8 Negative Auswirkungen von Videospielen
Angesichts der Überlegenheit und der Markenkraft von Shoot-´em-up-Franchise-Unternehmen wie Ruf der Pflicht und Borderlands Es ist schwer, Videospiele als mögliche Werkzeuge für das Verständnis zu verstehen. Schließlich hat die Industrie, die den Trump-Stellvertreter Herzog Nukem gegründet hat, nicht immer Einfühlungsvermögen vorrangig berücksichtigt. Das ändert sich jedoch, da sich die Spielehersteller diversifizieren und verschiedene politische und finanzielle Ziele in ihre Arbeit einbringen. Videospiele werden zu Katalysatoren für den gesellschaftlichen Wandel. Sie bereiten die Spieler darauf vor, emotional mit schweren Realitäten wie Liebe, Mobbing und Selbstmord umzugehen, während sie bestimmte Lücken schließen. Die gemeinnützige Organisation "Games for Change" hat diese Renaissance in aller Stille überwacht, Innovatoren belohnt und versucht, mehr Interesse an Spielen mit positiver Anwendung in der realen Welt zu wecken.
Und es ist nicht die harte Schlacht, die Sie denken könnten. Kriegsmetaphern müssen tatsächlich nicht angewendet werden.
Im nunmehr dreizehnten Jahr des Games for Change-Festivals, das bald nach New York rollt, dreht sich alles ums Netzwerken, Reden und Teilen von Forschungsergebnissen. Dies zeigt zunehmend, dass so genanntes „ernstes Spiel“ ernsthafte Auswirkungen auf den Geist haben kann Spieler Die Idee ist nicht, eine knusprige E3 zu kreieren oder Markenmarketing aggressiv zu vermeiden. Laut der Präsidentin von Games for Change ist Susanna Pollack die Idee, über eine Revolution zu sprechen, die noch nicht gekommen ist - über Spiele zu sprechen, mit denen die Spieler ein Level aufsteigen können.
Inverse sprach mit Pollack über ihre Arbeit und den Idealismus der Videospiel-Generation.
Sie sind ein ehemaliger BBC-Mitarbeiter mit viel Medienerfahrung. Warum spiele
Für mich sind Spiele die Spitze von Innovation und Storytelling - eine so kreative und natürliche Art, auf spielerische, aber zugleich sinnvolle Weise mit dem Publikum in Kontakt zu treten. Das hat mich wirklich dazu gebracht, mich dieser Organisation anzuschließen. Für mich ist es eine der aufregendsten Formen der Unterhaltung da draußen, und mit sozialem Guten zu heiraten, wo sollte ich sonst sein?
Warum haben Ihrer Meinung nach soziale Auswirkungen und ernsthafte Spiele gerade jetzt einen solchen Moment? Aus der Perspektive eines Außenseiters scheint es diesen Treffpunkt des schnellen technologischen Fortschritts gegeben zu haben, zusammen mit Untersuchungen, die beweisen, dass diese Spiele wirklich funktionieren.
Ich denke, es gibt auch einen dritten Faktor: Wir haben jetzt eine Generation junger Menschen, die wirklich glauben, dass sie die Welt beeinflussen können. Ich denke, dass es einen natürlichen Appetit auf Unterhaltungs- und Engagementmöglichkeiten gibt, die Bedeutung und Wert haben. Die Nutzung der allgemeinen Unterhaltung als Plattform, um auf Probleme aufmerksam zu machen, ist nichts Neues - Film, nämlich Dokumentarfilme, ist ein Medium, das soziale Themen als Inhalationsmaterial und als Bindeglied zwischen Menschen aufgegriffen hat. Ich denke jetzt, dass Spiele so allgegenwärtig sind wie sie sind und die demografische Entwicklung, wer spielt, sich ausdehnt, dass Sie die Hälfte der Bevölkerung spielen, die Spiele spielt und die mehr als nur Unterhaltung interessiert.
Spiele diese interaktiven Erlebnisse für das Publikum dynamischer. All diese neuen Technologien wirken sich definitiv auf das Wachstum von Social Impact Games aus, aber ich denke, es hängt wirklich davon ab, dass die Menschen ein Interesse daran haben, sich mit der Welt zu beschäftigen.
Welche Rolle spielt Games for Change als Inkubator für neue Spiele?
Wir engagieren uns in diesem Prozess als eine Art Kanal für neue Spiele. Wir stellen uns einer Reihe von Herausforderungen im Namen von Partnern, die an der Erstellung von Spielkonzepten für Probleme interessiert sind, die dann oft ein Projekt finden, das sie dann finanzieren. Wir sind derzeit kurz davor, im Auftrag von Autodesk eine Herausforderung zum Klimawandel zu lösen. Intel, Dell und NVIDIA sind ebenfalls beteiligt, ebenso wie eine gemeinnützige Organisation namens Polar Partners. Sie wollten ein Gespräch innerhalb der Gaming-Entwicklungsgemeinschaft über den Klimawandel anregen und dabei helfen, einige großartige Ideen zu unterstützen, damit diese Spielkonzepte letztendlich gemacht werden können.
