Nes Mini Classic Clone from the HEMA ... ?
So spaßig das neue Mini-NES von Nintendo auch sein mag, sein Inneres hat das Potenzial, wichtiger zu sein als nur der Fan-Service. Obwohl nicht offiziell bestätigt, laufen die Spiele der Konsole höchstwahrscheinlich durch die Emulation, bei der Programme zum Replizieren von Programmen für bestimmte Hardwarekomponenten verwendet werden.
Die Emulation ist wahrscheinlich auch die wichtigste, wenn nicht die einzige praktikable Lösung, um alte Videospiele für zukünftige Generationen zu erhalten. Aber ob diese winzige 60-Dollar-Konsole mit 30 Klassikern vorinstalliert ist Punch-Out! zu Metroid, hilft bei der Aufzeichnung von Spielen.
Frank Cifaldi, Leiter der digitalen Restaurierung bei Digital Eclipse, der die Überwachung durchführte Die Mega Man Vermächtnissammlung sagt, dass er zwar nicht über das Mini-NES überrascht war, aber sicherlich nicht negativ ist - zumindest nicht für seine Schöpfer.
"Ich sehe es als eine gute Sache für Nintendo. Ich glaube nicht, dass dies die Landschaft oder die Akzeptanz der Emulation wirklich verändert", sagte er.
Während Cifaldi, der eine Karriere als Journalist hinter sich gelassen hatte, um Industrieprojekte im Bereich der Wildtierhaltung zu verfolgen, zitiert, führt Nintendo in der Vergangenheit bereits klassische NES-, SNES- und Handheld-Titel auf mehreren Systemen aus. Das größere Problem, das der Mini-NES nicht alleine beheben kann, ist jedoch, dass der Rest des NES-Back-Katalogs über die beliebtesten Spiele hinaus nicht in jeder aktualisierten Form verfügbar ist. es fehlt einfach ein großer Teil der Gaming-Geschichte.
"Die größte Hürde besteht nur darin, die Rechte zu klären", sagt er. „Dies sind Produkte, die niemals neu veröffentlicht werden sollten. Wenn Sie in den 90er Jahren Herausgeber sind und ein Spiel für die Sega Genesis veröffentlichen, ist es äußerst unwahrscheinlich, dass Sie etwas in den Vertrag für digitale Vertriebsrechte eingearbeitet haben."
Retro-Konsolen mit Spielen wie dem Mini-NES könnten jedoch theoretisch die Türen für eine breitere Präsenz der Verbraucher öffnen.
"Ich denke, dass es definitiv einen Markt für billige Verbraucherprodukte gibt, die Videospiele nachahmen", sagt Cifaldi. „Es gibt absolut eine Zukunft, in der ein Unternehmen ein Produkt mit digitaler Auslieferung herstellt und im Grunde eine billige Retro-Emulator-Box hat, die alle Arten von Konsolen bedienen kann.
Cifaldi weist schnell darauf hin, dass es bereits eine Reihe von Emulator-Boxen für ältere Konsolen wie Atari, ColecoVision, Sega Genesis und andere gibt. Doch wie beim Mini-NES konzentrieren sich diese hauptsächlich auf Erstanbieter- oder anderweitig beliebte Titel. Dieses Problem tritt immer dann auf, wenn Vintage-Spiele auf anderen Plattformen angeboten werden, sei es als Standalone-Emulationskonsole oder als digitaler Distributionsdienst wie Nintendos Virtual Console, Sony PlayStation Network und Microsofts Online-Marktplatz.
"Bei alten Videospielen, bei denen das Umsatzpotenzial eher gering ist, insbesondere wenn Sie nur auf einem System arbeiten, lohnt es sich normalerweise nicht", sagt Cifaldi. "Also macht es keiner."
Jason Scott, der als primärer Historiker emulierter Software für Internet Archive fungiert, sagt, dass das Mini-NES eigentlich nur die Spitze des Eisbergs in Sachen Softwarekonservierung ist und nicht unbedingt etwas, worüber man sich im größeren Umfang Gedanken machen muss.
