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Im Schwarzer Spiegel: Bandersnatch, das Leben eines Videospielentwicklers liegt in Ihren Händen: Er kann seinen Therapeuten regelmäßig besuchen und seine Medikamente nehmen, oder er kann Säure fallen lassen und Mord begehen. Es ist ein auserlesener Abenteuerfilm, der die klassische Technik des Erzählens geschickt mit moderner Technologie verbindet.
Netflix hat es am 28. Dezember fallen gelassen - das Unternehmen hat es für diesen Monat von der offiziellen Titelliste gestrichen - und beschloss, es mit Tweets wie diesen zu fördern. In den vergangenen Wochen ist der Film so etwas wie ein Kulthit geworden, auch wenn die bisherigen Formatversuche irgendwie ins Stocken geraten sind.
Der interaktive Film bietet fünf verschiedene Enden und ungefähr fünf Stunden Gesamtmaterial. Dies veranlasste die Redditors dazu, jedes mögliche Ende nur wenige Stunden nach seiner Veröffentlichung zu bestimmen, was es zu einem eigenständigen Spiel macht.
Bandersnatch ist etwas Besonderes, und man kann sich nicht wundern, wie sich das Medium von diesem Debüt weiterentwickelt. Eine Möglichkeit wäre, die Menschen insgesamt zu entfernen.
Ich schaue #bandersnatch pic.twitter.com/hTwMikxVgJ
- Jennifer Mariah (@Jen_Mariah), 28. Dezember 2018
David Bushman, seit mehr als zwei Jahrzehnten der TV-Kurator des Paley Center for Media, wundert sich zu mir: Wie haben die Mitgestalter Charlie Brooker und Annabel Jones Konzepte, die früher nur Videospiele vorbehalten waren, zu einem packenden Film für die 130 Millionen zahlenden Abonnenten von Netflix gemacht?
„Ich habe noch nie zuvor eine Erfahrung gemacht, bei der ich zu Hause sitze und nicht mehr auf Stop, Play, Zurückspulen oder Schnellvorlauf schiebe. Ich habe die Geschichte und die Charakterentwicklung mit einem Klick bestimmt “, erzählt er Inverse. „Das war etwas Exklusives für Spiele, aber dies war kein Spiel. Oder war es ein Spiel? Es geht sowieso um Spiele. Es ist so meta."
Und die Leute im Internet waren genauso fasziniert wie Bushman. Einen Tag nach seiner Veröffentlichung waren die Zeitpläne von Twitter mit Reaktionen von Leuten übersät, die Stunden damit verbracht haben, jedes mögliche Ergebnis zu erzielen, und Reaktionen auf die Entscheidungen, die das Leben oder den Tod treffen Bandersnatch die Geschenke. Die Begeisterung in den sozialen Medien veranlasste eine Reihe von Think-Pieces von Unterhaltungsunternehmen wie Der Ringer und Geier Letzterer charakterisiert den interaktiven Film als etwas, das Gefühle einer TV-Revolution hervorruft.
"Ich muss sagen, wenn ich Schriftsteller wäre, würde ich das hassen."
Wir erhalten mehr Filme, die Sie selbst auswählen können Bandersnatch bald, obwohl sie aus rechtlichen Gründen nicht so genannt werden können. Trotz der erforderlichen Arbeit - 35 Tage Dreharbeiten vs. 14 Tage Schwarzer Spiegel Episode - der scheinbare Erfolg von Bandernsatch Dies ist erst der Anfang, sagen Industriebeobachter Inverse.
David Schwartz, Direktor an der School of Interactive Games & Media am Rochester Institute of Technology, sieht eine Zukunft, in der künstliche Intelligenz verwendet werden kann, um anhand der Zuschauermeinung selbst erstellte Abenteuergeschichten zu generieren. Buschmänner sagen jedoch, dass das Anlehnen in diese Art von Inhalten den Anfang vom Ende des kreativen Ausdrucks darstellen könnte.
Bandersnatch Lässt den Zuschauer die Wahl, so wie in einem Rollenspiel. Anstatt auf eine Schlussfolgerung beschränkt zu sein, können sie das Leben der Hauptfigur Stefan Butler (Fionn Whitehead) nach Belieben zerstören. In einem endlosen Meer von Shows, aus denen Sie wählen können, haben diese Shows nun ihre eigenen Ergebnisse, aus denen Sie wählen können.
