Microsoft plant, Company aus dem Console War zu entfernen

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Troubleshoot and diagnose Azure Virtual Machines with Serial Console | Azure Friday

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Anonim

Letzte Woche kündigte Phil Spencer, der für Xbox-Entscheidungen verantwortliche Mann, an, dass der Computerriese seine Flaggschiff-Spielkonsole und seine PCs und Smartphones vereinheitlichen werde. Das ultimative Ziel, sagte Spencer, sei es, die Grenzen zwischen den derzeit unterschiedlichen Plattformen von Microsoft zu verwischen und eine bessere Kommunikation zwischen Geräten zu ermöglichen. Das Unternehmen teilte mit, dass die zweifelhafte Entscheidung, austauschbare Hardware auf der Flaggschiff-Konsole von Microsoft zuzulassen, Teil des Plans war. Erklärt Spencer:

„Wir glauben, dass wir mehr Hardware-Innovationen im Konsolenbereich sehen werden als jemals zuvor. Wir werden sehen, dass wir während einer Generation neue Hardwarefunktionen auf den Markt bringen und dass dieselben Spiele vorwärts und rückwärtskompatibel laufen, da wir Universal Windows Applications auf der Universal Windows Platform laufen lassen."

Nach seiner Fertigstellung wird die Schicht der Höhepunkt einer Anweisung sein, mit der das Unternehmen im vergangenen Jahr begann, als es den Spielern die Möglichkeit anzeigte, Xbox One-Spiele auf jedem Windows 10-PC zu spielen. Microsofts Kopfhonorane stellen immer mehr sicher, dass Xbox-Spiele und PC-Spiele praktisch nicht zu unterscheiden sind, aber sie müssen die Spieler erst fragen, ob wir das wirklich wollen.

Hier ist das Ding, alle fünf bis sieben Jahre ist jeder Videospiel-Spieler auf der Welt mit einer Auswahl konfrontiert. Sie können entweder einen PC kaufen und sich Zugang zu so ziemlich jedem Videospiel verschaffen, das gerade zu einem höheren Preis hergestellt wurde oder wird, oder sie können eine Konsole kaufen und sich einigermaßen sicher sein, dass ihre Spielebox zum richtigen Zeitpunkt funktioniert kommt

Während es viele PC-Spieler gibt, die behaupten, dass PC Gaming die einfachere und billigere Alternative ist, erkennen sogar diese Leute an, dass das anfängliche Buy-In für einen PC-Spieler doppelt so teuer sein kann wie der Kauf einer ersten Konsole und diese Komponenten haben eine gleichwertige Haltbarkeit zu ihren Konsolen. Obwohl die meiste Hardware, die an einen PC angeschlossen ist, eine Lebensdauer von fünf bis sieben Jahren hat, sinkt der ROI in diesen Bereichen nach dem ersten Jahr erheblich, da die Grafik von PC-Spielen sprunghaft ansteigt und entsprechende Hardware erforderlich ist, um diese Verbesserungen zu berücksichtigen.

Spieler, die hoffen, dass der PC mit Höchstgeschwindigkeit läuft und die frischesten, schönsten Spiele schluckt, müssen regelmäßig ihre Hardware aktualisieren, um der Kurve voraus zu sein. In der Zwischenzeit geben Konsolenspieler $ 500 Dollar auf einen Computer und sie sind auf fünf Jahre eingestellt. Sie wissen, dass jedes Spiel, das herauskommt, mehr oder weniger perfekt läuft. Spencer behauptet jedoch, dass "der Spieler im Mittelpunkt jeder Entscheidung steht Microsoft", die Ankündigung, dass unsere Konsolen regelmäßigere - und kostspieligere - Unterhaltungen benötigen, ist nichts Ungewöhnliches.

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