GZUZ "Warum" (WSHH Exclusive - Official Music Video)
Inhaltsverzeichnis:
- Eine neue Art von "Game Show".
- „Wenn du auf Unmögliches zielst, bekommst du etwas Großartiges.“
- Einbruch in "Quantum Break"
- Ist "Quantum Break" die Zukunft?
Ich wollte nicht mögen Quantenbruch. Der Sci-Fi-Shooter von Remedy, der am 5. April auf Xbox One erschien, ähnelte dem schlimmsten der Hollywood-CGI-Zeltstangen und hatte null Elemente, die Spaß machen. Dies ist nicht zu schlagen Remedy, bekannt für das Awesome Max Payne und Alan Wake, aber Quantenbruch schien dem finnischen Studio gleichzusetzen mit dem experimentellen Dubstep-Album einer Rockband.
Da Indie-Spiele künstlerisch wagemutiger werden als ihre Triple-A-Konkurrenten, bezweifelte ich Quantenbruch Ich würde mich engagieren, genauso wie die Film-Blockbuster, die das Spiel als scheitern erscheinen lässt. Ich hoffte, dass ich falsch lag. Nach einer praktischen Zeit bei einer Demo in New York war ich vielleicht dabei.
Eine neue Art von "Game Show".
Der Haken von Quantenbruch Das sind nicht die süßen, zeitraubenden Supermächte - wir werden später darauf eingehen -, sondern die doppelte Ausgabe eines Spiels und eine Live-Action-Show. Spieler kontrollieren Jack Joyce (gespielt von X-Men Star Shawn Ashmore), der an einem Zeitreiseexperiment teilnimmt, das schief geht und Joyce und den besten Freund Paul Serene (Aiden Gillen, of Game of Thrones) Fähigkeiten zur Zeitmanipulation.
Das Spiel ermöglicht den Spielern den Zugriff auf Jacks Zeitmacht, aber die Show folgt (meistens) Serene und seiner Fähigkeit, die Zukunft zu sehen. Durch Serene können Spieler die Geschichte verändern und die Auswirkungen werden in 22-minütigen "Episoden" in Live-Action übertragen. (Schauen Sie sich unser Interview mit John Kaefer an, dem Komponisten des Serienteils des Spiels.)
Das Spiel von Remedy beweist, dass es sich lohnt, "kinematografische" Spiele zu machen. Der Noir-Shooter Max Payne war reicher als das eigentliche Kino Max Payne Film und Remedy sicherten sich eine Ass-Besetzung anerkannter Genre-Darsteller: Lance Reddick (Das Kabel) und Dominic Monaghan (Hat verloren) tritt einem Darsteller bei Quantenbruch. Auch wenn es sich nach einem Spielchen anhört, hat sich bei Microsoft seit Beginn der Xbox One ein spielergesteuertes Videospiel mit einer TV-Show entwickelt.
"Sie suchten nach einer Idee mit der Komponente der interaktiven Erzählung, dass die Spieler Entscheidungen treffen, um die Geschichte zu gestalten", sagte Regisseur Sam Lake Inverse. "Sie dachten, sie wollten Fernsehen und Filme als Teil davon erkunden."
Laut Lake stieg Remedy an Bord, als das Studio Microsoft eine Fortsetzung gab Alan Wake, sein Schläfer schlug das Horrorspiel von 2010 mit der Absicht, es zu machen Alan Wake 2 teilweise Live-Action. Stattdessen gab Microsoft Lake und seinem Team einen Gegenvorschlag. "Sie sagten tatsächlich zu uns: Warum wären Sie nicht noch ehrgeiziger und würden eine größere Show als Teil davon machen?"
„Wenn du auf Unmögliches zielst, bekommst du etwas Großartiges.“
Ambition war es, wie Lake Remedy davon überzeugen konnte, voranzukommen.
"Ich glaube fest daran, dass der richtige Weg, um an so etwas heranzugehen, so ehrgeizig wie möglich zu sein", sagte er. „Ich denke, wenn du gut genug anstrebst, wirst du mittelmäßig werden. Wenn Sie Unmögliches anstreben, bekommen Sie etwas Großartiges. Das ist der richtige Weg."
Aber funktioniert das Anzielen des Unmöglichen tatsächlich, wenn Sie zwei unterschiedliche Erzählformen miteinander verschmelzen? Ich äußerte meine Skepsis gegenüber Lake Quantenbruch Erfahrung: Werden wir unsere Controller für 22 Minuten herunterfahren, wenn wir ein Videospiel spielen? Überraschenderweise verstand Lake. „Ich glaube, dass es eine Live-Action ist, weil wir es gewohnt sind, TV zu sehen, es Ihnen leichter macht, den Controller auszuschalten und zuzusehen. Wenn es eine zwanzigminütige Zwischensequenz wäre, wäre die Versuchung, B zum Überspringen zu drücken, stärker. “
Es gibt auch einen tieferen Grund. Die Kombination ermöglichte es Remedy zu erkunden, wie die Form die Geschichte diktiert - was schnell zu einer diktierenden Form der Geschichte wurde. „Ich habe das Gefühl, dass die Schönheit dieser beiden Medien sehr nahe war, was uns die schöne Gelegenheit gab, zu fragen: Was sind die Rollen der Geschichte im Spiel? Was ist die Rolle in der Show? “, Sagte er. "Die Idee war:" Lass uns mit den Stärken dieser verschiedenen Medien spielen. "Damit werden wir bekommen, was wir sonst nicht hätten."