Eine ähnliche Herausforderung haben wir mit N Square gemacht, einer Kollaborationsgruppe, die im Interesse der nuklearen Sicherheit tätig ist - wir haben mit ihnen eine Herausforderung in Bezug auf Nuklearfragen gemacht. Dieses Spielekonzept wurde tatsächlich von einer Frau entwickelt, die innerhalb der Politik arbeitete, ein großes Verständnis für Spiele hatte und dieses fantastische Spielekonzept schrieb. Sie gewann den Preis in Höhe von 10.000 USD und dann verbanden wir ihr Projekt mit einem bekannten Entwickler, der einen Prototyp um diese Spiele baute. Wir helfen N Square jetzt, die Finanzierung zu finden, um dieses Spiel Wirklichkeit werden zu lassen.
Finden Sie jemals heraus, dass es eine Herausforderung ist, zu versuchen, Ihre Arbeit mit dem allgemeinen Publikum zu kommunizieren?
Ich denke, wir sind im selben Boot wie alle anderen unabhängigen Entwickler, die Spiele starten. Wir profitieren sehr von unseren Partnerschaften mit Unternehmen wie American Express und Organisationen wie dem National Park Service, die diese Kommunikationskanäle nutzen können, um ein Bewusstsein für diese Spiele zu schaffen. Ich habe aber auch festgestellt, dass einige Plattformen, Publisher und Hardware-Entwickler auch Social-Good-Strategien entwickeln - was sehr ermutigend ist. Sie haben von Oculus „VR for Good“ erhalten. Sie haben die Service-Initiativen von Google. Es ist daher ermutigend zu sehen, dass diese Plattformen nicht nur Inhalte mit sozialem Einfluss unterstützen, sondern auch deren Verbreitung.
Das Festival für Spiele für den 23. und 24. Juni steht bevor. Gibt es einen Teil des Festivals, auf den Sie sich am meisten freuen?
Oh, ich freue mich so sehr darauf. Ich freue mich sehr auf die Gelegenheit, Sid Meier vom Zivilisation Serie. Er ist seit Jahrzehnten eine solche Kraft und Inspiration für Spieleentwickler und -spieler - er wird an unserem ersten Tag unser abschließender Redner sein und über die Auswirkungen sprechen Zivilisation hat gehabt. Es wurde nicht als Social Impact Game entwickelt, aber es gibt so viele Aspekte dieses Spiels, die zur Gesellschaft beigetragen haben.
Wir haben auch wirklich interessante Sprecher, die nicht einmal aus dem Spielebereich kommen - das ist es, was an den Games for Change-Festivals so interessant ist. Dies sind Stakeholder und Geldgeber, die erkennen, wie wichtig Spiele für ihr Publikum sind. Der Vorsitzende der National Endowment of Humanities wird kommen und der wird darüber sprechen, wie Amerikaner dazu gebracht werden können, sich in den Geisteswissenschaften zu engagieren. Wir werden den Präsidenten der Girls Scouts of America haben, der über STEM und Spiele spricht, die sie entwickeln, um Mädchen dazu zu bringen, über Codierung nachzudenken. Ein weiterer aufregender Redner ist Graeme Devine, der Chief Game Wizard von Magic Leap.
Oh wow - was für ein Titel.
Ich weiß es schon gut? Der beste Titel aller Zeiten. Magic Leap war in den letzten Jahren so geheimnisvoll und sie haben gerade angefangen, ihre Geschichte zu erzählen. Wir freuen uns sehr, ihn auf der Bühne zu haben und über die Möglichkeiten mit Virtual Reality und Bildung zu sprechen.
In diesem Jahr konzentriert sich das Festival auf drei spezifische Titel: Bürgerliche und soziale Auswirkungen, Neurogaming und Gesundheit sowie Spiele zum Lernen. Wie haben Sie die verschiedenen Themen der sozialen Auswirkungen herausgearbeitet, um zu diesen Themen zu gelangen?
Ich denke, es war eine natürliche Entwicklung zu der Art von Programmierung, die wir in einer einzigen Erfahrung kuratiert haben. Wir hatten schon immer staatsbürgerliche und soziale Probleme als Fokus für Games of Changes - ich denke, das war der Kern von Games of Change. Wir hatten ein wenig Fokus auf das Lernen bei jedem Festival - zwei oder drei Sitzungen würden sich auf Spiele im Klassenzimmer beziehen. Der Fokus auf Gesundheit und Neurogaming ist dieses Jahr aufgrund der jüngsten Explosion in Technologie und Forschung in diesen Spielen wirklich explodiert, insbesondere in Bezug auf Neurowissenschaften und kognitive Entwicklung. Es gibt so viel zu sagen in diesem Raum und ich denke, es ist einfach top und cool.
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