Die Filme, Bücher und Videospiele, die 'No Man's Sky' beeinflusst haben

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DIE ANTWOORD - PITBULL TERRIER

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Niemands Himmel, das ehrgeizige Sci-Fi-Erkundungsspiel von Hello Games, das immer dann herauskommt, ist nicht ohne eigene Einflüsse. Es ist ein Spiel, das auf den Schultern von Riesen aufgebaut ist. Aber wer sind die Riesen?

Da könnte es auch ewig so sein Niemands Himmel In unserer PlayStation 4 oder auf unseren PCs gibt es keinen besseren Grund, als sich den großen Werken zu widmen, die Sean Murray und Hello Games zu einem Tag gemacht haben Niemands Himmel.

Frank Herberts Dune

Der epische Science-Fiction-Roman von 1965 Düne ist eines der ersten Dinge, die Sean Murray anspricht, wenn er über Dinge spricht, die Einfluss hatten Niemands Himmel.

„Ich kann mich wirklich daran erinnern, es gelesen zu haben und einfach nur hungrig zu sein, weißt du? Weil ich gerade etwas zu essen hatte “, sagte er in einem Interview mit IGN. „Es ist so ein erstaunliches Buch und zeichnet dieses Bild einer Welt, die so glaubwürdig ist. Alles über alle Systeme, ich denke, das ist das wirklich Gute an einem wirklich guten Sci-Fi. Es macht absolut Sinn, dass man sich ein bisschen in der Welt verirrt. “

'Elite'

Das Weltraumspiel von 1984 für die Computer von BBC Micro und Acorn Electron war eines der wichtigsten Spiele in der Kindheit von Sean Murray.

Es könnte wie ein Haufen von Linien und Punkten aussehen, weil es so ist. Es verblasst im Vergleich zu heutigen Spielen, aber das bedeutet auch, dass Kinder verwöhnt werden. Im Weltraum-Simulator der 80er Jahre befindet sich ein umfassender Weltraum-Explorer, bei dem Sie als Freelancer gearbeitet haben und Piraterie- und Militärjobs übernommen haben, um Kredite zu erhalten und Ihr Schiff zu verbessern, damit Sie weiterfliegen können. Klingt bekannt?

30 Jahre später Elite wird für den Aufbau der Grundlage, auf der alle Blockbuster-Videospiele basieren, gutgeschrieben schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl zu EVE Online. Willst du spielen? Emulatoren von Elite sind leicht zugänglich.

Die Romane der "Großen Drei": Isaac Asimov, Arthur C. Clarke und Robert A. Heinlein …

Wer ist nicht Entweder von Asimov, Clarke oder Heinlein? Trotzdem haben Sean Murray und der Rest von Hello Games große Anstrengungen unternommen, um ihre Wurzeln in den Taschenbüchern deutlich zu machen. Sie hießen Asimov und Heinlein 2014 auf der E3-Bühne.

Später in diesem Jahr fragte Hello Games die Fans, was ihre Lieblings-Science-Fiction-Bücher sind. Sie wählen die von ihren Fans empfohlene Auswahl „unwissenschaftlich ausgewählt“ aus, darunter Dinge wie Per Anhalter William Gibson Spiel des Enders, Für immer Krieg, Commonwealth-Saga und die Werke von Iain M. Banks.

… Und ihre Umschläge

Niemands Himmel Die Attraktion des Fahrens ist die Erkundung, und nichts inspiriert eine Reise mehr, als irgendwo zu sehen, wo man sich wünscht, man könnte gehen. Das ist Niemands Himmel.

In mehreren Interviews, einschließlich seines Auftritts beim New Yorker's Tech @ Fest in diesem Jahr, erwähnt Murray häufig Künstler wie Chris Foss, John Harris und Ralph McQuarrie, deren Werke die Titelseiten von Science-Fiction-Büchern, Videospielhandbüchern und Pre- Produktionsabbildungen für Filme wie Krieg der Sterne.

Sean Murray zu Chris Foss: „Was ich wirklich liebe, ist, dass er diese Art von Kunst geschaffen hat, als alle anderen schwarze Sternenfelder, graue, matte monolithische Raumfahrzeuge geschaffen haben. Und er hat das geschaffen und die Leute haben es geliebt “, sagte Murray in einem Interview mit Eurogamer. „Ich kann mir nicht vorstellen, dass jemand so ein Risiko eingeht und einfach so etwas anderes macht als alle anderen. Ich glaube, deshalb ist er einer meiner Lieblingskünstler."

Etwas anderes zu tun als das, was alle anderen tun, ist ein treibender Ethos Niemands Himmel. Während das Spiel über Kämpfe, Upgrades und Feinde wie andere Spiele verfügt, möchte Sean Murray, dass die Spieler ihre Reise nach ihren eigenen Vorstellungen gestalten, um ihre einzigartige Erfahrung zu färben. Nur wenige Spiele erlauben diese Art von Freiheit, selbst in Triple-A-Spielen der „offenen Welt“.

Vintage Sci-Fi-Kunst hat ein eigenes Fandom hervorgebracht, und Sie können sich in Fanforen und Blogs Ihrer Neugier hingeben.

'Krieg der Sterne'

Aktuelle Nachrichten: Krieg der Sterne sind sehr einflussreiche Filme.

Es besteht kein Grund, an der Macht zu zweifeln Krieg der Sterne hat auf Leute wie Sean Murray gehabt. Anstelle von Luftkämpfen, Schießereien, fliegenden Helden, Lichtschwertern und Droiden gibt es jedoch einen bestimmten Schuss Eine neue Hoffnung das hat Murray jahrzehntelang beeindruckt.

'Reise'

Bei Tech @ Fest können von Murray illustrierte Spiele zwei Arten von Mahlzeiten angeboten werden: Im Junk-Food (Handyspiele, die Ihre Mutter spielt) oder in einer eleganten Mahlzeit. Zwar hatte er keine Lust, kleinere Spiele zu verspotten, doch sein Ehrgeiz dafür Niemands Himmel etwas höher als die Freisetzung des Dopamins des Spielers.

Thatgamecompany´s Reise ab 2012 wird von Murray bewundert. Auf der Tech @ Fest lobte er seine Einfachheit und Eleganz und hoffte, dies zu kanalisieren Niemands Himmel.

"Burnout 3" und "Black"

Auch wenn Hello Games diese Spiele nicht würdigen würde, ist die Autorentheorie nicht ohne Prüfung der früheren Werke des Urhebers. Burnout 3, Schwarz, und Burnoutparadies An Spielen, an denen Sean Murray als Angestellter bei Criterion gearbeitet hat.

Die Verkörperung von allem, was Triple-A-Spiele Mitte der 2000er Jahre zu bieten hatten, bietet ein tiefes Verständnis für Murrays Wunsch nach seelenbefriedigender Arbeit, die sich in der Raffinesse und dem Ehrgeiz zeigt, die er und der Rest von Hello Games offen gelassen haben Niemands Himmel.

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