Krähen verbinden Affen und Menschen als Tiere, die zusammengesetzte Werkzeuge herstellen können

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Neukaledonische Krähen sind eine intelligente, fähige Art, die für ihre innovativen Fähigkeiten im Werkzeugbau bekannt ist. Mango, die Krähe, die an der Oxford University lebt, ist ein Mitglied dieser Art, aber vor kurzem tat er etwas, was noch nie zuvor von einer Krähe oder einem nichtmenschlichen Tier gemacht worden war. In einer Studie veröffentlicht Mittwoch in Wissenschaftliche Berichte Forscher haben gezeigt, dass Mango ein Werkzeug aus bauen kann vier verschiedene teile.

Bei Tieren ist die Fähigkeit, ein Werkzeug aus zwei Teilen zu konstruieren, bereits eine beeindruckende Leistung. Menschen können das, und in einigen Fällen können auch gefangene Menschenaffen dies tun. Laut der Studie, an der Mango beteiligt war, können neukaledonische Krähen zu dieser kurzen Liste von komplexen Werkzeugtieren hinzugefügt werden. Vier der acht untersuchten Krähen waren in der Lage, aus zwei kurzen, kombinierbaren Teilen ein weitreichendes Werkzeug herzustellen. (Mango war der einzige Vogel, der Werkzeuge aus drei oder vier Teilen herstellte.)

Alex Kacelnik, Ph.D., Professor für Verhaltensökologie an der Universität Oxford, war Mitautor dieser Studie. Menschen, erzählt er Inverse Beginnen Sie mit der Herstellung von Werkzeugen zwischen fünf und neun Jahren, was relativ spät ist. Dies legt den Schluss nahe, dass die Herstellung zusammengesetzter Werkzeuge ein kognitiv schwieriger Schritt ist. Umso beeindruckender ist es, dass Mango und seine Freunde das herausgefunden haben.

„Ein bemerkenswertes Problem ist, dass das Kombinieren von Teilen zu einem neuen Werkzeug ohne spezifische Anweisungen das Erkennen der Eigenschaften eines neuartigen Objekts erfordert, das noch nicht existiert“, erklärt Kacelnik. "Es ist möglich, dass dies nur durch irgendeine mentale Simulation des Ergebnisses möglich ist."

Um die Werkzeugeigenschaften und -fähigkeiten der Krähen zu testen, präsentierten Kacelnik und sein Team acht aus der Wildnis gefangenen Krähen mit einer Puzzle-Box, die am Ende einer schmalen Lücke Nahrung enthielt. Um dies zu erreichen, müssten die Krähen die Nahrung mit einem Werkzeug nach vorne in die Kiste schieben.

Im ersten Versuch erhielten die Krähen lange Stöcke, und jede Krähe konnte leicht herausfinden, wie sie den Stock verwenden sollten, um das Futter nach vorne zu schieben. Im zweiten Experiment schalteten die Wissenschaftler es auf: Anstelle eines langen Stocks bekamen die Krähen Dübel und lose Spritzen. Keines dieser Elemente war lang genug für sich, aber zusammen könnten sie ein weitreichendes Werkzeug werden.

Vier der Krähen fanden heraus, wie es geht. Diese Krähen stellten ihre Werkzeuge innerhalb weniger Versuche her, und nachdem sie die Teile kombiniert hatten, verwendeten sie die Werkzeuge sofort. Als die Wissenschaftler die Aufgabe durch die Bereitstellung von drei oder vier kombinierbaren Teilen erschwert haben, war Mango der einzige, der es herausfand.

Während Neukaledonische Krähen dafür bekannt sind, Werkzeuge in der Wildnis herzustellen (und dies möglicherweise ohne unser Wissen), sagt Kacelnik, war diese Fähigkeit bisher noch nicht erfasst worden.

Der zugrunde liegende kognitive Prozess, der dieses Verhalten steuert, ist vorerst unbekannt. Das Team ist jedoch der Meinung, dass die natürliche Neigung der Krähen zum Einsatz von Werkzeugen und ihre Fähigkeit, zu bestimmen, welche Objekte als Werkzeuge verwendet werden können, sicherlich hilfreich ist. Sie stellen die Hypothese auf, dass Krähen möglicherweise mithilfe von kognitiven Simulationen innovativ sind. Mit anderen Worten, sie können die möglichen Schritte in ihrem Gehirn ausspielen, bevor sie sich auf eine praktikable Lösung einigen, die sie ausführen können.

Was unsere eigene Geschichte des Werkzeugbaus anbelangt, so glauben Anthropologen, dass Antiker vor rund 300.000 Jahren mit der Herstellung von mehrteiligen Werkzeugen begonnen haben, einen bedeutenden Schritt in der Entwicklung des Gehirns getan haben. Dies liegt daran, dass diese Fähigkeit wahrscheinlich zusammen mit Planungsfähigkeiten, komplexem Erkennen und der Fähigkeit, Sprache zu verwenden, weiterentwickelt wurde. Während diese jüngste Studie nicht impliziert, dass die kognitiven Kräfte einer Krähe mit denen von Menschen oder Affen konkurrieren, deutet dies darauf hin, dass auch sie sich entwickelt haben, um komplexe Aufgaben mit Koordination und Leichtigkeit auszuführen.

Abstrakt:

Die Konstruktion neuartiger Verbundwerkzeuge durch Zusammenbau von ansonsten nicht funktionalen Elementen beinhaltet ein Vorwegnehmen der Erschwinglichkeit der zu bauenden Werkzeuge. Abgesehen von wenigen Beobachtungen bei gefangenen Menschenaffen ist die Konstruktion von zusammengesetzten Werkzeugen außerhalb des Menschen unbekannt, und Werkzeuginnovationen erscheinen spät in der menschlichen Ontogenie. Wir berichten, dass die gewohnheitsmäßige Verwendung von Neukaledonischen Krähen (* Corvus moneduloides) Objekte kombinieren kann, um neuartige Verbundwerkzeuge zu erstellen. Wir haben 8 naive Krähen vorgestellt, deren kombinierbare Elemente zu kurz waren, um Nahrungsziele abzurufen. Vier Krähen kombinierten spontan Elemente zu funktionellen Werkzeugen, und zwar abhängig von der Position der Nahrung. Eines davon stellte bei Bedarf 3- und 4-teilige Werkzeuge her. Vom Menschen wird behauptet, dass individuelle Innovationen im Bereich der Konstruktion von Verbundwerkstoffen oft evolutionär und mechanistisch mit der Planung, der Koordinierung komplexer Aufgaben, der Kontrolle von Führungskräften und sogar der Sprache zusammenhängen. Unsere Ergebnisse sind nicht durch direktes Verstärkungslernen verantwortlich, sondern bestätigen, dass diese Krähen hochflexible Fähigkeiten besitzen, die es ihnen ermöglichen, neuartige Probleme schnell zu lösen. Die zugrunde liegenden kognitiven Prozesse bleiben jedoch vorerst undurchsichtig. Sie umfassen wahrscheinlich die typische Neigung der Art, Werkzeuge zu verwenden, ihre Fähigkeit, Erschwinglichkeiten zu beurteilen, die einige Objekte als Werkzeuge nutzbar machen, und die Fähigkeit, Innovationen durch virtuelle kognitive Simulationen zu schaffen.

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