony das erste Filmmaterial des neu vorgestellten vorgestellt hat Gott des Krieges Es war eine Überraschung zu sehen, dass Sony Santa Monica vollständig zum Reißbrett zurückgekehrt war. Anstatt die quasi-isometrische Perspektive der alten Spiele und Einziehmomente der alten Spiele - basierend auf einem verwestlichten der Teufel könnte weinen Kombi-basierter Brawler - jetzt ist es ein richtiges Abenteuerspiel mit offenem Gefühl für Dritte.
Die sofort erkennbare Änderung ist die Over-the-Shoulder-Kamera (das ist RE4 12 Jahre später wieder). Und aus dem bisschen von GoW Das angezeigte Filmmaterial scheint sowohl das Durchqueren und Erkunden als auch eine eher charakterorientierte Erzählung zu betonen.
Es ist eine großartige Veränderung, wenn man bedenkt, wie formelhaft und datiert sich die alten Spiele jetzt fühlen, da die Serie vor mehr als zehn Jahren begann. Der ehemals karikaturistische Kratos wirkt wie eine reale Person (wenn auch eine mit Supermächten). Soweit ich das beurteilen kann, ist das Universum geerdet - gut geerdet wie eine nordische Fantasie mit Drachen und Trollen.Unabhängig davon sind Storytelling und eine „reale“ Welt unabdingbare Elemente, um eine weitläufige Umgebung zu verkaufen, in der Sie sich motiviert und aufgeregt fühlen, zu navigieren und schließlich zu erobern.
Das andere neue IP von Sony, das zuvor angekündigt wurde Wolkenatlas -ish Sci-Fi Horizont: Zero Dawn und Sony Bends kürzlich erschienenen Zombiehorde-Titel Tage gegangen (was nicht ist Der Letzte von uns hatte trotz der sehr bekannten Ähnlichkeiten) ein ähnliches Gefühl. Schulterkamera, geschwungene Ausblicke, ein Gefühl der Freiheit der Welt, wenn auch nicht unbedingt eines, das zu weit von der Linearität abweicht.
Auf der anderen Seite von Microsoft ReCore scheint auch alle diese Qualitäten zu haben. Zu Beginn dieser Konsolengeneration bedeutete open-world typischerweise, dass das Ubisoft-Modell endloser Ablenkungen um eine riesige Karte verstreut ist (und seit dem Start der PS4-Konsole Ende 2013 gab es bereits viele davon). Wann wurde aus richtigen Abenteuern, die an "langsameren" Aufgaben wie dem Lösen von Aufgaben und dem Stoppen in Umgebungen interessiert sind, plötzlich ein neuer Trend?
Vielleicht kommt die direkteste Blutlinie aus Grabräuber 'S Reboot im Jahr 2013, bei dem Lara Crofts Campy-Globetrotter-Abenteuer neu gestaltet wurden Uncharted Zellstoffgarne in einen selbst ernsten Überlebensmodus. Trotz eines komischen Niveaus gewalttätiger Begegnungen Grabräuber Das Jahr 2013 vergaß nicht, auch ein Abenteuerspiel zu sein, das Lara auf eine riesige, feindselige Insel voller Orte zum Klettern und Durchqueren brachte.
2009 Arkham Asylum selbst ein Trendsetter für Rocksteadys vereinfachten, wenn-chaotischen Kampf, verdient auch etwas Anerkennung, da es im Wesentlichen eine 3D-Metroidvania-Erfahrung ist, die voll mit Pfaden und Bereichen ist, die nicht zugänglich sind, bis Sie die richtige Ausrüstung für den Zugang zu diesen verborgenen Bereichen finden. Das war in der alten Schule üblich Metroid s und Castlevania Ermutigen Sie die Spieler, in zuvor erkundete Gebiete zurückzukehren, um neue Geheimnisse zu finden. (Der Besitz solcher Entdeckungen ist äußerst lohnend).
Angesichts der Zeit, die für die Entwicklung riesiger Triple-A-Spiele benötigt wird, dauert es normalerweise einige Jahre, bis sich das langsame Schiff der Designtrends in eine Richtung bewegt. Die Genres mischen sich auch weiterhin - die meisten großen Spiele sind Shooter oder Action-Spiele mit RPG-Elementen oder Abenteuerspiele, bei denen der Kampf auf die eine oder andere Form stark ausgeprägt wird, oft mit einem Schuss Handwerk oder Open-World-Freiheit die illusion die davon. Zweifellos werden wir mehr seltsame Varianten und Kombinationen zuvor festgelegter Ideen sehen.
Mit der Popularität von Grabräuber Neustart, der theoretisch ein Ideal für das darstellt, was die Spieler in einem Uncharted Abenteuerspiel - es ist wahrscheinlich die beste Erklärung dafür, warum neue Spiele Gott des Krieges in ein unerwartetes Territorium
Aber wenn dies tatsächlich der Beginn eines neuen Trends ist, der das prototypische Abenteuer wieder in Mode setzt (vielleicht unvermeidlich angesichts des vermeintlichen Endes von Uncharted), es sind ungefähr so gute Nachrichten, wie man es von einem Triple-A-Raum erwarten kann, der sich hauptsächlich mit dem Schießen befasst - zumindest bis das nächste große Ding seinen Platz einnimmt.
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