Videospiele in der (politischen) Bildung
Inhaltsverzeichnis:
- Was macht ein ernstes Spiel so ernst
- Welche seriösen Spiele sind öffentlich verfügbar?
- Was ist der nächste große Schritt?
Stellen Sie sich vor, Sie sind ein Marine-Kapitän und müssen einen Angriffsplan für Ihr Unternehmen erstellen. Stellen Sie sich jetzt vor, Sie könnten Ihre Truppen aussenden, ohne sie jemals physisch in die Gefahrenzone zu bringen. Sie müssen sie in ein geografisches Netz mit sich änderndem Wetter, gegnerischen Aktivitäten und Ergebnissen setzen. Wenn es sich nach einem High-Stakes-Videospiel anhört, liegt es daran, dass es Es ist auch die Zukunft des Trainings, der Forschung und eines Feldes, das als ernsthafte Spiele bezeichnet wird.
Serious Gaming wird zu einem ernstzunehmenden Geschäft, das sich auf die Bereiche Verteidigung, Training, Medizin und Politik ausdehnt. So wie das Fernsehen Ende der 1960er Jahre als Instrument zur Verbreitung von Wissen an die Öffentlichkeit eingesetzt wurde, verwandeln ernsthafte Spiele Videospiele als neuen Weg, um Interaktionen vorzubereiten und zu beobachten. Serious Games wurden entwickelt, um das Lehren und Lernen zu verbessern. Sie sind das unausweichliche Produkt einer ansteckenden Bevölkerung. Mit mehr als 180 Millionen Spielern allein in den Vereinigten Staaten mussten Militär, Wissenschaftler und große Denker versuchen, eine der großen technologischen und interaktiven Revolutionen des vergangenen halben Jahrhunderts zu nutzen.
Hier erfahren Sie, was Sie über ein Feld wissen müssen, das die Welt zumindest verändern soll.
Was macht ein ernstes Spiel so ernst
Im Wesentlichen ernste Spiele sind genau das, interaktive Anwendungen, die menschliches Verhalten auslösen und verfolgen. Hierbei handelt es sich um Spiele, die nicht für Unterhaltungszwecke gedacht sind - obwohl sie ungewollt amüsant sein können -, um jedoch kontrollierte Situationen genau zu simulieren.
"Mit der zunehmenden Komplexität der heutigen politischen Herausforderungen ist klar geworden, dass die amerikanischen Medien nicht die Aufgabe haben, die ihnen zugrunde liegenden Probleme zu erklären oder den Bürgern alle Informationen zur Verfügung zu stellen, die sie benötigen", schreibt die Politikexpertin Wilson Tucker in "Gaming Our." Weg in eine bessere Zukunft. "" In den 40 Jahren, seit bösartige Probleme erstmals identifiziert wurden, hat sich ein Medium als die effektivste Methode herausgestellt, die es den Bürgern ermöglicht, solche Probleme zu lernen und sich mit ihnen zu beschäftigen. Es ist das Videospiel."
Serious Games wurden jahrzehntelang diskutiert, bevor sie in der Praxis überhaupt möglich wurden. Der Ingenieur und Pädagoge Clark Abt argumentierte in den 70er Jahren, dass ernsthafte Spiele mit einem expliziten Bildungszweck erstellt werden könnten. Im Jahr 2005 begannen die Ingenieure, die Idee voranzutreiben, dass ernstzunehmende Spiele Aufklärung leisten können, während sie Verhalten trainieren oder sogar verändern. Heute können wir ein ernstes Spiel spielen, indem wir ein VR-Headset verwenden.
Das Ziel für seriöse Spiele-Designer ist es, das Spiel ganzheitlich und mit einer zugänglichen Oberfläche zu erhalten. Im Wesentlichen kann diese Testmethode als extreme Reaktion auf die Selbstberichterstattung angesehen werden. Und wenn es funktioniert, bietet eine sinnvolle Gamification einen besseren Weg als mehrere Möglichkeiten. Diese Beweise sind an der zunehmenden Aufmerksamkeit zu erkennen, die sie mit sich bringt: Im Jahr 2004 zog die Games for Change 35 Teilnehmer an. Bis 2012 kamen mehr als 800 Menschen und weitere 11.000 von einem Live-Stream aus.
