Das System Tierquälerei (zensiert) / PETA
Wenn Sie auf einem der 18 Quintillionen Planeten in landen Niemands Himmel Wahrscheinlich sind Sie der erste Mensch, der seine prozessual erzeugten Wildtiere durchwandert. Aber du wirst nicht alleine sein. Das nahezu unendliche Universum des Spiels wird von einer nahezu unendlichen Anzahl von Tieren bevölkert. Und es liegt an Ihnen, müder Weltraum-Wanderer, sie zu dokumentieren und zu benennen oder sie in Massen zu schlachten.
Diese Tatsache von Niemands Himmel macht die Leute von People for Ethical Treatment of Animals, einer der anerkanntesten Non-Profit-Agenturen, die sich für Tierrechte und Tierschutz einsetzen, sehr glücklich. Immerhin stellt es eine historische Pause von Blockbusterspielen dar, die ein Forum für das unbegründete und gamifizierte Schlachten bietet. Von Entenjagd und Großwildjäger zu Final Fantasy und Metal Gear Solid 3, Videospieldesigner haben weitgehend Tiere in der Rolle des Ziels oder bestenfalls der Zielübung gegossen.
Nicht so Hallo Spiele und nicht so Niemands Himmel.
"Wir hoffen, dass die Erkundung fiktiver Planeten bei den Spielern Interesse und Faszination für Tiere auf unserem eigenen Planeten wecken wird", sagt Joel Bartlett, Vizepräsident der PETA-Marketing-Abteilung, der die hauseigene Videospielproduktion der Gruppe betreibt (meistens Flash-Shorts und Skins wie "Mario") Tötet Tanooki “).
Die Gründe für Bartletts Optimismus beziehen sich auf bestimmte Elemente des Gameplays, nämlich Sentinel Drones und Exploration.
"Die Erde hat keine natürliche Hilfe für Tiere, wenn sie bedroht werden", sagt Bartlett und weist darauf hin, dass Drohnen-Systeme ausgelöst werden, die durch Tierquälerei ausgelöst werden Niemands Himmel sorgen für beträchtliche Sicherheit - sowie moralische Leitlinien. Das "Wanted" -System erinnert an andere Spiele wie schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Aber hier werden Sie gezielt Alien-Büffel töten, nicht San-Andreas-Fußgänger.
Dann gibt es das Element der Erforschung. Bartlett beklagt, dass die meisten Menschen „nicht forschen, tauchen oder schnorcheln“, um andere Lebensformen zu sehen. „Es gibt auf Erden so viel in Bezug auf die Umwelt zu erforschen. Ich denke, das ist etwas, was die Entwickler zu tun versuchen “, fügt er hinzu.
Hallo Spiele, die Entwickler von Niemands Himmel, hat vielleicht nicht die Absicht gehabt, durch Erkundung Empathie zu erzeugen. Freiheit ist ihre Gabe, den Spielern zu geben, aber aufgrund mehrerer Interviews erscheint der Respekt vor der Tierwelt unbeabsichtigt oder unbedeutend.
In der Tat scheint der Regisseur Sean Murray gelegentlich über den gelegentlichen Straßentot zu reden. Während eines Interviews mit Eurogamer, gestand er etwas, das er zur Belustigung tut:
„Ich finde mich… auf einem Berg zu sein und zu scannen und dann einfach alles um mich herum zu zerstören. Die üblichen dummen Dinge tun, ein Loch zu bohren und ein Tier hineinfallen zu lassen. Solche Sachen machen mich amüsiert. Und wenn die Leute wie „Was machen Sie?“ Ist, ist die Realität für einige Leute genau das und das ist in Ordnung.
Dennoch glaubt Bartlett an der Überzeugung, dass Videospiele ein effektiver Weg sein könnten, um mit Menschen über soziale Probleme zu sprechen. Die Spiele von PETA haben, um fair zu sein, Diskussionen angeregt - obwohl die Umweltbotschaft von Niemands Himmel Wenn es wirklich einen gibt, ist es viel subtiler.
Könnte die wilde Majestät in Niemands Himmel die beste Wahl für einen Besuch in Yellowstone sein, wenn es darum geht, Respekt für Natur und Tiere zu vermitteln? Kann es einen "Übersichtseffekt" für Wildtiere geben? Der Effekt wird nicht so extrem sein, aber man könnte es fühlen. Sie können den Hund nicht töten Fallout 4 nicht mehr. Niemand außer dem Hund lebt für immer.
"Ich denke, es gibt eine Nachdenklichkeit, die vom Spielen ausgehen kann", sagt Bartlett. „Nicht jeder wird diesen Weg einschlagen, aber Menschen haben ein ziemlich angeborenes Mitgefühl für Tiere. Dieses Spiel setzt auf unser natürliches Einfühlungsvermögen, und wir haben ein natürliches Erkundungsgefühl, das für die menschliche Geschichte von Bedeutung war. “
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