Lake sagt auch, dass es nicht nur experimentell war, die Geschichte in Live-Action zu zerlegen. Es war kostengünstig. „Es wäre unmöglich für uns gewesen, die Show als Spielszenen zu machen. Eine zwanzigminütige Kinematik mit der angestrebten Genauigkeit wäre zu viel gewesen. “
Lake sagte, er sei "stolz" auf die Spielekarten, eine "Superhelden-Herkunftsgeschichte". Das ist witzig, weil der Mann, den sie als Joyce nannten, einen passenden Lebenslauf hat. Erinnert an ältere Millennials als Jake aus Animorphe, Ashmore trug in Fox 's schwarzen Spandex X-Men Filme als der coole Superheld, Iceman.
„Viele der Projekte, die ich als Schauspieler angezogen habe, sind, weil ich sie sehen möchte. Ich würde sie gerne spielen wollen “, sagte Ashmore. Ein begeisterter Spieler - trotz seines Zeitplans nimmt er sich Zeit dafür StarCraft II - Ashmore gibt zu, dass er ein Skipper ist. Aber mit Quantenbruch würde er nicht wollen.
"Ich werde ehrlich sein. Wenn Sie nicht in die Geschichte investiert sind, werden Sie sich nicht die Show ansehen wollen “, sagt Ashmore unverblümt. „Wenn Sie spielen, möchten Sie spielen. Aber was Remedy macht und ich war so aufgeregt, dass sie eine großartige Geschichte erzählen. Du bist in die Charaktere investiert, damit du mehr wissen willst."
Wie viel habe ich investiert?
Einbruch in "Quantum Break"
Bei einer Pressedemo in New York durfte ich alle Acts 1 und zwei Kapitel von Act 2 spielen. Dazu gehörte eine Live-Action-Episode, die ich zeitlich auslassen musste. Ich bin besorgt, dass Zeitbeschränkungen wie diese das endgültige Erlebnis behindern werden, wo Bequemlichkeit und Adrenalin-Spiele die absichtlich passiven Momente in den USA ständig ersetzen werden.
Mein erster Eindruck: Die Show sieht gut aus. Es ist nicht wie ein Prestige-Drama auf HBO poliert, aber Quantenbruch ist perfekt für TNT. Und ja, Sie können pausieren, zurückspulen und vorspulen.
Mechanisch ist „Bullet Time“ kein Roman. Spieler haben die Zeit verlangsamt, um das Gewehrfeuer seit Remedy ausweichen zu können Max Payne Und durch Prinz von Persien, Viewtiful Joe, und Rote tote Erlösung. Aber Quantenbruch ist nicht gerade das (obwohl auch hier Bullet-Zeit drin ist). Spieler können bestimmte Gegner "einfrieren" ("Time Stop") und den Schaden erhöhen, wenn Sie auf sie schießen. Sie können auch einen schützenden "Time Shield" erzeugen, der Bösewichte zurückwirft, wenn sie neben ihnen aktiviert werden. Quantenbruch Es geht heimlich darum zu experimentieren und den Spielern die Zutaten zu geben, um das beste Chaosrezept zu improvisieren.
Aber Sie müssen Ihre Spots auswählen. Die Kräfte müssen aufgeladen werden und sie sind langsamer als die Einwahl. Dies ist kein Hindernis, sondern eine Strategie: Sie sparen Kräfte für die stärkeren Handlanger, von denen einige in der Lage sind, die Zeit zu manipulieren. Oft wurde ich ohne Munition in eine Ecke gestellt und nur meine Kräfte konnten mich retten. In anderen Momenten erstarrte ich einen Mann knapp, nur um festzustellen, dass ich immer noch neu laden musste. Ich hatte kaum genug Zeit, um den Schaden anrichten zu können, und ich war in einem beschissenen Bach, umgeben von voll bewaffneten Soldaten.
Aber es war genial. Quantenbruch ist kein Superheldenspiel, aber es könnte auch so sein. Nur wenige Spiele lassen die Spieler sich wie ein Superheld fühlen, und wohl die besten Superheldenspiele, die je gemacht wurden Batman: Arkham Serien sind wirklich verherrlicht Stealth-Spiele. Quantenbruch eine Lücke gefüllt, von der ich nicht einmal wusste, dass sie dort war.
Ist "Quantum Break" die Zukunft?
Mir wurde viel Kontext gegeben Quantenbruch Geschichte während meiner Zeit mit dem Spiel, direkt von den Leuten, die es gemacht haben. Während ich wusste, dass Remedy sich auf seine neuartige Mischung aus Videospiel plus Show bezog, nicht auf sein bahnbrechendes Science-Fiction-Spiel in der Tradition von Margaret Atwood oder Isaac Asimov (ist es nicht), Quantenbruch ist bemerkenswert vorausschauend.
Quantenbruch ist zuversichtlich: es denkt sich die Zukunft des Spiels und der Ehrgeiz ist bewundernswert. Remedy hat ein feines Werk ohne Mangel an Einfallsreichtum geschaffen und wird für seine Neuerfindung der Mechanik, die sie vor mehr als einem Jahrzehnt eingeführt haben, gepriesen Max Payne.
Ich weiß immer noch nicht, ob das TV-Ding funktioniert, und ich kann nicht mit Sicherheit voraussagen. Aber zumindest habe ich Spaß, wenn ich es versuche.
Quantenbruch wird am 5. April auf der Xbox One verfügbar sein.
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