Kacke übersetzte Videospieltitel #2
Videospiele sind zu einem allgegenwärtigen Teil der Kultur geworden. Allein in den Vereinigten Staaten spielen 155 Millionen Menschen Videospiele, und 42 Prozent dieser Spieler bekommen drei Stunden pro Woche oder länger danach. Daran ist nichts Falsches - und das Argument, dass Spiele fesselnder sind als Fernsehen, hat Gültigkeit -, aber es gibt eine Ausreißergruppe, die einen ungesunden Zwang zum Spielen zeigt. Nun zeigen neue Untersuchungen, dass a brauchen zu spielen kann auf eine unbehandelte psychiatrische Störung hinweisen.
In einer neuen Studie in der Zeitschrift veröffentlicht Psychologie des Suchtverhaltens Forscher der Universität Bergen fanden heraus, dass die Abhängigkeit von Videospielen mit Aufmerksamkeitsdefiziten / Hyperaktivitätsstörungen, Zwangsstörungen und Depressionen verbunden sein kann. Das zwanghafte Spielbedürfnis deutet darauf hin, dass Videospiele als Verteidigungsmechanismus eingesetzt werden.
"Ein übermäßiger Spieleinsatz kann als Fluchtmechanismus für zugrunde liegende psychiatrische Störungen dienen oder diese bewältigen, um unangenehme Gefühle zu lindern und ruhelose Körper zu beruhigen", erklärte die Hauptautorin Cecilie Shou Andreassen in einer Erklärung.
Die Studie befragte 23.533 Erwachsene - Männer und Frauen im Alter zwischen 16 und 88 Jahren -, um eine Online-Querschnittsumfrage auszufüllen, in der sie nach sozialen Gefühlen und Videospielen gefragt wurde, und gefragt, ob sie bei Symptomen der Depression ADHS gefunden hätten und OCD Die Umfrage enthielt auch Aussagen wie "Sie denken, den ganzen Tag über ein Spiel zu spielen" und "Sie spielen Spiele, um das wirkliche Leben zu vergessen." Die Teilnehmer wurden gebeten, die Aussagen zu lesen und sich dann selbst nach einer Skala von "nie" bis "sehr oft" zu bewerten. ”
Studienteilnehmer, die sagten, dass sie sich „oft“ mit mindestens vier von sieben Aussagen identifizierten, die mit einer Sucht nach Videospielen oder sozialen Medien übereinstimmen - von denen die Forscher glaubten, dass sie die Gesundheit, die Arbeit und die sozialen Beziehungen des Probanden beeinträchtigen könnten. Die Forscher stellten fest, dass Frauen häufiger von Social Media abhängig sind, während Männer eher von Videospielen abhängig waren - insbesondere von jungen, alleinstehenden Männern.
Andreassen sagt, während die meisten Menschen eine lockere Beziehung zu Videospielen haben, zeigt ihre Arbeit, dass es wichtig ist, diejenigen zu identifizieren, die dies nicht tun - und vielleicht auch nicht in der Zukunft. Personen, die die hier untersuchten Störungen aufweisen, müssen möglicherweise frühzeitig angegriffen werden, um sicherzustellen, dass sie kein "ungesundes Spielverhalten" entwickeln.
Dies ist ein anderer Ansatz als andere Forscher, die der Meinung sind, dass Videospiele, die in Maßen eingesetzt werden, den Menschen tatsächlich helfen könnten, mit A.D.H.D. Insbesondere glauben die Entwickler von EVO, dass Spiele zur Konzentrationsfähigkeit beitragen können und eine Alternative zu Adderall darstellen. Während Videospiele sicherlich die Gesellschaft durchdrungen haben, steht noch zur Debatte, ob sie mehr schaden als Hilfe.
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