Das Videospiel "Nevermind" verwendet die Apple Watch, um das Pulse-Pounding zu einem schlechten Schritt zu machen

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Anonim

Das Horror-Videospiel Keine Ursache will mit deinen Handgelenken intim werden. In Kürze kann die Apple Watch die Impulse der Spieler erkennen. Wenn Sie sich fragen, warum ein Spiel wissen möchte, wie schnell Ihr Herz schlägt, dann ist das so Keine Ursache Der Haken - es verwendet Biofeedback-Prinzipien, um erschreckender und härter zu werden, je mehr Sie gestresst sind. Es ist wie Frank Herberts "Angst ist der Geistesmörder" -Mantra, aber mit digitalen Leichen, die an Bäumen hängen.

In Versionshinweisen am Dienstag, Keine Ursache Die Entwickler von Flying Mollusk sagten auch, dass das Spiel „Emotions-Sensing-Software“ unterstützt. Mit diesem Programm überwacht eine Webcam Gesichter auf veränderte Gesichtsausdrücke und versucht, diese als Emotion zu interpretieren. Die Apple Watch ergänzt die emotionalen Schalter um die Physiologie.

Es gibt Hinweise darauf, dass die Apple Watch kognitiv erkennen kann, wenn Sie sich in einem Zustand höherer Erregung befinden. Wann Tom’s Guide Im Vergleich zu den tragbaren mit medizinischen Elektroden war die Uhr durch und durch gut, mit der Einschränkung funktioniert sie jedoch am besten, wenn sie so fest angeschnallt ist, dass sie sich in Ihr Fleisch gräbt. Aber vermutlich für ein Spiel wie Keine Ursache Die Änderung der Herzfrequenz ist wichtiger als genaue Messwerte.

Die Anwendung der Gesichtsanalyse zur Bestimmung von Emotionen ist seit der Jahrhundertwende in den Köpfen der Informatiker.

Die Software, die Keine Ursache use ist die gleiche Software, die 2013 beim Super Bowl debütierte, um Werbung auf der Basis von Viewer-Ausdrücken anzupassen. Das Programm wurde von einer Firma namens Affectiva erstellt und stammt aus akademischen Untersuchungen zur emotionalen Anerkennung und zum Autismus.

Keine Ursache wurde im Oktober veröffentlicht und hat weiterhin neue Sensoren integriert. Die Spieler sprechen weniger als liebevoll von der 3-stündigen Spieldauer des Spiels, sind aber völlig auf das psychologische Biofeedback-Konzept gestoßen.

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