"Yooka-Laylee" scheint die verlorene Magie der Plattformer-Ära wieder einzufangen

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Yooka-Laylee: 22 MINUTES OF GAMEPLAY from the Nostalgic Platformer @ GDC 2017

Yooka-Laylee: 22 MINUTES OF GAMEPLAY from the Nostalgic Platformer @ GDC 2017
Anonim

Die klassischen Plattformer von Rare hatten schon immer etwas Besonderes. Donkey Kong Country bahnte sich mit dem SNES neue Wege und etablierte einen gewissen frechen Modus für den Entwickler - einen Modus, der in Rares Antwort vermutlich maximiert war Mario 64, Banjo-Kazooie. Als sich also ein paar ehemalige Rare Alums zu Playtonic Games zusammenschlossen, war es eine Selbstverständlichkeit, dass sie wahrscheinlich etwas ganz Besonderes schaffen würden Banjo Spiritueller Nachfolger Yooka-Laylee.

Mit einem neuen Trailer, der diese Woche angekündigt wurde, scheint Playtonic hundertprozentig das Versprechen einzuhalten, das sie bei Kickstarter so viel versprochen haben, ein 3D-Plattformer im Rückschlag-Stil zu schaffen, wie man es in der heutigen Industrie nicht mehr sieht. nur mit der technik von heute. Ich kann wirklich nicht glauben, dass ein so großartiges Spiel in Unity gemacht wird.

Die Ergebnisse, zumindest soweit ich das aus dem Trailer entnehmen kann, sprechen für sich. Wie Sie sehen, ist es voll mit bunten, unterhaltsamen Umgebungen, albernen Moves für die Helden Yooka und Laylee, Plattform-Herausforderungen, demselben sarkastischen Humor und einem gesunden Tribut an die Erfahrungen der Entwickler - schauen Sie sich diese Mine-Cart-Sequenz an ! Kurz gesagt, es sieht nach einer Explosion aus (und es wird sich zweifellos erweisen, da das Spiel nächste Woche auf der E3 spielbar sein wird).

Es fühlt sich wichtig an für Yooka-Laylee in all seiner nostalgischen Pracht in der heutigen Zeit zu existieren, teilweise weil es einfach nicht genug Spiele gibt, die sich selbst nicht zu ernst nehmen oder auf andere Weise nach reinem Spaß streben (außerhalb von Nintendo.) Yooka ist natürlich auch eine liebevolle Hommage an). In ihrer Blütezeit waren Plattformspieler auf der N64 (und in gewissem Maße auch PlayStation) ein Dutzend; Ihre Popularität sprach auch mit dem Status von Spielen als im Grunde ein interaktives Spielzeug.

Die Dinge haben sich ein wenig geändert, seit sich die Spiele den Hollywood-Blockbustern angenähert haben. Aber der Markt und die Nachfrage nach lustigen, dummen Spielen, die früher so vorherrschend waren, sind auf die Nische von Familientiteln geschrumpft. Wenig und weit voneinander entfernt und wahrscheinlich nicht für andere als echte Kinder (oder deren Eltern) gedacht.

Zu behaupten, dass der Mainstream-Markt in vielen verschiedenen Genres ziemlich stagniert, scheint ziemlich offensichtlich zu sein. Außerhalb von Rare gibt es einfach keine Spiele wie diese - Insomniacs Ratsche und Klammer Serien (und Sonnenuntergang Overdrive in geringerem Maße) und Rayman s 2D-Revivals sind praktisch die einzigen Spiele, die sich außerhalb der neuen Nintendo-Serieneinträge befinden.

Sony ist für einen Neustart überfällig Absturz Bandicoot, wenn sie die Rechte auch von Activision einfordern können - ihr Cameo in Uncharted 4 Vielleicht haben Sie das Wasser getestet, und es war eine wunderbare Überraschung für Fans, die damit aufgewachsen sind. Warum also nicht mehr Plattformspieler in die Falte bringen? Ob Yooka Die Nachfrage nach Kickstarter war ein Hinweis darauf, dass die Fans hungrig sind. Und Rare selbst wird wahrscheinlich eingeschaltet sein Meer der Diebe eine Zeit lang, die sich trotz ihres Versprechens nicht unbedingt an die Wurzeln des Entwicklers anlehnt.

Umgekehrt neigt die Spieleindustrie dazu, ihre Geschichte völlig zu vergessen. Nicht dass Mario oder Sonic jemals in Gefahr geraten könnten zu stoppen, aber die Ära der Maskottchen-Plattformspieler ist vor langer Zeit vorbei und es ist eine Schande, wenn das Genre (mit Tieren oder anders) aussterben wird. Und wenn Sie den richtigen Cocktail aus Leveldesign und Variation mit großartigen Animationen und reaktionsschnellen Steuerelementen erhalten, gibt es wenige Spieltypen, die mehr sind Spaß als Plattformspieler; Es ist einfach etwas herumzulaufen und auf Dinge zu springen, die zeitlos sind.

Ich hatte die Chance, herumzuspielen Yooka letztes Jahr E3, als das Spiel kaum mehr als ein kleiner Sandkastenprototyp war, der entworfen wurde, um Ihnen eine Vorstellung von dem Gefühl zu vermitteln; Selbst dann konnte man sagen, dass der seltene Charme genau dort war. Mit ein wenig Erfolg wird es hoffentlich ein Katalysator sein, um die Art von lustigen Spielen wiederzubeleben.

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