Welche seriösen Spiele sind öffentlich verfügbar?
Die kurze Antwort ist, dass ernsthafte Spiele auf jeden Sektor angewendet werden können. Wenn es sich um ein Thema handelt - ob Steuerbetrug oder Mikrobiologie -, können Sie daraus ein Spiel machen. Die Bereiche, in denen bisher am meisten ernsthafte Spiele angewandt wurden, sind: Wirtschaft, Gesundheit, Verteidigung und Militärstrategie, Bildung und öffentliche Ordnung. Diese Spiele werden von einer Vielzahl von Schauspielern entwickelt, egal ob es sich um MIT's Game Lab oder um IBM handelt.
Auf dem Gebiet der Medizin wurden Serious Games entwickelt, um Ärzten in Kardiologie, Chirurgie und diagnostischen Entscheidungsprozessen zu helfen. Ernsthafte Erste-Hilfe-Spiele helfen der alltäglichen Person, die ihre HLW-Fähigkeiten auffrischen muss, ohne sich tatsächlich in einer Notlage zu befinden. Studien haben gezeigt, dass das Spielen ernsthafter Spiele in neuen vergleichbaren drei Monaten tatsächlich eine bessere Möglichkeit für neue Ärzte ist, sich weiterzubilden als traditionelle Lernmethoden. Sie können medizinische Fehler reduzieren und gleichzeitig die Gesundheitskosten senken.
Mehrere Regierungen haben begonnen, in ernsthafte Spiele zu investieren, und sehen sie als einen wirksamen Weg, um ihre eigenen politischen Initiativen voranzutreiben. Die australische Regierung entwickelte ein Spiel, das den Menschen hilft, ihre Rechte als Verbraucher kennenzulernen, während Kanada seine Royal Canadian Air Force mit ernsthaften Spielen trainiert und seinen internen Think-Tank Horizons angewiesen hat, herauszufinden, wie ernsthafte Spiele angewendet werden können aufkommende politische Herausforderungen. In den Vereinigten Staaten hat die Obama-Regierung die Bundesbehörden angewiesen, Videospiele zu verwenden, um das Personal zu schulen und mit den Bürgern über politische Fragen zu sprechen. Dies inspirierte das Wilson Center zu einem eigenen Spiel, Budget-Held, geschaffen, um herauszufinden, ob die Menschen ein Budget besser ausgleichen können als Politiker.
Was ist der nächste große Schritt?
Zum Teil wird es ernst genommen. Während Menschen im Allgemeinen Spiele mögen, bedeutet dies nicht, dass sie einem Spiel vertrauen, um bei etwas Ernsthaftigem wie einem psychischen Problem zu helfen. Ivan Boo, ein Vorsitzender der Serious Games Association, berichtete Heute In Singapur, wo er arbeitet, war es ein langsamer Prozess, seriöse Spiele für die Traktion zu bekommen.
"Die Leute denken, ernsthafte Spiele sind nur für junge Leute gedacht, um zum Spaß zu spielen … Niemand hier weiß wirklich, dass sie für andere Zwecke verwendet werden können", sagte Boo Heute.
Dies hat Auswirkungen darauf, wie oft sie untersucht wurden (nicht genug) und wie sie dem Durchschnittsverbraucher gegeben werden (mit zu vielen Einschränkungen). Zu viele politische Entscheidungsträger prüfen, welche Art von Spielen sie erstellen könnten, ohne tatsächlich in die Entwicklung und den Austausch des Spiels zu investieren.
Das ist wichtig, weil kein anderes Werkzeug da draußen für so viele verschiedene Leute so einflussreich scheint wie ernsthafte Spiele. In zehn Jahren werden wir möglicherweise aufgefordert, ein Spiel zu spielen, um die Probleme unseres Landes zu lösen, bevor wir gebeten werden, darüber zu stimmen.
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