"Ich bin weniger besorgt darüber, dass die Welt Nintendo-Produkte vergisst", sagt Scott, der die Bibliothek der Website mit emulierter Software für die Verwendung mit Browsern überwacht. „Ich mache mir viel mehr Sorgen, weißt du, ich habe ein APK-1000, niemand weiß, was das ist. Oder die Entex Adventure Vision, die vier Patronen produzierte und dann starb."
Obwohl Scott der Meinung ist, dass es Spaß machen sollte zu sehen, wie die Leute das Mini-NES auseinander nehmen, um zu sehen, wie es läuft, ist die Box im Grunde nur ein Produkt, dessen Anziehungskraft Nostalgie für Serien ist, die bereits breite Unterstützung haben.
"Es ist schön, dass sie es wieder hochbringen", sagt er. „Aber die Konsole ist wie 101. Ja, Sie können Mario wieder spielen. Alles, was darüber hinausgeht, ist wie, hey, was gibt es sonst noch draußen?"
Es ist ein Problem, mit dem sich die Gesellschaft wohl beschäftigt hat, seit Software - Spiele und sonstiges - zu einer Präsenz geworden sind.
"Insgesamt hat die Welt Software nicht als kulturelle Kraft erkannt, die erhalten werden muss", sagt Scott. "Im besten Fall haben sie es nur als kulturelle Kraft wahrgenommen, die uns aggressiv angegriffen hat."
Jetzt können alle Konservierungsexperten so viele Lücken wie möglich füllen. Es liegt jedoch auch an den Unternehmen, die die Programme erstellt haben.
"Wir werden vielleicht mehr und mehr Unternehmen sehen, die besser werden, ähm, wir müssen all das ausrangierte Zeug einem Museum geben", sagt er. „Ich persönlich gehe gerne dahin, wo es kein Licht gibt - und es gibt viel Licht in den Spielen. Die Tatsache, dass die Leute den Verlust von Spielen ablehnen, sagt Ihnen das. Zum Beispiel kann niemand den Verlust von Fahrstuhlsoftware für Aufzüge verkraften. “
Ob direkt mit Spielen verbunden oder nicht, Scott sagt, dass niemand das Gefühl haben sollte, dass das, was sie haben, nicht relevant ist.
"Es gibt so viele andere Unternehmen - nicht notwendigerweise größer oder wichtiger -, die uns verarmen lassen, wenn alle Rekorde verschwinden", sagt er. Ich möchte nie, dass jemand, der in der Lage ist, auf Materialien zuzugreifen, nicht Nintendo war, also kümmert es niemanden."
Dennoch, sagt Cifaldi, ist sogar etwas von diesem Mini-NES, das diese Spiele theoretisch im öffentlichen Bewusstsein bewahrt, besser, als nur die Wurzeln von Spielen zu verwerfen.
"Diese Spiele auf dem Mini-NES sollten überall leicht verfügbar sein, je mehr Plattformen, desto besser", sagte er. "Ich möchte, dass einige Inhalte nicht an Nintendo-Plattformen gebunden sind - aber Sie wissen, es ist großartig, diese Dinge am Leben zu erhalten."
In Bezug auf die Zukunft der Emulation geht Cifaldi davon aus, dass mehr Verteilungsfreiheit mit einer vollständigeren Geschichte einhergeht.
„Ich sehe eine Zukunft, in der emulierte Spiele genauso verbreitet sind wie digital verteilte Filme oder Musik. Aus Software-Sicht ist das ziemlich einfach - wir können diese alten Spiele mit allem, was wir haben, nachahmen."
Ähnlich wie das Ausleihen von digitalen Filmen sieht Cifaldi die Antwort darin, so viele verschiedene Dienste wie möglich zu nutzen.
„Die Lösung besteht lediglich darin, eine Infrastruktur aufzubauen, in der wir Spiele für alles einsetzen. Es ist sehr schwierig. Aber es ist ein lösbares Problem."
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