2017 wurden 487 Originalprogramme auf Streaming-Plattformen ausgestrahlt, und YouTube-Nutzer schauen sich täglich eine Milliarde Stunden unterschiedlicher Videoinhalte an. Die Leute wollen ein endloses Menü an Optionen, und Produktionshäuser scheinen mehr als glücklich zu sein, selbst wenn es um In-Show-Entscheidungen geht. Wo ist das hin? Buschmänner glauben, dass Gefahren in der Ferne lauern, wenn dieses neue Genre die traditionellen Erzählmethoden in Fernsehen und Filmen in den Schatten stellt.
„Ich muss sagen, wenn ich Schriftsteller wäre, würde ich das hassen. Den Künstlern sollte es erlaubt sein, ihrem kreativen Imperativ zu folgen, anstatt sich jeder Wahl zu stellen “, sagt er. „Deswegen wollen Regisseure den endgültigen Schnitt. Können Sie sich vorstellen, zu jemandem wie David Lynch zu gehen und zu sagen: „Machen Sie Ihren Film, aber wir werden das Publikum entscheiden lassen, wie es endet.“ Das ist verrückt.
Fans von Zwillingsgipfel sollte nicht besorgt sein; Bandersnatch wahrscheinlich nicht das Ende des klassischen Geschichtenerzählens, und es gibt Daten, die es untermauern. Die meisten Erwachsenen in den Vereinigten Staaten geben dem Fernsehen nicht die Art ungeteilter Aufmerksamkeit, die von Bandersnatch, zeigen Daten aus einer Studie von eMarketer aus dem Jahr 2017.
Videospiele mit einem selbst gewählten Abenteuerformat wie 2010 Starkregen dauerte vier Jahre, um ein 2.000-seitiges Skript fertigzustellen. Aber es ist möglich, dass ein Nachkomme von Bandersnatch wird nicht einmal von Menschen geschrieben oder produziert. Das Publikum könnte Endungen und Plotpunkte vorschlagen und A.I. die Geschichte generieren.
Wenn Studios das Budget aufbringen wollen Bandersnatches können sie sich an den schnellsten Arbeiter der Erde wenden, künstliche Intelligenz. Schwartz erzählt Inverse dass er sich eine Zukunft vorstellt, in der A.I. kann zum Schreiben, Produzieren und Dirigieren verwendet werden.
„Sagen wir, wir verwenden A.I. und andere Computertechniken wie maschinelles Lernen oder Verfahrenserzeugung, um Antworten vorherzusagen und / oder zu erzeugen. Designer und Entwickler müssen nicht so viele Inhalte planen / erstellen “, sagt er. "Außerdem haben Sie von Nutzern generierten Content und Crowdsourcing eingebracht - vielleicht ein paar Millionen Mitgestalter, und einen Rabatt für die Erstellung und Überprüfung des Produkts angeboten. Ich könnte mir eine reichhaltige Erfahrung vorstellen."
A.I. schreibt bereits Filmskripte und rendert realistische menschliche Gesichter in Filmen. Während die meisten dieser Algorithmen verfeinert werden müssen, gibt es keinen Grund, warum Informatiker sie nicht verbessern und zu einem Film oder einer Serie zusammenführen können.
Schwartz glaubt, dass dieser Trend auf das Potenzial von Virtual-Reality-Erlebnissen verweist, bei denen Menschen tatsächlich in die Fußstapfen von Charakteren wie Stefan treten können - ein bisschen wie der „Holodeck“ Star Trek.
„Ich denke, die gesamte Technologie versucht, einen sehr eindringlichen Eskapismus anzustacheln“, sagt Schwartz. "Wir haben gesehen Bereit für einen Spieler! und die Aufregung über die virtuelle Realität. Zufälligerweise hatte ich Spaß beim erneuten Zuschauen Star Trek Episoden, die Vorstellung, wie diese Arbeit alle zum VR und zum "Holodeck" führt, ist aufregend."
Derzeit sind computergenerierte TV-Shows und VR-Erlebnisse noch unerreichbar. Aber Bandersnatch hat gezeigt, wie wir erwarten, dass unsere Zukunft mit Entscheidungen gefüllt wird, zusätzlich zu noch mehr Auswahlmöglichkeiten. Könnte Bandersnatch führen zu einem neuen Genre der Unterhaltung mit A.I. Direktoren, die Nachfrage nach von Menschen gemachten Inhalten verringern? Die Antworten darauf sind noch nicht so klar.
Netflix hat keine Zuschauerzahlen für veröffentlicht Bandersnatch - Inverse hat nachgefragt und wird es aktualisieren, wenn wir zurückhören - aber das generierte Buzz ist fast eine Garantie dafür, dass mehr interaktive Programmierung mit mehreren Enden zu erwarten ist.
Auch wenn A.I. schreibt die Skripte, Bandersnatch hat gezeigt, dass Menschen es immer noch lieben, das Sagen zu haben.
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