Markus Krebs - LieblingsWitze - 1LIVE Köln Comedy-Nacht XXL
Microsofts neue Scherzbewertung A.I. ist keine lachende Angelegenheit. Am Montag hat der Software-Riese das System detailliert beschrieben, das für die Laugh Battle-Ausstellung im National Comedy Center in Jamestown, New York, entwickelt wurde, wo Besucher sich gegenseitig abstimmen und versuchen, den anderen zum Lachen zu bringen, während Gesichtsscanner feststellen, wenn eine Person lacht.
„Wir machen A.I. für jedermann zugänglich und über die Welt der Entwickler und Datenwissenschaftler hinaus für jeden Menschen verfügbar - vor allem in einer allgemein verständlichen Weise, die das Herz berührt “, Mitra Azizirad, stellvertretender Vorstandsvorsitzender von A.I. Marketing bei Microsoft, sagte in einer Erklärung. "Nichts macht das besser als Gelächter."
Das Unternehmen ist der jüngste Gewinner einer Reihe künstlicher Intelligenz, nachdem das Unternehmen im August 2017 erklärt hatte, dass der Bereich höchste Priorität hat. Im Januar haben die Forscher des Unternehmens ein System detailliert beschrieben, mit dem sie sich neue Bilder von alten "vorstellen" können, während der Übersetzungsdienst im März menschliche Genauigkeit zwischen Chinesisch und Englisch erreichte.
Der Laugh Battle ist der jüngste Durchbruch in diesem Bereich. Es ist Teil der über 50 interaktiven Exponate, die im Zentrum ausgestellt wurden, das am 1. August in der Heimatstadt von Lucille Ball eröffnet wurde. Das Exponat umfasst über 100 vorgefertigte Witze, die sich die Spieler innerhalb von sechs Runden miteinander teilen. Die Face-API, die vom Azure Cognitive Services-Team von Microsoft entwickelt wurde, gibt einen Punkt an, an dem ein Spieler seinen Gegner zum Lachen bringt. Das System verwendet ein tiefes neuronales Netzwerk von über 100.000 markierten Fotos, um die Gesichter von Personen auf acht verschiedenen Emotionen zu beurteilen: Glück, Trauer, Wut, Verachtung, Abscheu, Angst, Neutralität und Überraschung. Es verwendet auch Gesichtsmarken wie den Lippenwinkel, um zu beurteilen, wie sie sich während des Wettkampfs bewegen.
"Über die Kulturen hinweg lächeln die Menschen auf die gleiche Weise, sie werden auf die gleiche Weise wütend, sie zeigen auch den gleichen Ekel", sagte Cornelia Carapcea, leitende Programmmanagerin im Cognitive Services-Team. "Wenn jemand lächelt oder die Stirn runzelt, können wir das erkennen und geben für jede Emotion eine Punktzahl zurück", erklärte sie. "Es ist nicht so, dass wir ein Gesicht sehen und wir sagen" glücklich ", wir sehen ein Gesicht und sagen" oh, wir denken, dass glücklich sind vielleicht 60 Prozent. "Wenn die Person auch mehr von Mona Lisa lächelt, könnten wir glücklich sein 60 Prozent und traurige 40 Prozent. “
Das Non-Profit-Museum nutzt Technologien, um die Entwicklung der Comedy über die Jahre hinweg zu verfolgen. Wenn Benutzer ankommen, beantworten sie eine Reihe von Fragen zu dem, was sie als witzig empfinden, um ein auf einem RFID-Chip gespeichertes Humor-Profil zu entwickeln, das den Benutzern rund um die Ausstellung folgt. Die Lachenschlacht am Ende des Museums hilft den Besuchern, das Gesehene zu reflektieren.
"Es gibt den Besuchern einen Vorgeschmack auf das, was diese Komiker so süchtig machen, dieses unglaubliche Gefühl, jemanden zum Lachen zu bringen", sagte Journey Gunderson, Geschäftsführer des Museums.
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