Mr. Iglesias Part 3 | Official Trailer | Netflix
Wir sind nur zwei Monate im Jahr 2016, und wenn Sie sogar nur aus der Ferne auf Tech- und Gaming-Nachrichten achten, werden Sie höchstwahrscheinlich todkrank von Leuten sein, die 2016 "Das Jahr der VR" nennen. Ich meine, wir verstehen es: Fernsehen Wissenschaftler können keine Pixel mehr auf einen Bildschirm stopfen, sodass sie etwas Neues erfinden müssen, um sich selbst einen Job zu sichern. Nachdem Netflix zwei oder mehr Jahre lang gelegentlich einem gelegentlichen Super-Nerd auf einem Oculus Rift-Rant zugehört hatte, äußerte er seinen eigenen Wunsch, eine VR-Programmierung zu erstellen, die das erste offizielle Mal ist, dass VR wie eine coole Idee klang.
OK, statistisch gesehen, wenn man sagt, dass virtuelle Realität wie eine komplette Koje klingt, klingt ich wie ein alter Kerl (aber im Ernst, was ist mit einer Isolierschicht zwischen Ihnen und Ihrer Geschichte falsch?). Laut einer wirklich teuren Studie, die kürzlich veröffentlicht wurde, ist VR in jedem Fall ein Spiel für junge Männer. Diese Zahlen-Nerds schlussfolgerten, dass die Gesellschaft im Allgemeinen von der Idee der VR begeistert ist, aber nur Kinder sind wirklich daran interessiert, eine virtuelle Realität in die Hände zu bekommen, die man nicht sieht.
Vielleicht bin ich einfach zu sehr in meinen Spielweisen eingestellt. Ein völlig immersives schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl klingt nicht lustig, klingt furchterregend Nur so konnte ich es genießen, als Trevor in zu spielen GTA V war die sehr definierte vierte Wand, die mich von seiner Soziopathie trennte. Sogar Ego-Spielsitzungen wurden etwas intensiver, wenn der Großteil Ihrer Spielzeit damit verbracht wird, andere Menschen zu mähen.
Inzwischen klingt die Idee einer gut gemachten VR-Fernsehsendung interessant. Netflix hat eine lange Geschichte der experimentellen Originalprogrammierung, die beweist, dass es keine Angst hat, ein Risiko einzugehen. Schau einfach auf Orange ist das neue Schwarz, Wet Hot American Summer: Erster Tag des Lagers, oder Sense8 zum Beweis dafür.
Netflix hat den sprichwörtlichen Zeh bereits mit einer App für das Gear-Gerät von Samsung in die VR-Gewässer getaucht. Momentan ist die App im Grunde nur eine 360-Grad-Darstellung eines opulenten Wohnzimmers mit einem großen Großbildfernseher:
Es ist immer noch ziemlich glatt. Es ist fast eine Schande, dass das Unternehmen sich nicht mehr mit echter VR-Programmierung beschäftigt.
Chris Jaffe, Vice President of User Interface Innovation von Netflix (weil das anscheinend eine echte Sache ist), erklärte heute früh: „Wir glauben, dass VR eine großartige Gelegenheit für Spiele bietet, und der Gaming-Bereich wird für sie ein interessanter Ort für sie sein es. Kurzfristig sehen wir für Netflix und VR derzeit keine Chance, aber wir wollen sehen, wie großartige Geschichtenerzähler diese Technologie nutzen."
Was das Niveau angeht, könnte ich mir das Jahr 2016, in dem Virtual-Reality-Gaming stattfindet, nicht schwerlich ändern. Aber gib mir die Möglichkeit, in einer Sitcom herumzulaufen, und du bist vielleicht bei etwas dran.
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